History
Qui
di seguito troverete tutta la lista degli aggiornamenti che ha
avuto I.e.P
dal 01/10/97 al 31/10/97
- E' uscita la versione 0.24 dello SNes 9x DOS
(E ahimè anche l'ultima, visto che ormai è decisiva la
scelta di abbandonare il progetto "SNes 9x" da
parte del suo programmatore principale) Per chi non lo
sapesse lo SNes 9x è stato abbandonato dal suo
programmartore perchè, era stato sollecitato dalla
NINTENDO ad abbandonare il progetto (il motivo si capisce
benissimo) ed anche perchè era ormai stufo dei continui
rippamenti del codice da parte di altri programmatori di
emulatori Super NIntendo (Vedasi SNes ME), Quindi è
lampante il motivo per cui ha deciso di interrompere la
programmazione di questo eccezionale emulatore. Tornando
a noi, la versione 0.24 dello SNEs 9x si presenta con i
seguenti cambiamenti:
-
Fixed reading of DMA register values - now Ms Pacman
works.
- Saved sprite memory address being restored on the wrong
scanline - caused corrupt sprites on at least one game
(GANBARE GOEMON 2).
- Screen colour palette not being updated if ROM only
wrote to low byte of palette register.
- Possible memory corruption fixed if a ROM tried to
write to an invalid sprite address via PPU registers.
- X11 port support quick load and save by pressing
function keys to load or shift + function keys to save.
- Fixed tile-mode offset and mosaic bugs
- Attenzione !!! tutti gli
appassionati di emulazione sotto piattaforma con OS UNIX (In
particolar modo Linux) devono sapere che da adesso su IEP
è disponibile l'area Emulatori UNIX,
curata dal bravissimo Mattia Moretti. Tenete presente che tale area, è ancora
in fase embrionale, in quanto manca ancora della sezione
delle NEWS, ed altre piccolezze. comunque, sarà sempre
possibile scaricarsi il proprio emulatore preferito.
Fateci una visitina, clickando nel'immagine sulla
sinistra chiamata Emu UNIX.
NB. Come avrete notato, da oggi
sono stati anche inseriti i link per gli emulatori AMIGA
e MAC, che ancora non sono On-Line, ma non temete, non
manca molto...Abbiate pazienza...Intanto gustatevi l'area
UNIX :-)
- Udite udite !!! è stata
rilasciata la Beta 9 della versione 0.69 del
Win UAE (il miglior emulatore Amiga disponibile,
ed anche il mio preferito, visto che emula il miglior
computer della storia dell' informatica). I cambiamenti
dalla beta 8 alla beta 9 sono stati i seguenti:
-
IMPORTANT: Use Picasso96 1.29 rather than 1.30. 1.30 is
broken.
- Blitting in >8-bit was broken in Beta 8
- Incorrect colours on some systems should now be fixed
- Advanced Page: "Slow Pixel Write" option no
longer needed, the Picasso96 DirectDraw system has been
re-engineered
- Port Settings Page: Printer and Serial shouldn't be
invisible while running UAE, just not selectable
- Rectangle filling should now work flawlessly
- Scroll-Lock again speeds up file-system accesses while
in windowed mode
- Stretched dialog box and About button crashes can be
fixed by installing Dial-Up Networking and/or Internet
Explorer on the Win95 system
Per maggiori informazioni vi rimando all' Home Page del
sito di supporto: Tim's PC-Amiga Page
NB. è stata rilasciata anche la
versione 1.29 del driver Piacasso 96 (indispensabile per
il funzionamento dell'emulazione in modalità Picasso
96).
PS. Consiglio a tutti i patiti dell'
emulazione di provarsi questo emulatore, perchè
rappresenta sena ombra di dubbio il miglior emulatore
(scusate la ripetizione) disponibile al momento, perchè
come ho già detto in precedenza, emula il miglior
computer e sistema operativo che sia mai stato progettato
!!! Usare INTERNET in emulazione UAE, non è mai stato
cosi' gratificante, altrochè Windows 95 !!!
PPS. Questa nuova versione è un piccolo
regalino per BlindaX, che da quando ha visto quanto va
veloce tale emulazione, non ne può più fare a meno :-)
- Finalmente c'è una notizia
gradita a tutte le persone che stavano cercando
disperatamente un sito FTP da cui poter prelevare tutte
le ROMs dei Video Giochi supportati dal M.A.M.E
(Si ringrazia il gentilissimo utente che mi ha mandato
l'indirizzo di questo sito, compilando l'apposito FORM
nella sezione delle ROMs di IEP) l'indirizzo FTP in
questione è il seguente:
ftp://ftp.imp.ch/mame/roms/
- E' stato aggiornato
l'emulatore eX68000 alla verisone 0.13
- Ci sono alcune New
Entry nell'area dei Records
- Un caloroso
ringraziamento va a Massimo
Morselli per avermi
informato dell' uscita della nuova versione del miglior
Frontend per Windows 95 del MAME (MAME/w). La versione in
questione è la seguente: 0.29b
- E' uscita la nuova
versione dello SNes 9x per Windows 95: la 0.24
- Nuovo Record di Mario
Mossini a Mario Bros, che ruba il primo posto a Luciano
Zanelli.
- E' stato aggiornato
il KGen (Il miglior emulatore Mega Drive insieme
al Genecyst) che arriva alla versione 0.34b
con i seguenti cambiamenti:
-
Added PSG Sound - all documented features.
- Complete re-write to the control system to allow for
the following features:
- Sega "Fighting Pad" 6 Button controller
emulation.
- Redefinable Keyboard for both players.
- New "Compatible" joypad mode for joysticks
that don't work in FAST mode.
- Fixed a few minor 68000 bugs.
- Fixed VESA 2.0 bug on Matrox cards. Thanks to Mirko
Buffoni (MAME).
- Improved Battery RAM support.
- Complete re-write to most of the VDP emulation. More
games should work now, BUT this is VERY experimental, and
I haven't had a chance to test it on many games yet.
- Added Palette Raster Effects (VESA 2.0 ONLY). There is
still MUCH work to be done on this, but for now, the
water in Sonic games works, among others.
- Config file has had to be changed - so you will have to
set the options again.
- There was much more I wanted to do for this version,
but unfortunately I've been working hard, and in about 2
hours I have to catch a plane to Greece for my final
holiday of the year! (That's the thing being a
professional games programmer. You end up taking all your
holiday at once, or not at all!)
Clickate QUI per scaricarvi quest'ultima versione
PS. Ringrazio Edmondo Sandro Fenucciu per avermi informato di questa
nuova release.
- Aggiornata la
classifica dei Top Games
- Grazie
all'intelligente consiglio di MASTER ho messo On-Line un
piccolo spazio nella classifica dei Top Games,
dedicata ai video giochi che voi vorreste vedervi
supportati nelle prossime versioni del M.A.M.E.
Quindi se da piccoli avete giocato ad un bellissimo video
gioco al BAR, che ancora non è stato emulato dal
M.A.M.E, potrete votarlo, e magari vedervelo emulato
nelle prossime versione del M.A.M.E
- NOVITA' GALATTICA
!!! è uscito il CALLUS in versione 0.20.
E volete sapere cosa emula di nuovo questa versione ?
bhè, provate un pò ad indovinare :-) hi hi hi... si ok,
non vi preoccupate, ve lo dirò io: rullo di tamburi:
allora, questa nuova versione supporta FINALMENTE
Street Fighter II Turbo
!!! Si credete ai vostri occhi !!! avete letto
bene !!! finalmente il Beat'em Up più famoso della
storia dei Coin-Op è stato emulato !!! non esitate
ASSOLUTAMENTE un ATTIMO a scaricarvi questa nuova
versione clickando QUI.
E per le ROMs del gioco (visto che oggi mi sento di molto
buono, vi darò anche l'indirizzo preciso da cui
prelevare la ROM :-)) clickate QUI (Ovviamente per rispetto del server che le
ospita, riporterò anche l'Home Page da cui sono
prelevate queste ROMs: Arcade ROM Archive)
PS. E' Un'emulazione fantastica
sotto tutti i punti di vista (Gli manca solo la
musica,mentre il sonoro è pienamente supportato. Ed è
bellissimo sentir uscir fuori dalle casse del computer un
bel: "HoRYUKEN" :-) !!! questa volta i
Bloodlust software stano superando anche se stessi !!!
INCREDIBILE !!!
- Altrà grande novità
della giornata, lo zSNes arriva
alla versione 0.18 con i seguenti
cambiamenti:
-
Forgot to remove the end of string marker so the new vesa
modes didn't show in the previous version help
- Fixed minor SNES PPU DMA bug
- Lowered volume again
- Fixed a vesa 2 bug
- Removed PCALL/TCALL
- Modified SPC700 cycle timing
- Added code that properly deinits sound blaster
auto-init mode
- Moved sound blaster interrupt code a bit
- Added Gamma Correction (use -g # in the command line)
- Added what the default keys are in the readme.txt
- Added a new command line that can modify the % of clock
cycles executed. ZSNES
- currently is modified so that 100% runs as many games
as possible so it is strongly recommended that you do not
set this. But to modify this, use -p # in the command
line.
- Hopefully fixed up sprite BG layering priorities and
background priorities to the correct way
- Fixed up key ordering in zsnes.cfg (If zsnes.cfg
already exists, change the button order to : B, Y, A, X,
L, R)
- Fixed up set blaster detection.
- SPC700 : Fixed up a minor flag setting bug in pop psw
Clicate QUI per scaricarlo.
PS. Ringrazio Luca
Dormio per avermi
fornito la news.
- L'area degli
emulatori MACINTOSH è quasi pronta (a cura di Fabrizio Pedrazzini) potete dare uno sguardo ai suoi primi
aggiornamenti clickando QUI
- E' stata rilasciata
la versione 1.09 del ccs64
(il miglior emulatore Commodore 64 disponibile al
momento).
Clickate QUI per scaricarlo
- Finalmente è uscito
il MAME in versione 0.29 (DOS) e le novità a riguardo
dei nuovi giochi supportati sono aumentate a dismisura,
qui di seguito tutta la lista !!!
Legendary Wings [Paul Leaman]
Section Z [Paul Leaman]
Cloak & Dagger [Dan Boris, Mirko Buffoni]
Berzerk [Zsolt Vasvari, Christopher Kirmse]
Coors Light Bowling [Zsolt Vasvari]
Gunsmoke [Paul Leaman]
Black Tiger [Paul Leaman]
1943 [Mirko Buffoni, Paul Leaman, Nicola Salmoria]
Champion Baseball (preliminary) [Nicola Salmoria]
Silkworm [Nicola Salmoria]
Sidearms (preliminary) [Paul Leaman]
Defend the Terra Attack on the Red UFO [Nicola Salmoria]
Pulsar [Mike Coates]
Invinco [Mike Coates]
Invinco / Head On 2 (dual game) [Mike Coates]
Space Attack [Mike Coates]
Motos [Aaron Giles]
The Tower of Druaga [Aaron Giles]
New Rally X [Nicola Salmoria]
Radarscope (untested due to lack of good ROMs) [Nicola
Salmoria]
Rastan Saga. Note that Rastan requires some new ROMs as
well, which were missing from the previous release. [Brad
Oliver]
bootleg version of Pac Man running on Galaxian hardware
[Nicola Salmoria]
Bosconian (Namco) [Toninho]
Mappy (Japanese) [Toninho]
bootleg version of Donkey Kong Jr., with levels playing
in the order 1-2-3-4 instead of 1-4-1-3-4-1-2-3-4 [Nicola
Salmoria]
ORIGINAL version of Donkey Kong Jr. (Japanese), with
levels playing in the order 1-2-3-4 instead of
1-4-1-3-4-1-2-3-4 [Nicola Salmoria]
Moon Cresta (Gremlin) [Valerio Verrando]
Gyruss (Konami). Note that I renamed the other set
(licensed to Centuri)
from "gyruss" to "gyrussce" [Nicola
Salmoria]
Super Bobble Bobble [Brad Oliver]
è inutile dire che il
download del MAME 0.29 è un MUST PER TUTTI !!!!! QUINDI
CLICKATE SUBITO QUI !!!
PS. Mando un grandissimo ringraziamento a pSICo per avermi fornito la news :-)
- Grosse novità anche nella
sezione dei Records !!!
- Grazie all'informazione
pervenutami dal gentilissimo utente di IEP Antonio Spatrisano ho aggiunto un link ad un sito contenente
tutti i giochi listati alfabeticamente del Commodore 64
(Attenzione, la pagina principale da caricare è 600 Kb,
quindi non vi preoccupate se il vostro browser ci
metterà molto) Clickate su THE FULL C64 GAMES ALPHABETICAL
INDEX per
visitarlo.
- Finalmente è
disponibile su I.e.P anche l'emulatore Macintosh
"EmMAC" grazie al mitico aiuto di CaptainP che oltre
all'emulatore ha offerto il suo commento a riguardo
dicendo: "anche se questo emulatore non è stato
portato avanti, resta comunque uno dei migliori emulatori
per mac che io abbia mai visto. E' necessario solo un
dischetto del system e poi è possibile installarlo
sull'hard disk e usare i programmi mac. Un'alternativa
valida all'executor"
Quindi a questo punto non vi resta altro che scaricarvelo
clickando QUI
- Alla FACCIA
!!! oggi in quanto a Records Luciano Zanelli non ha proprio scherzato! Infatti me li ha
spediti BEN 7 !!! Bravo continua cosi' :-)
- Il nostro Luciano Zanelli oggi ci offre due sui nuovi records,
realizzati ai video giochi Bubble Bobble e Tapper per
MAME
- Il grande Massimo
Morselli ha
realizzato una splendida recensione del MAME/w, la
versione Windows 95 del Frontend del MAME... La potete
leggere clickando QUI
- Della serie: ai
confini dell' assurdo :-) ... Oggi vi presento
pure l'emulatore TAMAGOTCHI (Un
ringraziamento va a Mao per avermelo spedito :-))
clickando QUI potrete scaricarvelo... dategli un occhiata
visto che sono solamente 80 Kb, e poi il TAMAGOTCHI è
sempre il TAMAGOTCHI :-)
- Dopo solamente due giorni dal
rilascio della prima versione, oggi lo zSNes si
ripresenta con un nuovo aggiornamento che lo porta alla
versione 0.17. Questo è un
aggiornamento che in gergo si chiama minor release che
comunque in se ha molti miglioramenti, sotto l'aspetto
della stabilità e della qualità sonora. Qui di seguito
sono elencati i vari cambiamenti:
-
Fixed crashing bug when 8000Hz sound is selected (divide
by 0 problem)
- Forgot to add code to support Sound Blaster irqs
greater than 7
- Changed 65816 timing a bit. (should help compatibility
a bit)
- Fixed a bug in 65816 stack routines. Special Thanks to
Alucard for reporting this!
- Somewhat modified sound decompression routines
- Somewhat sped up Mode 7
- Fixed a minor screen add/sub bug in non-repeating mode
7
- Added increment by 8 vram access registers
- Video Modes should now clear the screen when init
- ZSNES now automatically creates a default .cfg file
when one is missing
- Forgot to implement save/load state messages in 16-bit.
It's there now.
- Added a new command line : -b. This disables sound
compression buffering. There is a noticeable slowdown,
but this should reduce static.
- Added sound compression buffering disable in the .cfg
file If you have an old. cfg file already, manually add
this string at the end if you want to disable sound
buffering: SoundBufDisable = 1
- Added 640x480 modes for both 8 and 16 bit. VESA2 is
still required and these modes are much slower too. This
seems to still not work on various video cards. There's
probabily a bug in VESA2 detection.
- Fixed a sprite layering bug.
- Reduced sound volume to prevent overflows. This seems
to make the sound better, but the pitch calculations are
still incorrect due to SPC bugs.
- Fixed a screen sub bug. Thanks to Barubary!
Come al solito per
scaricarlo dovrete premere QUI
- E' pronta grazie
all'eccellente aiuto di CaptainP la prima
F.A.Q dell'emulazione wavetable, e in particolar
modo ai file MIDI. Per leggerla clickate direttamente QUI
- Ormai CaptainP non si ferma più
!!! :-) infatti ha realizzato anche la recensione
dell'emulatore wavetable. Per leggerla clickate
direttamente QUI
- E' uscita proprio
oggi la versione enanched del vMAC in versione 1.8C
Beta 4 e si presenta con le seguenti migliorie:
-
Removed all threading from vMac as this was not enhancing
performance enough, and seemed to be causing crashes that
weren't needed.
- Worked on mouse, should now map 1 to 1, so the vMac
mouse is at the same coordinates as the Windows mouse.
- Tinkered with the graphics routines a little. This may
have caused some things to not draw properly.
Clickate QUI per scaricarlo.
- Mao ha aggiornato la sua area
del Tecniko, con l'aggiunta della sezione della posta
- New Entry per Roberto Morelli che entra nella classifica proprio alla
grande, in quanto si è presentato con due records da
primo posto rispettivamente per i giochi Bomb
Jack e Pengo... Bravo !!!
- Grazie al mitivo
aiuto di Andrea Chotkowski finalemente è stata
scritta la prima recensione dell' emulatore PSEmu (Play
Station) per poterla leggere basta che clickiate
QUI oppure andiate nell'area degli emulatori.
Bravo Andrea Chotkowski OTTIMO LAVORO !!!
- Finalmente è pronta
l'area del "Tecniko" di I.e.P, ideata
e curata dal formidabile "Mao".
In tale area troverete tutto quello che c'è da sapere su
come velocizzare il proprio computer (in modo da usare al
massimo della velocità il proprio emulatore) e vivere
felici e contenti !!! e molte altre cose in più !!!
- New entry nell' area
dei records da parte di Fabio Corsi fatto ad Amidar per M.A.M.E.
- Il nostro Massimiliano Arione, come era prevedibile aspettarselo, non ha
potuto accettare il terzo posto a Tapper
(M.A.M.E), e quindi oggi ci risbalordisce con un nuovo
record, di ben 106.425 Punti !!! e così
aggiudicandosi il primo posto nella classifica. Bravo :-)
- Come era prevedibile
aspettarselo (dopo la stupefacente release 0.20 di
qualche giorno fa), lo SNes 9x
avanza di posizione nella classifica dei Top 10,
che dal 5° posto passa fino al 3° (che non abbia ad
arrivare pure al primo ? visto di che tipo di emulazione
si tratta, non ci sarebbe di che meravigliarsi)
- I.e.P è felice di
annunciarvi, in anteprima Italiana, il debutto di un
nuovo emulatore Super Nintendo chiamato zSNes,
è un emulatore molto interessante, in quanto si
presenta con le seguenti caratteristiche:
- Set
completo dell' istruzioni del 65816 (i bug sono stati
lasciati)
- Supporto della SRAM
- Supporto della LoROM e HiROM
- Supporto della SlowROM e FastROM
- Motore grafico da Linea a Linea
- Modi grafici 0,1,2,3,4,5,6,7
- Effetto Mosaico
- Supporto degli sprites 8x8, 16x16, 32x32 e 64x64
(riempiti in tutte le direzioni)
- 8x8 e 16x16 tiles
- 32x32,64x32,32x64,64x64 tile modes
- Pieno supporto del DMA
- Pieno supporto degli effetti HDMA per gli sfondi
ondeggianti, interessanti effetti del mode 7, ecc.
- Efeetti di rotazione e scalatura usando il Mode 7
- Singole routine Windowing
- BG priorità (richiede ancora un pò di lavoro)
- Sprite priorità (richiede ancora un pò di lavoro)
- Addizione dell' area di sfondo
- HIRQ/VIRQ/NMI Interrupts
- Supporto per molti formati di ROMs Super NIntendo
- Supporto multiplo dei file (.1,.2,.3,A.,B.,C.)
- Supporto della grafica a 16 Bit (solo se si ha
installato un driver VESA 2)
- Supporto del timing PAL/NTSC
L'emulatore è
fantastico, anche se ancora non è ai livelli dello Snes
9x, comunque non gli manca molto, visto e considerato che
è la prima versione beta dell' emulatore. Se siete
interessati, basta che clickiate QUI per scaricarvelo.
(Un piccolo commento: probabilmente se fosse uscito una
settimana fa, avrebbe fatto scalpore quanto l'ha fatto lo
Snes 9x 0.20) Per maggiori informazioni vi rimando all
'Home Page dell' emulatore: http://pages.infinit.net/zdemo/
- Ho aggiunto molti
links alle ROM dei migliori video giochi presenti nell'
area Top Games
- Finalmente un
Utilities veramente potente !!! stò parlando dl
Game Menu, forse il miglior frontend disponibile
per DOS, infatti grazie a questa utility, potrete far
girare tutti gli emulatori (scritti per DOS) che non
hanno un interfaccia grafica utilizzando la sua. E poi
questa utility supporta quasi tutti i migliori emulatori
disponibili al momento. Un consiglio per tutti: Se fino
ad ora vi ha sempre scocciato lanciare il vostro gioco
preferito con lunghissime linee di comando, allora questo
è il frontend che fa per voi. Clickate QUI per scaricarlo. Se volete avere più
informazioni vi rimando all' Home Page dell' autore: http://members.aol.com/jpsoftco/gamemenu.htm
- Ormai l'emulazione su
I.e.P è scoppiata !!! Infatti non mi basta più
emulare i computer o le console, ma ho deciso di emulare
pure le Wavetable delle schede sonore !!! e allora?
direte voi. E allora, dovete sapere che gli emulatori di
wavetable permettono di far suonare i file MIDI su tutte
le schede sonore che non hanno una wavetable, come se
tale scheda fosse una Suond Blaster AWE 64 (anche
se ovviamente stò esagerando). Il
funzionamento di tale programma in sostanza sarebbe
semplice, perchè non fa altro che reindirizzare l'uscita
FM delle schede che non hanno una wavetable, all'uscita
Wave della scheda, rimappando i semplici suoni
sintetizzati dal chip FM, a sample digitalizzati di veri
strumenti, con il risultato che ogni qual volta che
ascolterete un file MIDI non sentirete più quei suoni
striduli, comuni ad ogni scheda sonora priva di wavetable
(come la mia del resto), ma delle vere e proprie dolci
melodie. A questo punto direte voi: Bello questo
emulatore, però il trucco dove stà? Bhè tutto questo
sarà possibile solo grazie ad un uso più intensivo
della CPU, comunque non preoccupatevi, perchè non è
molto alto, quindi sarà utilizzabile anche con CPU poco
potenti. Il miglior emulatore di Wavetable che sono
riuscito a procurarmi è il WinGroove in
versione 0.9E che è scaricabile
direttamente dal server FTP di I.e.P clikando QUI
Un consiglio per tutti quelli che hanno una scheda sonora
che non ha una wavetable: SCARICATEVELO !!!
- Oggi l'area dei Top
Games migliora !!! Perchè adesso oltre alla sua
basilare utilità, e cioè di far sapere quali sono i
migliori Video Giochi disponibili per un dato tipo di
emulatore (ed anche di poter votare personalmente il
proprio gioco preferito, compilando l'apposito FORM), da
oggi clickando sul nome del Video Gioco (naturalmente
solo quelli linkati) potrete pure scaricarvelo!!! senza
dover andare a cercarlo in un'infinità di links !!!
- New Entry
nell'area dei Records da parte di Mauro Cucco che si aggiudica il primo posto nei records
fatti a Tapper (Peccato che non hai
anche inserito lo snapshot...comunque puoi madarmela via E-Mail
se vuoi)
- Aggiunto un nuovo
emulatore del Commodore 64 di nome Frodo
(proveniente dalla piattaforma Amiga) lo trovate nella
sezione emulatori oppure clickando QUI
- Nuova versione dell'
emulatore X68000 (eX68K) che adesso arriva alla
versione 0.9 e si presenta con i seguenti cambiamenti:
-
L'emulatore può selezionare automaticamente le migliori
risoluzioni usando il DirectX, per ogni risoluzione del
X68
- Il BUG nel Muose è stato fissato (Afterburner e Sx
Windows 3 adesso sono usabili)
- Il flicker grafico è stato fissato facenso diventare
giochi come Parodius e Aquales giocabili
Clickate QUI per scaricarvi la versione 0.09 dell'
eX68K.
- E' stata rilasciata
la versione 0.01.26 dell' emulatore Play Station (PSEmu)
per PC. E si presenta con i seguenti
cambiamenti:
- ALL:
due to many changes since version 0.1.24 (version 0.1.25
had been never released)
I'm suggesting reading of whole PSEmu.txt (the main
document) and
other documents stored in DOC directory
- BIOS: "hard-coding" in this version causes
that it only works with bios-image
"SCPH-1001.BIN" !!!
- CDROM: new commands added: Stop, Pause, SetFilter
- CDROM: a really big change in handling routine!
- DMA: DMA handling routine rewritten completely
- GPU: added texture mapped polygons
- GPU: added transfer to VMEM via GPU
- CPU: finally interupts are working 100% correct
- MDEC: MDEC channels partially working (but without
encoding)
- DISPLAY: completely rewritten, using linear
frame-buffer (VESA 2.0 required)
- DISPLAY: display is now able to adjust to requested
display (not perfect!)
- PAD: whole pad in 1st slot is emulated (new keyboard
handler - fast!)
- BIOS: Event handling routines has been replaced (CARD
is now marked as not installed)
- DEBUG: new commands added
E come al solito clickando QUI potrete scaricarvi l'emulatore. E QUI per scaricarvi il BIOS necessario al suo
funzionamento.
- Il nostro Peter Panetta si ripresenta con un nuovo record fatto a Tapper
con il M.A.M.E.
- Nuovi aggiornamenti
dei Top Games
- Aggiunto un link
nell'area delle ROMs del Super Nintendo.
Clickando su Anime SNes ROMs
entrerete in un sito
che vi permetterà di scaricarvi tutti i migliori giochi
manga di questa console.
- E' stata rilasciata
la versione 0.47 del PaCifiST, il miglior emulatore Atari
ST per PC, e si presenta con i seguenti
cambiamenti:
-
Migliorata l'emulazione MFP68901
- Emulazione di entrambi i Joystik dell' Atari ST
- Fissati alcuni BUG: IOPL, STOP, adesso lo Xbios
funziona (Adesso il PaCifiST può far girare il DEMO di
DECADE).
- Capacità di saltare i bootsectors
- Alcuni cambiamenti nelle direttive INI, ed alcune sono
nuove
- Parsiale STE shifter emulazione, sufficente da far
partire Leonard's Cuddly Demo patch (Un pieno supporto
del'lemulazione STE sarà aggiunta nella versione 0.48
del PaCifiST)
- Bordi bassi nell' emulazione dell' Overscan
- Documentazione in Inglese e Francese
Per scaricarlo clickate direttamente QUI.
- I.e.P VERSO
L'EMULAZIONE TOTALE !!! tra non molto saranno
inserite su I.e.P le aree degli emulatori scritti per le
piattaforme: Amiga, Macintosh,
ed UNIX !!! Quindi se possedete
un Amiga, un Macintosh o un sistema operativo UNIX (Per
esempio il mitico Linux) tenete d'occhio le rispettive
sezioni, perchè tra poco potrete scaricarvi gli
emulatori direttamente dal server FTP di I.e.P !!!
PS.C'è nessuno esperto di emulazione
MAC che vuole diventare collaboratore di I.e.P ? se la
risposta fosse affermativa (cosa che spero, visto che
ancora non ho nessun collaboratore che si occupi della
sezione MAC), contattatemi via E-Mail
scrivendo i vostri dati personali, e magari inserendo
qualche lavoro di cui vi siete occopati in passato (NB.
Naturalmente esigo la massima serietà).
- Non ho fatto in tempo a
mettere On-Line la nuova area dei Top Games, che mi sono
arrivate subito 10 E-Mail, con il nome del vostro Video
Gioco preferito !!! bravi continuate cosi' :-) rendete
I.e.P sempre migliore !!!
- Nuova versione dei
pulsanti nel menu dei links
- Nuovo link per
scaricare le ROMs dedicate all' MSX, all'
indirizzo: ^Polderoso's
MSX Site (Ringrazio l'utente che me l'ha
spedito, usando il form nell' area delle ROMs).
- Non bastava la nuova
area dei cheats, ne quella delle utilities degli
emulatori, che oggi mi ripresento con una nuovissima
ed interessantissima area dedicata ai
"Top Games". Spiegandomi meglio, in
quell'area troverete la lista dei migliori video giochi
disponibili per le varie categorie di macchine emulate.
Quindi se vi trovate in un sito contenente molti video
giochi, e non sapete quale ROM scaricarvi, allora potrete
dare prima uno sguardo a l'area dei Top Games, e poi
andare a scaricarvelo... Ah, un ultima cosa, ricordatevi
che tale area è creata solo con i voti che perverranno
da voi...Quindi precipitatevi subito a votare il vostro
Video Gioco preferito.
- Un ringraziamento particolare
va ad Antonio Spatrisano per avermi mandato via E-Mail
l'utility Star Commander (dedicata al Commodore 64), che adesso è
scaricabile direttamente dal server FTP di I.e.P
clickando QUI.
- Aggiunti dei nuovi links
nell'area delle ROMs, per scaricare i giochi per i
seguenti emulatori:
-
Super Nintendo (110 ROMs)
- Mega Drive (11 ROMs)
- Nintendo (85 ROMs)
- Game Boy (24 ROMs)
- PC Engine (8 ROMs)
La pagina la trovate
clickando QUI
- Un altro links per il
Super Nintendo, questa volta pero' con 177 ROMs
!!! clickate QUI per vederlo !!!
- Avete sempre odiato lanciare
gli emulatori DOS sotto Windows 95 perchè non avevano la
loro icona dedicata ? bene, se la risposta è
affermativa, allora clikando QUI troverete una libreria DLL che farà al
caso vostro, perchè contiene un'infinità di icone di
tutti gli emulatori disponibili al momento...vi consiglio
caldamente di scaricarvela, visto che sono solamente 147
Kbyte.
- Dopo aver ricevuto numerose
lamentele sulla leggibilità dei pulsanti delle sezioni
di I.e.P, ho cambiato la grafica di tali pulsanti, che
adesso si presentano con una grafica più leggibile
(almeno spero :-))... Naturalmente tutte le critiche a
riguardo sono le ben venute.
- I Bloodlust Software
stanno diventando proprio MITICI !!! dopo aver
programmato il miglior emulatore Nintendo (Nesticle) e
averci sbalordito con il grandissimo Genecyst (Emulatore
Mega Drive), adesso si apprestano anche a programmare
emulatori Arcade !!! e che emulatori !!! tanto per farvi
un nome, hanno appena rilasciato l'emulatore di Final
Fight !!! del quale scommetto che nessuno non
potrà negare di averci giocato almeno una volta al BAR.
Ma il bello deve ancora venire!!! perchè: udite udite, i
Bloodlust software hanno intensione di supportare nelle
prossime versioni del Callus (si chiama così il
loro emulatore arcade) il grandissimo Street
Fighter II, ebbene si, avete letto giusto !!!
quindi preparatevi a giocare al mitico Street Fighter II
versione da BAR comodamente seduti a casa vostra !!!
senza nemmeno spendere un centesimo (se non i costi della
corrente :-)). Intanto potete scaricarvi la versione 0.10
del Callus clickando QUI. Invece clickando QUI potrete scaricarvi la ROM di Final
Fight. Oppure se volete avere maggiori informazioni
potete andare alla sua Home Page
- Finalmente è stata
rilasciata la versione 0.20
dello Snes9x (il
miglior emulatore Super Nintendo per PC) e si presenta
con i seguenti cambiamenti (Un ringraziamento particolare
va a Edmondo Sandro, per avermi informato sull'uscita
di questa interessantissima release):
- C++
and assembler CPU emulations rewritten with many speed
improvements.
- SPC700 emulation speeded up and partially rewritten in
assembler.
- Line-by-line graphics code rewritten for more speed -
still have lots more ideas on how to improve speed
further.
- Tile-based graphics code rewritten for a major speed
increase, and its features extended to support all those
in the line-based code except for mosaic and graphic
window effects.
- Tile-based graphics code now the default redraw method.
- DMA code rewritten for speed - really helps ROMs that
make use of a lot of DMA. Mode 7 screen rotation code
rewritten for a major speed increase. Also, several
scrolling offset bugs fixed.
- Several sound code fixes and speed ups.
- LoROM S-RAM memory map bug fixed. Now Uniracers works
plus several others.
- V-RAM reading bug fixed. This fixed at least three ROMs
that I know of.
- Variable-cycle length emulation removed as a
fixed-length cycle emulation was faster to implement.
Unfortunately, this has broken compatibility with several
ROMs which I'll try and fix soon.
- Auto-frame rate adjust can now be turned on and off
using the +/- keys. RAM-patch cheat engine ported from
snes97 to snes9x
- Nice new user interface in the MS-DOS port.
- Snes9X.INI file for storage of defaults.
In poche parole si traduce in un miglior output SONORO
(che adesso è quasi perfetto) ed a una velocità
STARTOSFERICA di emulazione !!! tantè che sul mio K6 con
il frame rate a 1/1 e il sonoro abilitato va veloce
quanto un vero Super Nintendo !!! Scaricatevelo
immediatamente, altrimenti non sarete più degni di
frequentare I.e.P :-)
Come al solito per scaricarvelo dal sito FTP di I.e.P
basta che clickiate QUI
- I.e.P cresce sempre
di più ogni giorno che passa, oggi si presenta
con una nuova area, dedicata alle Utilities
degli emulatori (e cioè ai: Frontend, programmi di
supporto, convertitori di ROMs, ecc.ecc) la quale
finalmente offrirà l'importantissima opportunità a
tutti i più bravi programmatori, di poter mettere nelle
pagine di I.e.P il loro programma, con la propria
recensione !!! Quindi se siete dei programmatori in cerca
dello spazio FTP per la loro utility, non esitate a
contattarmi via E-Mail.
- Ho scritto la recensione del Magic Launch (un ottimo frontend per Magic
Engine che gira sotto Windows95). La trovate nella nuova
area delle Utilities, nella categoria Console a 16 Bit,
oppure clickando QUI
- In arrivo una new
entry nell'area dei records da parte di Massimiliano Arione che ha fatto due records, rispettivamente a
Dig Dug 2 e a Tapper per il M.A.M.E.
- Una piccola chicca
per tutti gli utenti di I.e.P: Mentre stavo
girovagando per i mari di INTERNET, mi sono imbattuto in
questo sito molto interessante: http://www.davesclassics.com/javagames.html dove all'interno troverete tre
interessantissimi emulatori scritti in JAVA !!! ebbene
si, da adesso è possibile emulare pure sul WEB :-) Tra
breve troverete su iep, anche un'area dedicata agli
emulatori scritti in JAVA...quindi state con gli occhi
bene aperti.
- Finalmente è stato
rilasciato il driver Picasso 96 che
permette all' U.A.E di usare il reindirizzamento della
grafica Amiga direttamente alla scheda SVGA del PC, così
permettendo di poter usare il WorkBench dell'Amiga a 16
Milioni di colori ed a una velocità superiore a quella
di un vero Amiga (Almeno come grafica, si intende). La
versione del driver è la Beta 4 e
quindi non è ancora molto stabile, comunque a tutti i
patiti dell'emulazione Amiga consiglio di scaricarsela.
Clickate QUI per prelevare la Beta 4 della Picasso 96.
Se invece state cercando le Utility da far girare sotto
Picasso 96 clickate QUI
- Finalmente è stata
rilasciata l'ultima versione del Magic Engine
(l'emulatore del PC-Engine) alla versione 0.90.
L'attesa è stata lunghissima, tantè che non ci speravo
più. Comunque finalmente è arrivata tra noi, e presenta
i seguenti cambiamenti:
-
Pieno supporto del CD e del SCD
- Supporto nativo delle schede sonore Ensoniq e GUS
- Supporto del VESA
- Visualizzazione dell' emulatore a pieno schermo
- Controlli ridefinibili della tastiera
- Modi multiplayer (fino a 5 giocatori)
- Supporto addizionale delle immagini HuCard
Quindi non dovrete
fare altro che clickare QUI per scaricarvi quest'ultima versione.
- Finalmente è pronta
una nuova recensione, dedicata questa volta al
mitico EsNES (forse il miglior emulatore
Super Nintendo per PC) a cura del bravissimo Spedale
Roberto, il quale
ha scritto una recensione veramente ben fatta, bravo,
continua così !!! Per leggerla basta che clickiate QUI.
- New Entry nei Records,
da parte di Mario Mossini e Daniele Minciaroni che si presentano rispettivamente con i
records fatti a Bank Panic e Bubble Bobble con il
M.A.M.E.
- I.e.P Sempre più
grande !!! Dopo molte richieste da parte vostra,
ho finalmente inserito un links all'area dei CHEATS
di Ludus, la quale contiene una già nutrita lista
di Codici, soluzioni, Cheats, Tips & Tricks di
moltissimi giochi per Game Boy, Play Station, Amiga, Mega
Drive, ecc... Tale area la trovere clickando nel bottone
sulla sinistra denominato CHEATS
- E' stata rilasciata
la nuova versione dello SNEeSe alla 0.10 e si
presenta con i seguenti cambiamenti:
-
Sprites are now clipped correctly, e.g. sprites do not
vanish if they get to close to the top or left edges!
- Fixed VRAM addressing (again!).
- Support for 16x16 tiles in all layout modes, a side
affect of the line by line engine.
- HDMA operations 0-4 implemented (I think thats all of
them!).
- Line by line screen drawing implemented. Not yet
interlinked with CPU so only HDMA affects it.
- Aha! Another bug squashed... unlikely the CPU
instruction was used much though!
- Various internal restructuring to prepare for some new
additions and shrink the overall memory usage further.
- 640x480x16bit mode added in preperation for add/sub
stuff, do not use it yet though!!!! IT'S
SLOOOOOOOOOOOOOWwwww....
- 174 SPC opcodes now implemented. Along with a simple
SPC timer implementation. SPC is still not usable yet.
Per scaricarvelo basta
che clickiate QUI.
- Finalmente ho
ristrutturato le tabelle dell'area dei Records, che
con la nuova struttura mette in diretta concorrenza i
records di voi utenti (Clickate nel link dei Records per
andarla a vedere) , fate vedere chi è il più forte !!!
mandatemi quanti più records potete :-)
- Finalmente è pronta anche la
sezione: La Emulation Mania Dilaga, che si trova nell' area delle Info, Li troverete la risposta alla
domanda: COSA SONO GLI EMULATORI? (quindi avrete capito
che è dedicata ai nuovi arrivati di I.e.P :-))
- Aggiornata la situazione
nella classifica dei TOP 10 che si vede slittatare l' U.A.E
in ottava posizione, con conseguente passaggio del Massage
in settima.
- Finalmente è pronta la BELLISSIMA
RECENSIONE dell'emulatore del Commodore 64,
il CCS64 a cura di Andrea Chotkowski al quale va il
mio più grande ringraziamento, per aver scritto questa
bellissima recensione, grazie. Per leggerla basta che
clickiate QUI oppure andiate nell'area degli emulatori di
I.e.P
- Ormai anche Luca Dormio e Pierpaolo Bovero ci hanno preso gusto con i records, ed oggi
si ripresentano con dei nuovi records fatti
rispettivamente a Tapper e Bubble Bobble. Per vederli
basta che andiate nell' area dei Records.
- Finalmente è stata
rilasciata la patch all' eX68000 che adesso
funziona (a quanto dice l'autore) anche per le versioni
non Japponesi di Windows 95, infatti se provavate a
lanciare la versione japponese dell' eX68k vedevate
uscire fuori un messaggio riportante il seguente
messaggio: Il file EX68.EXE è collegato all'
esportazione mancante...ecc... ecco adesso questo
problema non ci sarà più (a detta dell'autore), quindi
potrete finalmente usarlo anche voi questo fantastico
emulatore. Per scaricarlo basta che clickiate QUI.
- Il genecyst passa in terza
posizione rubandola al Fellow, nella classifica dei Top
10.
- Nuovo records per Peter Panetta realizzato a Tapper per il
M.A.M.E
- Adesso nella sezione delle
ROMs è presente un form, in cui potrete scrivere se
avete voglia di aiutare I.e.P a migliorare (nel caso che
abbiate trovato una pagina contenente molte ROMs per
qualsiasi emulatore), l'indirizzo WWW o FTP di un sito
contenente le ROMs di qualsiasi emuatore, che ancora non
è stato inserito nella pagina delle ROMs di I.e.P.
- Finalmente se avete sempre
avuto bisogno di conoscere tutto il contenuto della
directory FTP degli emulatori di I.e.P (per vari motivi,
di praticità) da adesso è disponibile la lista completa
dei file presenti nel sito FTP, in modo da migliorare la
praticità, e l'esplorazione del sito, basta che
clickiate QUI per scricarvi l' Indice, per esplorarlo
velocemente, in modo da creare meno confusione possibile.
Per informazioni e
suggerimenti scrivete all' autore di I.e.P: Ugo Viti
"HiDe" hide@prometeo.lett.unisi.it
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