Piccolo concorso idiota: se qualcuno di voi sa dirmi
il numero della versione di SPW che cancellava la directory di Windows, gli
darò un premio ancora da stabilire!! Partecipate!
Tutto cominciò nella prima metà del 1994... Quando avevo un vecchio PC
386 e un Super Nintendo. Lessi un articolo sugli emulatori (i primi)
in una testata rivoluzionaria, quella Gigabyte che ha avuto purtroppo
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SPW in azione... In proporzione
c'era più gusto allora! :) Era quasi incredibile! |
così poca fortuna. Accanto ai già funzionanti emulatori di Commodore
64, Spectrum, Apple II, si accennava a uno scherzo. Una semplice fake
messa in giro da alcuni furbacchioni. Un emulatore di Super Nintendo.
A quell' epoca era semplicemente assurdo, impensabile, e ci furono da
aspettare due anni ancora prima che uscisse il primo, vero programma
che tentava di emularlo. Il suo nome era SPW, programmato dal giapponese
Nobuaki Ando, ed era shareware (voleva dei soldi, in pratica). Senza pagare,
il programma interrompeva l' emulazione dopo tre minuti. Naturalmente le
password fecero il giro del mondo, tra giugno e ottobre 1996, mentre
cioè l' emulatore si diffondeva. E una versione successiva, la 1.7,
rappresentò la "rivalsa" dell' autore: su alcune macchine essa provocava
la cancellazione dell' intera directory di Windows!! A me è successo:
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SNES Pro: una giovane promessa
non mantenuta! |
non vi dico la rabbia nell' affrontare la reinstallazione dell' intero
sistema operativo per uno stupido programma che faceva girare quattro/cinque
giochi in tutto!! Comunque sia, SPW (nella versione non "killer") era
veramente un ottimo emulatore, tant'è che arrivai circa a metà di Zelda
e alla fine di Super Mario World. Infatti permetteva, con un discreto
frameskip di 1:5, di giocare comodamente, supportando anche il joystick.
Stiamo parlando di una pietra miliare...
Nel frattempo altri emulatori iniziarono a fiorire, primo fra tutti VSMC.
Esso aveva una splendida interfaccia, unita a un' emulazione molto
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Stessa schermata di Zelda per SNES Pro:
funzionava già discretamente. |
promettente. Ma la scelta di renderlo shareware lo uccise praticamente
subito, siccome nessuno aveva intenzione di pagare! :)
Anche perchè già allora Jerremy Koot aveva iniziato a programmare Snes96...
Che discontinuò, per poi riprenderlo con l'aggiunta di nuovi membri alla fine
dell' anno. La guerra era iniziata: Esnes apparve sulla scena, inizialmente
molto poco funzionante, poi via via migliore. All' inizio del '97 SPW rimaneva
saldo sul trono, ma l' uscita di Snes97, dopo vari sviluppi del 96, lasciava
presagire un miglioramento dell' emulazione nell' aria (mentre Ando non
aggiornava più la sua "creatura" da molti mesi ormai). I primi mesi
del '97 vedono una vertiginosa ascesa dell' emulatore spagnolo Esnes,
affiancato dall' olandese Snes97 che fu il primo, in aprile, ad implementare
il cheat finder (per barare meglio!). A quel punto, spuntò fuori un
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Ultima 7 sotto Snes97. Con tanto di palette sbagliata
(ma mentre si gioca appare giusta). |
outsider, Snes Professional, che esisteva già da alcuni mesi ma non
funzionava praticamente con nessun gioco: il suo team, unendosi con
il programmatore di Esnes, avrebbe dovuto dare origine alla prima forma
di emulazione del sonoro. Detta così sembra cosa da poco (oggi tutti
gli emu SNES hanno il sonoro), ma vi assicuro che suonò come un' autentica
bomba! Lo strano è che Snes Professional fu invece discontinuato
dopo le promesse fatte, e questo facilitò la vita a Koot e compagni.
In giugno Gary Henderson aggiornò ulteriormente Snes96 (sì, 96) per DOS,
che si posizionò così un gradino sopra rispetto al progetto ufficiale
col nome di 97. A questo punto SPW fu rapidamente dimenticato, anche perchè
Snes96 era incredibilmente fluido e comodissimo... Aveva un sacco di opzioni
(pur mancando ancora l' interfaccia) e prometteva il sonoro di lì a breve.
A fine giugno, l' atmosfera torrida accompagnò l' uscita (finalmente!)
della famosissima BETA .73 di Snes96 con il sonoro. Da quel momento
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Leeeento... ma importante! Snes97 v0.015. |
tutte le strade erano aperte, specie quella delle vacanze: tornato, in
settembre, trovai Esnes anch' esso col sonoro e i progetti 96/97 uniti
in Snes9x. Il resto è storia recente: Esnes è stato abbandonato alla fine
di agosto (senza mai alcun abbandono ufficiale, semplicemente non è più
uscito), Snes9x ha fatto progressi enormi nella velocità e nel sonoro
e poi è stato discontinuato. A questo punto, in novembre '97, l' ultima
grande svolta: l' uscita di Zsnes, passato un pò in sordina all' inizio,
che oggi ha raccolto il testimone di Snes9x e ci sta portando verso
l' emulazione al 100% !!
