History
Qui di seguito troverete
tutta la lista degli aggiornamenti che ha avuto IEP
dal 01/08/98 al 31/08/98
Lunedì 31 Agosto 1998, ore 19:31 |
PSEmu Pro
rilasciato in versione 1.0 Build 2 -
Finalmente è
stata rilasciata questa annunciata release del PSEmu Pro.
Questa signori e signore si tratta di una major release che, tanto per farvi un esempio,
è stata appositamente programmata per Windows 95, le DirectX ed il supporto per il Glide
e quindi le 3Dfx (come è per lo Psyke).
A detta dei programmatori e della compatibility list, il PSEmu Pro è molto più
compatibile dello Psyke ed in più supporta l'emulazione Sonora (adesso potete pure
svenire).
Però come vi ho appena detto, queste informazioni sono arrivate direttamente dall'Home
Page e non da una mia costatazione, questo per il semplice motivo che il PSEmu Pro, nel
mio sistema non ne vuole proprio sapere di funzionare correttamente, ad esempio si
inchioda quando seleziono il driver del CD-ROM (comunque da quanto risulta, sembra che al
90% sia obbligatorio un CD-ROM SCSI... Questo è quello che mi è stato detto da più
persone che l'hanno testato...) o non appena provo a far partire un qualsiasi demo... Per
cui, non posso dirvi quanto sia superiore il PSEmu Pro, rispetto allo Psyke, quindi fate
voi, se sul vostro sistema non da problemi, allora buon divertimento.
Ah, non so se avete letto questa cosa su altri siti, ma questa release del PSEmu Pro per
partire necessita "OBBLIGATORIAMENTE", di due librerie di DEBUG,
scaricabili di rettamente da IEP, clickando QUI
(sono 600 Kb)
Per il BIOS del Play Station (indispensabile per far partire questo emulatore) vi
consiglio caldamente di scaricarlo dal sito: The
BIOS Repository
La versione del PSEmu Pro che trovate qui su IEP è completo anche di README e
FAQ (ringrazio per questo Dr_Slump di #EmuITA)
Ancora sui Replay della sezione Records di IEP -
Evidentemente
l'idea è piaciuta (ed anche molto) ai miei lettori :-).
Visto che stanno arrivando sempre più replay dei vari records... E questo non può farmi
altro che piacere.
Mi rammarico di non averci pensato prima, dato che la caratteristica dei replay del MAME
è a dir poco meravigliosa.
Infatti, grazie ai replay sarà possibile immortalare per l'eternità i
vostri migliori record, in modo che anche a distanza di moltissimi anni, potrete rivedere
(e far vedere ai vostri amici) le vostre indimenticabili ed eccezionali partite (e
adesso ditemi se questa non è una caratteristica a dir poco stupenda). Onestamente,
questa è la coronazione di uno dei miei sogni più ambiti: Poter rivedere quando voglio,
a distanza di moltissimo tempo, le mie migliori partite. Oppure dimostrare a chi non mi
credeva, che sono riuscito ad arrivare in un livello avanzatissimo di un determinato
gioco. Insomma, a questo punto l'avrete capito anche voi che gli aspetti positivi dei
replay sono un'infinità.
Per maggiori chiarimenti a riguardo, vi rimando nella sezione dei records a leggervi le regole per sottoscrivere il vostro
migliore punteggio.
RAINE aggiornato alla versione 0.14 -
Finalmente è
stato rilasciata questa attesissima nuova release del RAINE che, con questa versione,
porta un nuovo engine di emulazione (il che si traduce in una velocità operativa
assolutamente superiore) e il tanto agognato supporto di Rainbow Island grazie al
clone "bootleg" Jumping Islands.
In più sono stati supportati ben 14 nuovi (e aggiungo belli) giochi, che porta la
versione attuale del RAINE ad un supporto di ben 30 games.
- Arabian Magic
- Cleopatra's Fortune
- Darius 2
- Darius Gaiden
- Dinorex
- DriftOut
- Growl
- Jigoku
- Jumping Islands
- Liquid Kids
- Superman
- Tecmo Knight
- Winter Bobble
- WWF SuperStars
Per le ROM, consiglio EmuSpain e Dave's Classics
Domenica 30 Agosto 1998, ore 23:24 |
M.A.M.E. aggiornato alla versione 0.34b2 -
Avete
problemi di velocità per scaricare il nuovo MAME dagli altri siti?
No problem, c'è qui IEP che mette il suo velocissimo server al vostro servizio :-).
Le novità offerte dal nuovo MAME, sono molteplici:
- La musica in Bubble Bobble adesso è perfettamente sincronizzata
- É stato emulato Pang e Karate Champ (Gaudio e tripudio)
- Fissati molti problemi grafici in vari giochi
- I nuovi giochi emulati sono i seguenti:
F1 Dream (bootleg) (merged) (this one works) Pang Pac Man Plus Beastie Feastie Tecmo Knight Bull Fight 4D Warriors Block Gal (not working due to encryption) Wonder Boy (three sets, all merged with WB Deluxe) I'm Sorry (Japan) (merged) My Hero (Japan) (merged) Flicky (set 2) (merged) Ninja Princess (original) (merged) (the other set, which seems to be a bootleg, has been renamed "nprincesb") Frogs Samurai Sasuke vs. Commander Subs Vigilante (two sets merged) Exterminator (VERY SLOW) COP 01 Renegade (two sets, only the bootleg works) Hustle Tomahawk 777 (two sets merged) Karate Champ (VS and Karatedo, merged) Astro Fighter (set 3) (merged) Side Track Spectar (revision 3) (merged) (the previous one has been renamed "spectar1") Venture (version 4) (merged) Venus (merged with Gyruss) APB (set 2) (merged) (this fixes the title screen) Lost Tomb (hard) (merged) Hyper Olympic (bootleg) (merged) Brix (merged with zzyzzyxx) Shark Attack Mikie (headbutt version) (merged) And a whole new bunch of Neo Geo games (NOT TESTED)
Per scaricare le nuove ROM supportate da questa release, vi consiglio l'ottimo EmuSpain
Grande aggiunta per l'originalissima area dei
Records di IEP! -
Finalmente
l'ho fatto, ho reso opzionale anche la possibilità di inserire i REPLAY dei vari record
realizzati con il MAME.
Quindi, finalmente (se volete) potrete mandarmi oltre allo snapshot, anche il replay del
vostro record (non è fantastico?).
L'utilità dell'inserimento del replay è molteplice, prima di tutto servirà come prova
inconfutabile dell'assoluta autenticità del record da voi conquistato. Secondo, servirà
anche per dimostrare ai vari utenti le vostre abilità, capacità e tecniche, raggiunte
dopo ore ed ore di allenamento.
Credo di essere stato sufficentemente chiaro, a questo punto vi dico solamente di andare
nella sezione dei Records di IEP, e seguire alla
lettera tutte le regole da rispettare per inserire il proprio replay insieme allo
snapshot del record.
Ovviamente chiunque ha sottoscritto il suo record molto tempo fa, quando ancora non avevo
abilitato tale possibilità, può tranquillamente mandarmi il replay di tale record, in
modo che lo possa inserire accanto allo snapshot.
PS. Stavo prendendo in considerazione la possibilità di rendere da opzionale a
obbligatorio l'inserimento del replay (ovviamente questo solo per i giochi emulati dal
MAME). Comunque prima volevo sapere la vostra opinione a riguardo.
Mandatemi un E-Mail dicendomi se
preferite che sia opzionale o obbligatoria.
Nel caso che mi arrivassero più email favorevoli a renderlo obbligatorio, allora lo
farò, altrimenti rimarrà opzionale come lo è adesso.
Aggiornamenti interni a IEP -
Aggiornata
l'area: Records (con 13 nuovi records + 1 Replay), TOP Games, TOP 20 EMU, ROMs, TOP 20
SID, Arcade Joystick Mania.
Venerdì 28 Agosto 1998, ore 19:34 |
Aggiornamenti interni a IEP -
Aggiornata
l'area: Emulatori PC, TOP Games, Arcade Joystick Mania, TOP 20 EMU, Utilities
Giovedì 27 Agosto 1998, ore 22:21 |
Aggiornato il file ZIP contenente gli screenshot di tutti i giochi
NEO-GEO attualmente disponibili -
Quest'oggi
propongo un nuovo aggiornamento della mia raccolta di screenshot di tutti i giochi NEO-GEO
attualmente disponibili sulla rete (un totale di ben 71 Game).
In questo nuovo aggiornamento, troverete anche le immagini di nuovissimi giochi appena
rilasciati, come:
- Real Bout Fatal Fury Special
- Waku Waku7
- Metal Slug 2
- Samurai Shodown 3
- Street Hoop
- World Heroes 2 JET
- Shock Troopers
E molti, molti altri ancora.
L'uso di questi screenshot è consigliato in concomitanza dell'ottimo frontend NeoRunner (disponibile nell'area utilities di IEP).
Per scaricare la versione 0.2 di questa raccolta di immagini, clickate QUI (2020 Kb)
PS. Ringrazio Federik di #EmuITA per gli screenshot di Metal Slug 2 e
Samurai Shodown 3
Mercoledì 26 Agosto 1998, ore 23:37 |
Aggiornato il database The Coin-Ops alla versione 0.21 dell'area StArcade di IEP -
Jan AxHell ha
aggiornato il suo mastodontico database, il quale contiene praticamente tutti (o quasi) i
giochi Arcade attualmente esistenti, catalogati per produttore, anno di
commercializzazione, tipo, ecc. ecc.
Per un totale di ben 3432 giochi catalogati!!! (e scusatemi se è poco).
Nel dettaglio i cambiamenti apportati a questa release sono i seguenti:
- Huge MASSIVE update! (Tho this is still a dirty summer beta)
- Mike Balfour has sent me a large database written by Jim Hernandez.
- Added about 1.000 new titles.
- Added "Form" field.
- Added number of "Players" field.
- Added type of "Controls" field.
- Added type of "Monitor" field (this is still to be merged with
"Type").
- Improved "System" field.
- Improved "Manufacturer" field.
Ho anche convertito in HTML il database Nao-Gao v1.4
(quello che contiene tutti i giochi NEO-GEO esistenti), in modo che da adesso sia
direttamente visionabile On-Line dal server di IEP senza aver bisogno di un software
apposito per visualizzarlo.
WinUAE
aggiornato alla versione 0.8.6 r3 -
Aggiornato
questo famosissimo emulatore Amiga. Tra le innumerevoli nuove caratteristiche troviamo una
migliore emulazione sonora e una maggiore velocità operativa (anche se devo segnalare che
la GUI è ancora assente), che rende questa release un grande passo in avanti
nell'emulazione Amiga.
- Fixed random mounting of file-systems (-M or -m), due to uninitialized ptr.
- Fixed file-system code to handle illegal Windows file-names coming from the Amiga - they
get mapped to/from valid names. This allows MUI-3.8 to install with Installer 43.3
(tested). Hopefully this fixes other Installer probs.
- Fixed file-system code to allow ACTION_SET_FILESIZE packet, for ShapeShifter usage
(Create FileDisks now works).
- Sound now works in full-screen.
- Sound can be configured as either DirectSound or older waveOut-style. See the help (-h)
for WinUAE. I recommend the following combination of sound and cpu-speed settings: -w -1
-S 2:s:16:22050:1
- Fixed a slow-down bug in Picasso96 regarding blitting, where the blit was being done
BOTH by native x86 code and by emulated 68k code.
- Fixed the A500 vs. Turbo parameter settings (-w) to match the Linux version. This means
that "-w -1" gives full use of your x86 CPU, with "-w 0" only using
enough x86 CPU power to emulate an A500. These options only work right if sound is enabled
(using at least -S 1). On a PentiumII-266, and using -w 0 -S 2:s:16:22050:1 your CPU usage
will hover around 50%, thus allowing your PC to still be useful while emulating the Amiga.
- Included version 0.9 of uaegfx.card driver for P96. This should go in your
devs:Monitors/ drawer on the Amiga. Newer P96 distributions should include this one, as
well. Fixes a couple of small bugs.
- Fixed obscure bug with mounted CD-ROM drives and Audio CDs which caused a GURU. The
Audio CD will now show up on the Amiga as a list of files, but the Amiga will have no way
to "play" the CD.
- Fixed .adz support. Make sure gzip.exe is in your PATH somewhere.
- Fixed the help and this document regarding hard-file mounting.
- Web page updated.
Lunedì 24 Agosto 1998, ore 23:49 |
NeoRAGE
aggiornato alla versione 0.2c !!! -
Dopo pochi
giorni sono state rilasciate a ruota due nuove versioni dell'eccezionale emulatore di
giochi NEO-GEO, NeoRAGE.
Le versioni sono state la 0.2b che fissava alcuni bug ed incompatibilità della 0.2,
mentre la versione 0.2c di oggi offre le seguenti novità:
NeoRAGE0.2c
- Gigapower bug fix. (Varoius old games didnt like our gigapower support).
- Support for Real Bout Fatal Fury 2.
NeoRAGE0.2b
- Support for World Heroes 2 Jet.
- Art of Fighting 2 & Power Spikes 2 bug-fix.
- Div. other game related fixes.
- Sidewinder bug-fix.
- Sidewinder L & R button support.
- Gravis GPP support fixed.
- Save state-fix (make sure to wait for titlescreen in every game before loading state).
- Keyboard (UP/SHIFT) bug-fix.
Come avrete potuto notare, la tanto agognata emulazione sonora, non è stata ancora
implementata, ma non vi disperate, è solamente questione di "POCO" tempo (o
almeno ha detto così il NeoRAGE Team).
Finalmente funzionano nuovamente tutti gli
script ed i form CGI di IEP -
Finalmente il
server in cui risiedevano tutti gli script CGI di IEP, ha riparato ai problemi che aveva
creato nei giorni passati, adesso dovrebbero funzionare nuovamente tutti i form di IEP,
nel caso che trovaste dei problemi a sottoscrivere i vari form, vi prego di farmelo
sapere, mandandomi un E-Mail
Giovedì 20 Agosto 1998, ore 02:46 |
New games:
Improvments on old games:
Ancora come avrete potuto notare il sonoro non è stato emulato, ma non disperatevi,
perchè (almeno da come è stato detto su ROM List) nella prossima versione CI SARA' !!!! NeoRAGE
aggiornato alla versione 0.2 !!! -
Più veloce
della luce questa NEW!!!
Beh, vista l'attrazione che da questo emulatore, mi sembrava il minimo ad essere uno dei
primi a metterlo On-Line!
Comunque, bando alle ciance e procediamo nel descrivere le novità offerte da questa bella
release (probabilmente è stata la versione di un emulatore, più attesa a livello
mondiale, della storia dell'emulazione!!!):
Novità
E dicono anche che non manca molto... comunque staremo a vedere.
Ah, ricordatevi che per usare questa nuova release del NeoRAGE dovrete usare un nuovo set
di BIOS che è reperibile a ROM List
Aggiornata l'area Records di IEP -
Oggi ho
aggiornato questa esclusiva area di IEP, con ben 10 nuovi record.
In più ho apportato un piccolo restyling alle tabelle dei record, le quali adesso sono
più leggere, flessibili e veloci da caricare e comprendere.
Mercoledì 19 Agosto 1998, ore 01:10 |
MAME Manager
Windows 95 aggiornato alla versione 4.0 -
Aggiornato
questo bellissimo e soprattutto italianissimo frontend.
Inutile dire che, per tutti gli appassionati e fan del MAME, questo frontend, rappresenta
lo stato dell'arte, ed ovviamente IEP non poteva perdersi l'opportunità di ospitarlo
nella sezione IEP Supporta.
Per tutti gli aggiornamenti e novità offerte da questa release vi rimando nella sua
pagina ufficile che ho appena aggiornato:
http://volftp.tin.it/iep/mmaw
SNes9X DOS +
GUI (Graphical User Interface) aggiornato alla versione 1.05 -
Piccolo scoop di IEP!
Sono riuscito (per vie traverse) a mettere le mani su questa nuova release che, sull'Home
Page dello Snes9x, ancora la versione DOS+GUI è ferma alla 0.96.
Comunque sia l'emulatore sembra funzionare bene ed anche più velocemente rispetto alla
precedente release 0.96, ma ahimè, lo zip è privo di README. C'è da dire che in
pratica, i cambiamenti apportati a questa versione sono identici alla release 1.05 NOGUI,
per cui in più c'è la comodità della GUI.
Ricordatevi che questa non è una release ufficiale, per cui io non mi assumo nessuna
responsabilità per i danni che potrebbe causare ai vostri computer.
Ovviamente a me ha funzionato perfettamente e l'HD è bello integro come prima, ma io
comunque vi ho avvertito :-).
Lunedì 17 Agosto 1998, ore 01:30 |
MAME aggiornato alla versione 0.34b1 -
Piccolo speciale su IEP!
Finalmente
vede la luce questa attesissimia release del MAME.
Ma perchè attesissima? semplice, per il supporto dei giochi NEO-GEO!!! Ecco, finalmente
da questa versione, se volete, potrete usare anche il MAME (oltre al NeoRage, che tra le
altre cose, tra poche ore dovrebbe essere rilasciata una "MAJOR RELEASE")
per giocare ai giochi scritti per la suddetta piattaforma.
Comunque prima di urlare dalla felicità vorrei attrarre la vostra attenzione con un
piccolo appunto:
Allora, ho testato accuratamente questa versione del MAME con i giochi NEO-GEO attualmente
emulati (sono 24 per la precisione) e devo dire, con assoluta sincerità, che sono
letteralmente stupefatto, cioè, non avrei mai pensato che già nella prima versione che
viene implementato tale supporto, ci fosse stata tale velocità emulativa (praticamente,
paragonabile a quella del NeoRAGE... sarà anche che ho un P250 Mhz?:-))!!!
Ma dov'è il rovescio della medaglia (vi chiederete giustamente voi)? Beh, ancora ci sono
alcuni problemi a livello grafico, tipo zoomming degli sprite e background (anche se va
detto che con il MAME 0.34b1 Puzzle De Pon funziona alla perfezione, a differenza
della versione 0.1b del NeoRAGE), però, se vi dicessi, che nutro poca fiducia per il
futuro dell'emulazione NEO-GEO sul MAME, sarei un bugiardo :-).
Un'altro aspetto non molto positivo da non trascurare, è che, per poter giocare a nuovi
giochi, si dovrà obbligatoriamente aspettare le nuove release del MAME, dato che si può
solamente giocare ai giochi NEO-GEO che sono presenti nella lista del MAME (speriamo che
in futuro, il MAME Team ponga rimedio a tale limitazione).
Invece, per quello che riguarda il livello di emulazione di questa versione del MAME, devo
dire con assoluta sincerità, che è paragonabile alla prima versione del NeoRage (o anche
di più) e questo fatto non può essere altro che positivo.
Prima di concludere questa breve parentesi, volevo dirvi che per lanciare i vari giochi
NEO-GEO (spiegandolo qui, spero di essere di aiuto per chi ha incontrato o incontrerà
problemi, nel lanciare i giochi NEO-GEO con il MAME), prima di tutto dovrete rinominare
gli zippati delle ROM NEO-GEO che avete, con il giusto nome del gioco supportato dal MAME
(se lanciate da DOS il MAME, con il comando: "MAME -LISTFULL", vedrete
tutta la lista dei giochi attualmente emulati, con il nome corretto dello zippato) ed in
più dovrete copiare all'interno di ogni gioco zippato, il BIOS del NEO-GEO (chiamato per
l'appunto: NEO-GEO.ROM).
Dopo di cui, dovrete lanciare il MAME come avete sempre fatto (Es. Per lanciare Puzzle
Bobble dovrete scrivere: "MAME pbobble").
A questo punto dovrebbe partire tutto alla perfezione (Puzzle Bobble e Puzzle De Pon, come
ho già detto, funzionano perfettamente e soprattutto VELOCEMENTE!!!).
Tanto per darvi un idea dei giochi NEO-GEO attualmente emulati vi metto in questa NEW
anche la lista e il nome delle rispettive directory:
Nome DIR: Nome Gioco: joyjoy "Joy Joy Kid" gpilots "Ghost Pilots" nam_1975 "NAM 1975" puzzledp "Puzzle de Pon / Puzzled" pbobble "Puzzle Bobble" sidkicks "Super Sidekicks" maglord "Magician Lord" fatfury1 "Fatal Fury 1" 3countb "3 Count Bout" superspy "Super Spy" lresort "Last Resort" artfight "Art of Fighting" mutnat "Mutation Nation" eightman "Eight Man" androdun "Andro Dunos" ridhero "Riding Hero" 2020bb "2020 Baseball" alpham2 "Alpha Mission 2" burningf "Burning Fight" crsword "Crossed Swords" cyberlip "Cyber Lip" fbfrenzy "Football Frenzy" kingofm "King of Monsters" trally "Thrash Rally"
Ok, chiusa la parentesi NEO-GEO, passiamo a descrivere invece quali sono stati i nuovi giochi ARCADE (misti) ad avere l'onore di essere implementati in questa release:
HigeMaru Sega Ninja / Ninja Princess My Hero I'm Sorry Flicky TeddyBoy Blues Star Jacker Mister Viking Future Spy Avengers Bionic Commando Dynasty Wars Varth Electric Yo-Yo Tag Team Wrestling Gridiron Fight Several Neo Geo games (UNTESTED) King & Balloon Super Mouse Intrepid Moon War II Calipso Hard Hat Psychic 5 Great Swordsman Max RPM (no sound due to missing ROMs) The Tin Star (not complete) several 8080 games Pot of Gold M79 Ambush Twin Cobra (preliminary) Kick (upright version) Golden Castle (merged with gladiatr) Speak & Rescue
Se avete letto bene la lista soprastante, avrete quasi sicuramente notato i giochi Bionic
Commando e Psychic 5, bene, allora dovete sapere che sono stati emulati anche
con il sonoro!!! (era una vita che aspettavo Psychic 5 con il sonoro!!!).
Cosa mi rimane da dire? nulla, tranne: MAME Team, you are the best "Emu"
programming group!!!
PS. Ahh, quasi dimenticavo, ancora il sonoro per l'emulazione dei giochi NEO-GEO
nel MAME, non c'è, per cui scordatevi di poter ascoltare le simpatiche canzoni di Puzzle
Bobble con il MAME 0.34b1 :-)
SNes9x WIN
aggiornato alla versione 1.07 b26
-
Anche la
nuova versione del porting per Windows 95 dello Snes9x vede la luce in questo
interessantissimo giorno.
Tra le molte novità e bug fix, finalmente si nota che è possibile giocare velocemente
anche sotto Windows ad un emulatore di SNes.
Adesso, infatti rispetto alla versione precedente, è molto più veloce, compatibile, ed
accurato (anche se non quanto alla rispettiva versione DOS).
Per i più curiosi, riporto la version History:
Sabato 15 Agosto 1998, ore 19:30 |
Sparcade aggiornato alla versione 2.25 -
Venerdì 14 Agosto 1998, ore 19:01 |
Ancora tale emulatore è ben lungi dall'essere perfetto, ma i suoi passi da gigante li
sta facendo proprio tutti (visto lo stato di programmazione dell'ultima release), chissà,
forse in futuro diventerà l'emulatore definitivo :-) MESS
aggiornato alla versione 0.2beta4 -
É stato
aggiornato questo interessante emulatore multipiattaforma (non a caso MESS è
l'acronimo di: Multiple Emulator Super System) che adesso è in grado di emulare i
seguenti sistemi:
Giovedì 13 Agosto 1998, ore 23:44 |
Aggiornata l'area TOP-Games di IEP -
In un
ritaglio di tempo, oggi mi sono messo giù ed ho scattato la bellezza di ben (quasi) 50
snapshot dei migliori giochi da console, attualmente votati dai lettori di IEP.
In questo modo ho posto rimedio (in parte) alla più grossa carenza di tale sezione.
Ovviamente non mi fermerò qui, infatti appena potrò, scatterò altrettanti snapshot per
i giochi dei vari computer emulati.
Mercoledì 12 Agosto 1998, ore 23:48 |
WinSton
aggiornato alla versione 0.1 -
Finalmente
anche questo interessante emulatore di Atari ST per Windows 95 vede la luce!!! Onestamente
le migliorie rispetto alla versione precedente sono moltissime, tantè che sembra quasi di
aver a che fare con un nuovo emulatore (ed in realtà è praticamente così, visto che è
stato quasi totalmente riscritto).
Per saperne di più, vi consiglio di leggere la version history:
MAME32 aggiornato
alla versione 0.33 final -
Anche la
versione per Win95 del MAME, vede la luce.
Tra le novità offerte da questa release troviamo un radicale cambiamento dell'interfaccia
grafica che adesso è molto più configurabile ed user friendly, varamente ottima.
Peccato solamente per la lentezza di emulazione, se paragonata a quella della versione
DOS.
Comunque sia, il MAME32 lo consiglio caldamente a tutti gli utenti che preferiscono avere
il confort e la flessibilità di un emulatore scritto per WIN95.
Totale ristrutturazione per la sezione Records di IEP -
Dopo aver
ricevuto la bellissima lettera di Gab (nella
quale ha descritto in modo assolutamente dettagliato e preciso, quello che secondo lui era
necessario cambiare nella sezione Records di IEP), mi
sono deciso a ristrutturare nella forma e nelle regole la sezione dei Records di IEP, che, adesso, è diventata più rigorosa
e competitiva per ciò che concerne i record.
Infatti, adesso, per ogni Video Gioco sono presenti un massimo di 3 records (proprio sulla
scia delle nuove regole).
Lo so, molti record sono stati tagliati fuori, ma questo si è reso necessario se volevo
rendere più competitiva tale area, capisco la desolazione di molti utenti che prima erano
in classifica e adesso si sono visti tagliati fuori, ma sappiate che tali cambiamenti sono
stati fatti PER gli utenti di IEP e non contro di loro, proprio per garantire così, a
tutti, le stesse opportunità di sfidarsi e divertirsi.
A questo punto cosa aspettate? prendete in mano il Joystick e fate vedere di che pasta
siete fatti !!!
Ricerca dei componenti richiesti per la
costruzione di un Joystick Arcade -
L'altro
giorno mi ha scritto un lettore (che si firma con il nome Dado) che si trova attualmente in difficoltà, nella
ricerca dei componenti richiesti per la costruzione di un joystick arcade.
Per capire meglio leggete la seguente E-Mail e, se abitate a Milano, fate una buona azione
aiutandolo :-)
Dear hide,
ho telefonato ad almeno una decina di negozi/rivenditori ma non sono riuscito a trovare i
componenti (pensa che un tizio mi voleva vendere i pulsanti e leva per le slot machines!)
allora ho pensato di chiederti se è possibile postare sul sito un messaggio contenente la
mia e-mail che chieda a ragazzi di Milano e dintorni dove caspita hanno trovato leva e
pulsanti.
Grazie in anticipo, anche per una eventuale risposta negativa.
Ciao by Dado.
Martedì 11 Agosto 1998, ore 20:35 |
WinUAE
aggiornato alla versione 0.8.6 release 2 -
Dopo poche
ore dalla versione 0.8.6 release 1, arriva direttamente dall'Home Page del WinUAE la Release 2.
Le novità offerte sono le seguenti:
Versioni
ottimizzate del MAME rilasciate alla release 0.33 final -
E dopo la
versione 0.33 final del MAME, sono state rilasciate anche le rispettive versioni
ottimizzate (che garantiscono un incremento della velocità di circa il 10% rispetto alla
versione normale) per CPU AMD e Intel/Pentium.
Home Page: http://www.sound.net/~rodimus/
Aggiornata la Classics
Arcade Database di IEP -
Nuovo MAME e
subito a ruota nuovo aggiornamento dell'eccezionale area Classics
Arcade Database!!!
A questo punto dovete fare per forza di cose, un monumento a Paolo Corsini, il suo
incredibile mantenitore.
Infatti, per dovere di cronaca (per chi ancora non se ne fosse accorto), ogni qual volta
che il MAME viene aggiornato ad una nuova versione, lui si ripassa la bellezza di più di
600 giochi !!! Per proporre agli utenti di IEP, sempre il massimo della freschezza e
professionalità del suddetto database.
E adesso ditemi se una persona del genere non si merita un monumento. Sta svolgendo un
lavoro veramente mastodontico e si merita veramente un'infinità di complimenti e maggiori
riconoscimenti.
Lunedì 10 Agosto 1998, ore 18:54 |
Problemi con gli script CGI di IEP
-
Da circa due
giorni sussistono dei problemi tecnici sul server in cui risiedono gli script CGI dei FORM
di IEP, per cui chiunque abbia provato a sottoscrivere uno dei molti FORM presenti su IEP,
avrà notato comparire un messaggio di errore.
Sono mortificato per l'accaduto, però l'errore è solamente imputabile al server.
Abbiate pazienza poichè al più presto si rimetterà tutto a posto.
WinUAE aggiornato alla versione 0.8.6 Release 1 -
Aggiornato il
più famoso emulatore Amiga, alla versione 0.8.6
Release 1.
Le novità prese dalla versione History sono le seguenti:
M.A.M.E
aggiornato alla versione 0.33 Final
-
Finalmente è
stata rilasciata la versione finale 0.33
del MAME, la quale non è più in stato di beta.
Invece adesso inizieranno le beta della 0.34.
Per quello che riguarda i cambiamenti di questa 0.33, non c'è nulla di particolare da
segnalare rispetto alla 0.33 Release Candidate 1, ovviamente la 0.33 (questa rilasciata oggi) è migliore
della precedente, per cui, il download è caldamente consigliato.
Ricordo anche che la velocità di emulazione globale, rispetto alla precedente release
0.31, è aumentata non poco (anche se qualcuno è sempre troppo lento, ma abbiate
pazienta e supportate l'incredibile MAME Team, poichè il tempo ci darà ragione) e i
giochi arcade attualmente emulati sono la bellezza di 629 !!! (direi che
è decisamente incredibile... Una vera e propria salagiochi "GIGANTESCA" nel
proprio Hard Disk)
Domenica 9 Agosto 1998, ore 17:08 |
SNes9x
Windows 95 aggiornato alla versione 1.07
-
Anche questo
attesissimo porting del famoso emulatore Super Nintendo Snes9x, finalmente ha visto la
luce.
Ancora questa release è una beta e presenta alcuni problemi di funzionamento, ma si
spera, a breve termine, che arrivi una versione totalmente funzionante che ci permetta di
usare perfettamente anche lo Snes9x sotto WIN95.
Sabato 8 Agosto 1998, ore 14:51 |
Lomellina prossimo venturo -
Il WEB-Master
del defunto sito Italiano di ROM Lomellina, mi ha scritto, facendomi notare che
"forse" a settembre accadrà un evento molto positivo per ciò che riguarda i
siti Italiani contenenti ROM.
Per capire meglio vi consiglio di leggervi la seguente E-Mail e, sperare con me, che tutto
ciò avvenga:
Caro Hide, prima di andare in vacanza ti scrivo per dirti che forse, da settembre
riaprirá il vecchio sito in una nuova veste: sará IARS, ovvero Italian Anime Rom Server
(....tipo IEP....), il cui indirizzo sará : http://www.lomellina.it/blade Per ora c'é
qualcosa, niente rom comunque, ma se tutto andrá bene da settembre ci saranno un
centinaio di Mb di rom! Buone Ferie!
Aggiornamenti interni a IEP -
Aggiornata
l'area: Arcade Joystick Mania, Emulatori PC, Classics Arcade Database, TOP Games, TOP
20 EMU, TOP 20 SID, Records (Visto il grandissimo afflusso di partecipanti, ho deciso
di ristrutturarla totalmente. Infatti, adesso la sezione dei Records Arcade è stata
suddivisa in tre sottosezioni, in modo da velocizzare notevolmente il caricamento delle
pagine... Check It Out!!!)
Mercoledì 5 Agosto 1998, ore 17:55 |
Italian
Translation Guide aggiornata !!! -
Il pregevole
gruppo dei SadNES cITy, ha rilasciato una nuova versione dell'unica guida italiana sulla
traduzione dei video giochi emulati. Non è eccezionale? pensate: grazie all'incredibile
lavoro dei SadNES potrete finalmente intraprendere le vostre traduzioni personali
dall'Inglese all'Italiano, dei vostri Video-Game preferiti.
All'interno della suddetta guida troverete anche tutti i programmi necessari per
intraprendere una traduzione.
Non esistate più un attimo, partecipate tutti alla bellissima opera di traduzione
Video-Giochi che ci stanno offrendo i SadNES cITy !!!
New entry per l'area Arcade Joystick Mania di IEP -
Quest'oggi ho
il piacere di annunciarvi che un nuovo Joystick si appresta a far parte dell'Arcade Joystick Mania di IEP.
Tale joystick è stato realizzato da Federico
"Federik" Piccinini.
Peccato che la qualità delle foto non rendano giustizia alla vera bellezza del Joystick,
comunque sia, è sempre un notevole progetto.
Per maggiori informazioni vi rimando alla suddetta sezione di IEP.
Stella aggiornato alla versione 1.0b1 -
Martedì 4 Agosto 1998, ore 23:26 |
EX68000
aggiornato alla versione 1.01
-
Aggiornato
questo interessante emulatore del nipponico computer X68000.
Ricordo che per usarlo su sistemi operativi WIN95 non giapponesi, dovrete scaricarvi il
patch apposito, clickando QUI.
Per le ROM del BIOS richieste dall'emulatore dovrete andare su Dave's Video Game Classics
Lunedì 3 Agosto 1998, ore 23:40 |
Sono letteralmente sconcertato !!!
-
No, non sto
esagerando, la versione 0.15 dello psyke ha dell'incredibile !!!
Ho passato la serata a provare tutti i demo dei video giochi Play Station che avevo in mio
possesso (di giochi commerciali non ne ho nessuno, quindi quest'ultimi non li ho potuti
testare), ed onestamente, SOLO circa il 4% di tutti quelli che ho provato, sono
partiti (e ne ho provati molti).
Però quelli che funzionavano mi hanno lasciato letteralmente a bocca aperta. Uno fra
tutti è stato il demo di Tomb Raider II. Veramente incredibile !!!
Tanto per farvi un esempio, la configurazione hardware in mio possesso è la seguente:
- 64 Mb di RAM
- Motherboard CHAINTECH 5AGM2
- 3Dfx Chipset (Magic 3D)
- Pentium 166 overclockato a 250 (BUS a 100 Mhz x 2,5 il moltiplicatore)
Lo so, non sarà certamente una configurazione molto leggera, ma non è nemmeno un Pentium
II, quindi credo che attualmente sia "quasi" alla portata di tutti.
Comunque, venendo al sodo, con la configurazione sopracitata, sono riuscito a far girare
il DEMO di Tomb Raider II ad una risoluzione di 640x480 con Bilinear Filtering ed un frame
rate che andava dai "20 ai 30 fps circa!!!" (e adesso ditemi se non è
incredibile).
Qual'è il motivo che mi spinge a fare questo commento così entusiastico a favore dello
Psyke?
Beh, fino ad oggi non avrei mai pensato (sperato) che sarebbe stato possibile in tempi
relativamente brevi, di poter far girare i giochi Play Station ad una velocità
paragonabile alla console originale e, aggiungo, pure meglio, dato che i chip grafici 3D
della PSX non supportano il Bilinear Filtering e non arrivano certamente ad una
risoluzione video di ben 640x480 (come invece offre la 3Dfx).
L'emulazione migliore della realtà?
Beh, adesso non esageriamo, lo Psyke si trova ancora alle prime versioni (questa per la
precisione è la seconda e, se il buon giorno si vede dal mattino, l'emulazione Play
Station presto "forse" diverrà fenomeno di culto), la stragrande
maggioranza dei giochi, non partono o danno seri problemi ed imprecisioni a livello
grafico, ma non si può certamente biasimare nulla ai favolosi FAB4 (i due eccezionali
programmatori dello Psyke che, ricordo, è un emulatore programmato interamente da due
programmatori ITALIANI !!!... E adesso voglio del sano e giusto orgoglio
patriottico !!!), perchè stanno rendendo l'utopica emulazione PSX, una realtà sempre
più vicina.
Dopo tutti questi discorsi euforici a riguardo dello Psyke, volevo anche ricordare ai
novizzi, o a chi si lascia prendere facilmente dalle emozioni, di non pretendere di
scaricare l'emulatore e poter giocare con il prorio PC ai giochi Play Station come se tale
fosse una vera PSX... SCORDATEVELO !!! ancora l'emulatore deve essere ottimizzato,
migliorato e reso molto più compatibile.
E proprio sotto questa prospettiva volevo ricordare a chi invece non conosce bene lo
spirito dell'emulazione, di non mandare delle stupide ed insensate lettere di protesta ai
FAB4, magari infamandoli perchè l'emulatore non gli fa girare il proprio video gioco
preferito (questo lo dico, poiché, anche se può sembrare incredibile, è successo che
qualche stupido utente si sia comportato in questo modo con i programmatori di altri
emulatori). No, questo MAI !!! Piuttosto osanniamo il lavoro dei due grandissimi
programmatori connazionali perchè è solo grazie a loro, se noi tutti stiamo assistendo
all'evento emulativo più incredibile di sempre !!!
PS. Volevo aggiungere che lo Psyke raggiunge un'ottima velocità solo usando una
3Dfx, senza quest'ultima, non pensate di giocarci ad una velocità superiore ai 6/10 fps
con un normale P166 (Anche se devo ammettere che è comunque incredibilmente veloce...
proprio pazzesco il lavoro dei favolosi FAB4!!! complimenti !!!)
Psyke
aggiornato alla versione 0.15 !!!
-
Aggiornato il
più promettente (e aggiungo funzionante e veloce) emulatore di Play Station.
Una delle innovazioni offerte da questo emulatore è che, finalmente anche le 3Dfx trovano
il loro utilizzo nell'ambito emulativo (e direi che non è una caratteristica da poco).
Comunque guardiamo in dettaglio le nuove caratteristiche e migliorie apportate a questa
attesissima release:
Domenica 2 Agosto 1998, ore 10:48 |
SNEmul
aggiornato alla versione 0.84
-
Nuovo
aggiornamento per questo sempre più interessante e promettente emulatore di Super
Nintendo.
Sabato 1 Agosto 1998, ore 20:34 |
ZAP - Zelig Arcade Power nell'Arcade Joystick Mania di IEP -
Una new entry
per l'Arcade Joystick Mania di IEP.
Tale
joystick, realizzato da Zelig (Home Page: http://www.geocities.com/SiliconValley/Peaks/8233)
presenta una caratteristica innovativa rispetto agli altri joystick arcade costruiti in
casa: è un joypad da 8 tasti che si collega alla porta della tastiera e permette di
essere totalmente configurabile.
Per ulteriori informazioni e screenshot vi rimando nell'apposita sezione di IEP: Arcade Joystick Mania.
Per informazioni e suggerimenti scrivete
all'autore di IEP: Ugo
"" Viti
- hide@prometeo.lett.unisi.it
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