Callus | |
Breve Descrizione: | Emulatore Coin-op delle schede Capcom 1 |
Versioni disponibili: | Pc (DOS) |
Tipo: | Freeware. |
Hardware Richiesto: | (Versione Pc) Pentium con ALMENO 12 Mb RAM |
Hardware Consigliato: | (Versione Pc) Pentium 166 con 32 Mb RAM |
Home Page del programma: | http://callus.parodius.com (Spesso down) |
Recensione a cura di: | Simone "Ruffo" Ruffilli |
Premessa:
Tekken 2, Virtua
fighter 2, Die Hard Arcade...
Chi sono costoro? Alzi la mano chi non lo sa...
Ok, ok, vi vedo informati...
Questi giochi, in cui i pugni sulle gengive la fanno da padrona,
non sono altro che l'ultima generazione di quelli che vengono
generalmente chiamati picchiaduro.
Ma quali sono i loro predecessori, quelli che hanno veramente
lasciato il segno?
Tralasciando Street Fighter I, poco conosciuto e giocato,
partirei con nomi del calibro di Street Fighter II e Final
Fighter.
Questi giochi, che a loro tempo mi hanno tenuto incollato al
video per settimane intere, con enorme dispiacere del mio
portafoglio, (ma voi li avete mai fatti i tornei estivi? Ah i bei
tempi andati!) sono ora emulati perfettamente (uhm... alla fine
farò qualche appuntino) dal Callus, l' emulatore del
"Capcom system 1 arcade" (ovvero il chipset delle
macchine da sala).
La versione che sono in procinto di analizzare in ogni sua parte
(uè che parolone NdLettore) è la 0.22 ed è scritta ed
aggiornata dai Bloodust (mitici!) un gruppo di simpaticoni che
con il loro ultimo prodotto hanno dimostrato di essere veramente
bravi.
La
recensione:
Come ho detto
sopra, Callus si può classificare come emulatore di coin-op.
E' ora (Stò parlando della versione 0.22) in grado di far girare
correttamente i seguenti giochi:
Final Fight (versioni USA e JAP)
Street Fighter 2 Championship Edition (versioni USA e JAP)
Sreet Fighter 2 Turbo (versioni USA e JAP)
Strider (versioni USA e JAP)
UN Squadron (versione USA) e Area88 (versione JAP),
Carrier Air Wing (versione JAP)
Three Wonders (versione USA),
Captain Commando (versioni USA e JAP) e
King of Dragons.
Senza stare a recensire tutti i giochi, anche perchè (non) mi
pagano solo per analizzare l' emulatore, passo ora ad illustrarvi
le caratteristiche tecniche ed i requisiti di questo gioiellino.
Il problema che al primo avvio di Callus risulta evidente è il
fatto che l'immagine non è contenuta interamente nello schermo.
Questo perchè emula anche la risoluzione del video del coin-op,
che ha l'assurda (per noi pcisti) risoluzione di 384x224, che le
nostre schede SVGA non potranno mai visualizzare.
Certo il problema è stato in parte risolto rispetto alle prime
release, in quanto l'immagine è stata centrata il più possibile
(pensate che nella prima release che ho visto, a 0.20, circa 1/5
dello scermo rimaneva invisibile sulla destra), ma è comunque
una cosa fastidiosa.
Per risolvere questa "magagna" bisogna aprire il file
CALLUS.INI (disponibile solo dopo che il primo gioco è stato
lanciato), e modificare la risoluzione ad una più umana per la
nostra scheda video.
I Bloodust consigliano di modificare il parametro
-res 320 200
presente in una delle prime righe del suddetto file in
-res 400 300
anche se non tutte le schede supportano questa risoluzione.
Altri parametri che si possono provare sono:
512 384 e 640 400
Per chi avesse una delle prime versioni di Callus, queste sono le
novità rispetto alla versione precedente:
-I parametri "-FPUcopy" e "-MMXcopy" (da
digitare nella riga di comando (NDRuffo) velocizzano la modalità
VESA
-Un unico file (callus.ini) contiene tutti i settaggi (video,
directory, tipo di controllo)
-Supporto della verione giapponese di Captain Commando (captcomj)
-Supporto della versione giapponese di Strider (striderj)
-Modalità tweak 384x224
-Supporto di King of Dragons (kod)
-Supporto di Captain Commando (captcomm)
-Supporto di Area 88 (area88)
-Supporto di Three Wonders (3wonders)
-Supporto della versione giapponese di Final Fight (ffightj)
-Sistemato Carrier Air Wing versione giapponese
Come in molti degli emulatori arcade, ogni gioco dovrà essere
contenuto in un apposita directory (qualcuno avrà pensato al
mame... GIUSTO!).
Le directory dove sistemare i file, che scaricherete solo se
siete in possesso delle versioni registrate dei suddetti (ehm...)
sono:
Strider "\STRIDER"
Strider Jap "\STRIDERJ"
UN Squadron "\UNSQUAD"
Area 88 "\AREA88"
Carrier Air Wing ver. giapponese "\CAWINGJ"
Three Wonders "\3WONDERS"
Captain Commando "\CAPTCOMM"
Captain Commando ver. giapponese "\CAPTCOMJ"
King of Dragons "\KOD"
I tasti, in giochi che richiedono due pulsanti sono CTRL, ALT, e
le famigerate frecciette. In giochi che richiedono sei pulsanti
sono invece a,s,d,z,x,c, e le solite freccie.
I tasti F1 ed F2 servono per comiciare rispettivamente ad uno o
due giocatori ed F3 ed F4 servono ad incrementare i gettoni
(mitico!!!).
Passiamo ora alle note dolenti...
Configurazione
Hardware:
Per fare funzionare questo ben di Dio avrete bisogno ALMENO di un
Pentium qualsiasi con 12 Mb di Ram (che non vi permette però
l'utilizzo di tutti i giochi).
Per giocare a tutti i giochi, la quantità di memoria che
condiziona la nostra vita e la nostra psiche (Not enough
memory... quante volte ho impreacato contro Bill&soci) è di
20 megabyte.
A mio parere è comunque necessario un P166 e non sto esagerando.
L'ultimo appunto da fare è che la musica (non gli effetti
sonori!) non è ancora emulata e potrete sentire solo i vari
HADO-KEN, SHORYU-KEN, e PUNCH, BANG, AGGGH assortiti.
Beh, direi che è tutto!
Aloha!
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