CCS64
Breve Descrizione: Frontend per l'emulatore Arcade MAME
Scritto in C++ usando Visual C++ e MFC, da Jeff Miller (
miller@zipcon.net)
Versioni disponibili: Pc (DOS) (con possibilità di funzionamento sotto Windows 95)
Tipo: Freeware.
Hardware Richiesto: (versione Pc) 486 DX2 66 Mhz con 4 Mb di Ram.
Hardware Consigliato: Pentium 100 con 8 Mb di Ram per emulare perfettamente un Commodore 64.
Home Page del programma: http://www.fatal-design.com/ccs64/
Recensione a cura di: Andrea Chotkowski

Prima di tutto mi permetto di fare una precisazione circa il c64 (CBM64 come e' chiamato in tutto il mondo): tale personal computer (o microcomputer!) segna la storia di tutta una generazione di ragazzi che negli anni ottanta hanno potuto avvicinarsi ,anche se alla lontana,al mondo dell'informatica.E' nato tutto li',dalla passione per i giochi ,al gusto di imparare a programmare,a conoscere insomma ,per la prima volta,una macchina che diventava quello che uno voleva.E' un po' la filosofia del PC oggi che ormai e' in grado di trasformarsi in qualsiasi cosa(o quasi).Solo che il c64 travolse il mercato proprio perche era la prima macchina a
rivolgersi al mercato consumer.

Da un punto di vista videoludico,bisogna dire che sul c64 sono stati programmati dei veri e propri capolavori, dove la vera differenza era fatta dalla creativita' e dalla fantasia di sviluppatori che spianarono letteralmente la strada a tutti giochi come li intendiamo noi adesso...........

Recensione:

Finita la brevissima (ma doverosa) parentesi storica,passiamo a vedere cosa fa questo emulatore.
A detta dell'autore svedese,questo emulatore dovrebbe essere la definitiva emulazione del c64.
Effettivamente io sono approdato a questo emulatore dopo lunghe prove con altri emulatori analoghi,i quali prima o poi si sono miseramente bloccati con alcuni giochi.quindi per quanto riguarda la compatibilita' con le roms per il c64 vi posso garantire che e' totale.

Il programma funzionerebbe sotto DOS lanciando il file ccs64.exe, ma tra i file per lanciarlo, vi e' un file chiamato ccs64_95.bat,con il quale io lancio il programma sotto w95 senza notare nessun rallentamento di sorta rispetto al DOS.

Per il resto il programma e' semplicissimo da usare.Appena lanciato vi apparira' la bellissima schermata del c64 con i suoi 64k di memoria liberi.Schiacciando f9 accederete al menu del programma:

continue

load program

reset hard

reset soft

cartridge

options

quit


il comando piu' utile e' quello per caricare un programma in memoria; andando su load program vi appariranno le directory del vostro hard disk , dove potrete cercare e caricare le vostre roms preferite.Sono accettati i file con estensione *.t64 *.d64 *.p00 .

Prima di caricare un file in memoria il programma resettera' il c64 e dopo vi apparira' di nuovo la schermata del c64....bastera' digitare run dal prompt e il gioco e' fatto......

Nel menu options si possono selezionare varie cose ,ma tra le tante la cosa piu' importante e' la possibilita' di selezionare il joystick o di usare la tastiera con la possibilita' di configurarla parzialmente.



Molte rom necessitano di molto tempo per partire anche su dei super computer,infatti non dipende dalla macchina,ma dal gioco stesso che molto spesso usa delle routine temporizzate........quindi non disperate se un gioco non viene subito ,sappiate aspettare.........del resto chi di voi usava il c64 con le cassette magnetiche si ricordera' bene le infinite attese davanti al televisore ...........be' qui al massimo aspettate 3 minuti(per esempio con BRUCE LEE,ROCHY HORROR PICTURES SHOW...............).

Se alcune roms non dovessero proprio funzionare,allora provate questo ultimo trucchetto:

dal menu load program andate nella root dove si trova il vostro gioco,ORA NON SELEZIONATELO,ma schiacciate esc e tornate alla schermata del c64.Ora caricate la vostra rom scrivendo dal prompt:

LOAD"*",8,1

dove * e' il nome del file.

Altro non mi pare sia degno di nota e comunque chi lo usera' si accorgera' da solo che usare il programma e' semplicissimo.

Nella versione registrata del programma(quella shareware dura 30 giorni) ci sara' la possibilita' di avere un compilatore - decompilatore emulato su cartuccia e di digitalizzare le musiche dei giochi su dei file wav.

Per informazioni e suggerimenti scrivete all' autore di I.e.P: Ugo "HiDe" Viti hide@prometeo.lett.unisi.it

Copyright © 1996-1998 Ludus Working Group