D: Quando hai cominciato a programmare? In che linguaggio?
R: Ho cominciato quando avevo 5 o 6 anni (troppo tempo... non ricordo :)).
Mio padre mi compro' un TI-99/4a... L' unico linguaggio disponibile
allora era il TI Basic.
D: Cosa pensi dell' emulazione oggi? R: Sono un fan dell' emulazione da quando vidi Pasofami far girare Zelda!
Oggi l' emulazione ha fatto grandi progressi da allora. Anche se la "scena"
si e' un po' mischiata a quella pirata, penso che sia ancora grande!
D: Quando pensi che Project UnReality sara' totalmente giocabile (almeno Mario 64)? R: Da un punto di vista tecnico, Mario sara' uno di quelli tosti :).
Penso che un gioco commerciale "totalmente giocabile" potra' girare in 6/8 mesi.
D: Da quando programmi? R: Circa 15 anni.
D: Quanti beta testers hai? R: Quattro, precisamente.
D: Che macchina usi per programmare e testare PR? R: Ho un Intel P166 (non MMX) su una ASUS Triton (430FX) e 48 Mb di EDO DRAM.
Ogni tanto uso il mio P2-266 con 64Mb di SDRAM al lavoro per provarlo.
D: Chi ti aiuta? R: Fino a pochi giorni fa, ero l' unico a sviluppare Project UnReality.
Le mie informazioni venivano da Dextrose (http://www.dextrose.com)
o dallo hackeraggio bruto! Brian Gordon (aka Legerdemain) si e' unito al
team e mi sta aiutando in molte delle parti interne sconosciute dell' N64.
D: Qual e' la prossima cosa che implementerai sul tuo emulatore? R: Quando avro' finito gli interrupts e la pulizia verticale dello schermo,
comincero' ad aggiungere un' emulazione audio di base.
D: Cosa pensi degli emulatori shareware? R: Non ho niente contro di loro. Se vogliono chiedere soldi per i loro emulatori, va benissimo.
Ma se ce n'e' uno freeware che e' meglio di uno shareware, non ha molto senso comprare
quest' ultimo, o sbaglio?
D: Qualche commento sulla scena dell' emulazione nel '98? R: Penso che il '98 sara' un ottimo anno per l'emulazione perche' alcuni emu avranno termine
(NES e SNES). Molti sistemi avanzati (Saturn, PSX, N64) cominceranno a migliorare.
E' sicuramente un anno da tenere d' occhio.