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Emulatori per tutti i gusti :-)

 

Nome ed indirizzo E-Mail del Lettore Titolo dell'E-Mail Data
Michel Ganna Legalità dei giochi Arcade 25/09/98
Domande
Ciao Ugo,

Spero che ti possa dare del tu... Comunque sono anche io uno dei molti giovani appassionati di Giochi Arcade (la maiuscola sulle prime lettere ci và, poichè sono gli arcade che invogliano la gente a comperare i giochi per console) ho 17 anni sono svizzero e mi chiamo Michel.

É bello vedere che ALMENO qualcuno si dà da fare per mantere un sito che probabilmente tratta dell'argomento più acclamato del '98 ma non solo (W l'emulazione).

A proposito delle classifche che tu gestisci in modo inparziale (o almeno da quanto ho visto fino ad adesso, ne sono convinto) mi dà da pensare... Certamente non in modo cattivo, anzi apprezzo la "fatica" che fai per mantenerlo, però non credo che tutti i recordisti, credo compreso anche te e me (se sbaglio nel credere che tu non abbia l'arcade di sf2 a casa tua dimmelo, senza rancore.. e oltretutto ERRARE HUMANUM EST (sbagliare é umano), abbiano a casa l'arcade di SF2.

Adesso non voglio entrare in materia di legge, anzi cerco sempre di non averci a che fare, ma mi sembra un po' un gioco "losco" (non interpretare male la parola), tu penserai: "ma che cavolo vuole sto' qui?", assolutamente niente, ma volevo solo fare una piccola riflessione su cosa realmente l'emulazione comporta e cercare sopratutto di far capire anche agli altri "emulazionisti" cosa realmente si fà:
secondo me è lecito giocare divertirsi, sopratutto con i videogiochi, ma l'emulazione in se cela un piccolo sentimento di menefreghismo (naturalmente non é così per tutti) mi spiego, quando si incomincia a giocare con mettiamo una qualsiasi rom, subito all'inizio appaiono i diritti d'autore, violabili in tutti i sensi, poichè tutti possono fregarsene, ma non è qui il dunque, tutti i siti di rom contengono un messaggio di attenzione che dice:

"Potete scaricare la rom per 24 ore solo se siete in possesso dell'originale, e solo per backup" quindi non credo che tutti buttino via la rom dopo 24 ore ma continuino ad usarla...

Morale della letterona:

Pensateci su almeno 2 volte prima di scaricare la rom, non disprezzate il lavoro della Capcom (almeno con SF2)...

Grazie per la compresione e a presto

Michel

Risposte
Caro Michel, innanzi tutto puoi darmi senza problemi del TU, odio le formalità via E-Mail :-)
Per quello che riguarda lo scopo della tua E-Mail non posso essere altro che concorde con quello da te esposto, anche se in verità l'emulazione non deve essere vista IN NESSUN MODO, come una forma di pirateria, QUESTO MAI! Primo perchè non lo è certamente, secondo perchè lo scopo dell'emulazione non è certamente quello di giocare a sbaffo con tutto quello che ci pare e piace senza spendere una lira. Ovviamente ci sono molte persone (come hai detto giustamente tu) che di questi due punti se ne sbattono ed usano il lavoro e gli sforzi di centinaia di persone sparse per la rete (che lavorano GRATUITAMENTE a progetti di emulatori), per divertirsi pensando solamente che quel game o quel software che stanno usando non l'hanno pagato.
Ecco, qui vorrei fare un appunto anche io (dedicato a tutti gli utenti che forse non hanno capito lo spirito dell'emulazione):
Dovete sapere che l'emulazione è nata con lo scopo principale di PRESERVARE dal dimenticatoio tutti i pezzi di software del passato, i quali altrimenti andrebbero INEVITABILMENTE perduti, e NON per poter giocare gratis cercando di danneggiare le varie software house.
Questo che ho appena detto voglio che rimanga stampato a caratteri cubitali nella mente di tutti gli utenti che stanno leggendo questa missiva, dato che l'emulazione fa parte di una zona grigia, la quale è in bilico tra la legalità e l'illegalità, e noi dobbiamo con tutte le nostre forse, cercare di mantenere ben in mente il reale scopo di questo sempre più eccezionale e sconvolgente mondo, insomma, dobbiamo cercare di non far diventare l'emulazione un metodo alternativo alla pirateria.
Ecco credo che l'area dei records di IEP sia frequentata da persone che hanno passato la loro infanzia a giocare in sala giochi (come me ovviamente) con il loro game preferito, e adesso, potendo rivivere le stesse emozioni e momenti del passato, si sono prodigati nel realizzare dei records che possano dimostrare agli altri lettori, le loro eccezionali capacità acquistate proprio giocando in sala giochi e risvegliate solamente grazie all'emulazione.
Ed io, con IEP, fin da quando l'ho creato, ho sempre amministrato e gestito questo sito nella COMPLETA ED ASSOLUTA LEGALITA', cercando di trasmettere a tutti i suoi lettori, quale fosse il vero spirito dell'emulazione, cercando di condannare (nel possibile) tutti i comportamenti sbagliati, i quali avrebbero fatto vedere questo mondo come una forma di pirateria.
E per concludere, volevo anche narrarti un mio (e non credo di essere l'unico) comportamento:
Devo essere onesto, giocando ed allenandomi con vecchi (od anche nuovi) video giochi Arcade, appena mi capita l'occasione di essere vicino ad una sala giochi, sono attirato, come da una forza misteriosa, a giocare con il vero cabinato di tali game, e questo perchè, potendo disporre di tali giochi a casa, sono in grado di aumentare le mie conoscenze in tali game ed apprezzare tutte le loro caratteristiche, cosa che molto probabilmente al BAR non avrei mai fatto.
Quello che voglio dire, è che, per quello che mi riguarda, l'emulazione aiuta ancor di più a far venire la voglia di giocare al BAR e non come qualcuno può pensare, che l'emulazione uccide i giochi originali, spegnendo la voglia di spendere quelle poche lire nei BAR. Ecco, questo non è affatto vero, l'emulazione, al contrario di quello che si può pensare, fa aumentare la voglia di giocare nei BAR, e non sto scherzando...
Faccio presente che, prima di iniziare ad usare gli emulatori arcade, io le sale giochi avevo smesso di frequentarle, dato che nessun game mi attirava più come una volta, ma adesso che posso giocare con moltissimi game arcade, ho ritrovato l'entusiasmo ed il divertimento ad andare in sala giochi... Questo fatto non può far altro che farmi riflettere...

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Ugo Viti

Nome ed indirizzo E-Mail del Lettore Titolo dell'E-Mail Data
Nicola "Trevise" Palestra The PC Apologia 12/09/98
Domande
Ciao Ugo,
scrivo a proposito della lettera del 05/09/98 intitolata "W gli emulatori" spedita da Paolo e riguardante il problema dei giochi PC; secondo voi (tu e Paolo)
i giochi PC oltre a richiedere una quantità di spazio esorbitante, sarebbero programmati letteralmente coi piedi.
Poiché utente PC fin dalla notte dei tempi di queste mutevoli macchine (Olivetti M24 con processore 8088, 256 Kb RAM, lettore da 5 1/4 " e scheda video CGA nel 1985) mi sembrava giusto ribattere ad alcune delle affermazioni fatte nella lettera e nella tua risposta.
Prima di tutto vorrei fare un distinguo tra i giochi usciti prima e dopo l'esplosione del CD-ROM, infatti come probabilmente ben sai gran parte degli utenti PC si sono trovati di fronte ad un cambiamento epocale: da i lenti e rumorosi dischetti da 1.44 MB si è passanti improvvisamente ai dischi argentei capaci di 660 MB di dati e leggibili dal PC a velocità neppure lontanamente paragonabili ad un dischetto (anche solo un lettore CD ROM 2X è capace di 300 Kb/S contro i 20 di un lettore di dischetti da 3 1/2 ").
Da qui tutte le software house ne hanno approfittato, passando di punto in bianco dai dischetti ai CD, allo scopo di semplificare di molto la vita dell'utente (immaginatevi la comodità di installare il gioco da CD piuttosto che da qualche decina di dischetti) e la loro (almeno all'inizio copiare un CD era quantomeno molto più complicato che copiare un gioco su dischetti).
I giochi e le loro relative dimensioni hanno subito un aumento esponenziale, si è passati dai 8 Mb di Monkey Island 2 (nel 1992 mi parevano una quantità allucinante di dati) ai 7 CD di Phantasmagoria per un totale di 4.6 GB in meno di 3 anni.

Infatti i giochi per PC antecedenti all'esplosione dei CD non è che si differenziassero molto da quelli per Amiga; solo per citare qualche esempio (tra cui alcuni già usati da voi):
F29 Retaliator - 600 Kb
Sensible Soccer - 500 Kb
Alien Breed - 1 Mb
Another World - 1.2 Mb
Come dite? che sono tutti giochi Amiga? In realtà sono tutti giochi Amiga ottimamente convertiti su PC, a dimostrazione che i 2 computer malgrado le notevoli differenze se sfruttati come Dio comanda potevano dare risultati pressoché analoghi sia in termini di spazio richiesto dai giochi sia in termini di grafica e sonoro (faccio presente che quei giochi giravano ottimamente sul mio vecchio 286 12 Mhz, paragonabile come computer ad un Amiga 500).
Altri giochi per PC ed esclusivi di questa macchina occupavano pochissimo spazio ed erano perfettamente ottimizzati:
Civilization - 2 Mb
Wing Commander 1 - 3 Mb (funzionava perfettamente su un 386 16 Mhz)
Wolfenstein 3D - 2 Mb (funzionava su un 286 12 Mhz)
Links - 600 Kb
Tutti questi sono capolavori nati su PC e poi convertiti per altre piattaforme con risultati + o - decenti (Wing Commander su Amiga era una pena).
Poi cosa è accaduto? Con i CD ROM da riempire, nuovi Hd sempre più veloci e capienti e processori sempre più evoluti le software house hanno prodotto i mostri di cui parlavate voi.
E' però ovvio che alcuni giochi valgono pienamente lo spazio che occupano, giochi del calibro di Rebel Assault 2, Red Alert, Grim Fandango, Monkey Island 3... sono di dimensioni di per sé assurde, ma le valgono pienamente! Ma se voi prendete come esempi giochi del calibro di Virtua Fighter 2, che è una delle peggiori conversioni della storia del PC (insieme a tutti gli altri giochi SEGA) è ovvio che si parla di spazio sprecato e di risorse non ottimizzate. Per quanto riguarda il problema dell'ottimizzazione dei giochi per i PC ci sono 2 aspetti da considerare:
1) I PC sono macchine in continua evoluzione, e questa è dovuta in parte alle sempre maggiori richieste hardware di SO assolutamente imbecilli (WinSUXX ad esempio) e di giochi sempre più belli dal punto di vista grafico (ma non per giocabilità).
Questa continua evoluzione malgrado tutti i suoi difetti è quella che ha permesso ai PC di diventare la macchina più diffusa nel mondo; vi siete mai chiesti perchè l'Amiga è morta malgrado tutte le sue potenzialità? Secondo me parte della colpa è stata dell'immobilismo della grande C= e della poca espandibilità di queste macchine (almeno a prezzi competitivi).
2) Oggi come oggi perdere diciamo un anno per ottimizzare il codice non è conveniente, poiché in un anno il livello medio di un PC si è quasi raddoppiato sia per quanto riguarda la potenza di calcolo, sia per quanto riguarda le potenzialità grafiche (vedi la 3DFX durata la bellezza di 14 mesi ed ora già vecchia).
Un esempio può essere Heart Of Darkness, ottimizzato quanto volete, fluidissimo anche su un 486 66 Mhz, ma con una grafica ed un sonoro ormai datati.
Vorrei poi far presente che non ha senso paragonare lo spazio occupato da giochi su cartuccia (per console o arcade) e giochi su supporto magnetico o ottico.
Il costo delle cartucce è 1000 volte più alto a parità di spazio a disposizione di quello di altri supporti, quindi è ovvio che tutti i giochi su cartucce siano stati ottimizzati in modo da occupare meno spazio possibile.
So anch'io che Earthworm Jim occupa meno spazio su Mega Drive che su PC, ma se una cartuccia del MD ti costa diciamo 100 per 1 Mb di dati, il corrispettivo PC (1 dischetto) ti costa 1; quindi che senso ha cercare routine di compressione o tagli di dati superflui quando puoi disporre di molto spazio a costo inferiore? Meglio spendere il tempo a rendere il programma migliore possibile sotto altri aspetti di cui i PC sono lacunosi (come lo scrolling o la gestione degli sprites).
Per finire vorrei rispondere ad un paio di ultime cose:

-Paolo auspica un ritorno alla competizione tra computer diversi che secondo me non c'è mai stata: quando tra 1986/87 (circa) e il 1994 (circa) hanno convissuto Amiga e PC i 2 sistemi non sono mai stati in competizione diretta tra di loro.
Infatti i PC sono sempre stati ad un gradino più alto per quanto riguarda prezzo e prestazioni in fatto di calcolo puro, mentre i computer Amiga sono sempre stati migliori per la grafica, il prezzo inferiore (anche se difficilmente espandibili), semplicità di uso e giochi 2D.
Quindi se uno aveva bisogno di lavorare in AutoCAD o amava i giochi 3D comprava un PC, se preferiva invece i giochi 2D o lavorare con la grafica comprava un PC.
Al momento io comincerei ad accontentarmi di una competizione almeno sul software (ovvero avere una scelta tra diversi sistemi operativi).

-Ugo faceva invece presente che non avrebbe mai + installato un gioco PC per gli anni a seguire; è una scelta, ma non credo che sia logico rifiutare a priore giochi di una piattaforma.
Il PC ha tonnellate di giochi validi, vecchi e nuovi che possono piacere o no, ma non ha senso dire io non li guardo neppure perchè sono per PC. Altrimenti si rischia di ricadere nelle vecchie diatribe Amiga VS PC, C64 VS ZX Spectrum, Mega Drive VS Super Nintendo....
Gli emulatori ci danno la possibilità di usufruire di giochi prima inutilizzabili per gli utenti PC: dovrebbero essere usati per estendere il proprio parco di videogiochi, non a cambiarlo.

Distinti Saluti
Nicola Palestra
Risposte
Caro Nicola, ho letto molto attentamente la tua missiva, e devo dire che in linea di massima capisco benissimo e sono d'accordo con quello che dici, però fammi fare qualche obbiezione :-):

Allora, nelle due lettere scritte sia da me che da Paolo, facevamo un diretto confronto dei giochi originali con quelli convertiti e non abbiamo mai parlato di giochi appositamente studiati per PC. Quindi non vedo il motivo per cui tu debba farci dei paragoni spiegando che esistono giochi ottimamente programmati e noi non abbiamo ragione a dire che non sono ottimizzati.
Questo lo so benissimo da solo che esistono pezzi di software notevoli, però il nostro voleva essere un appello incentrato principalmente sulle conversioni più che sui giochi only PC.
Ovviamente questo non toglie il fatto che io pensi che i giochi PC non sono ottimamente programmati, perchè siamo sinceri, così non è davvero.
Si potrebbe parlare delle ore di questo problema facendo paragoni su paragoni, però dobbiamo essere onesti e sinceri, i giochi PC (come i programmi di utilità) sono QUASI sempre malamente ottimizzati ed onestamente prendere le difensive di una tale scelta, non mi sembra proprio il caso.
Quello che hai detto tu è giusto. Infatti come tu hai chiaramente affermato, una volta quando c'erano solo i floppy per PC le cose non erano affato così. Perfetto! infatti io mi riferivo solamente all'ultima generazione di giochi (quelli su CD-ROM), che per funzionare richiedono fior di mega liberi su HD e tonnellate di Mhz di CPU, e questo è un dato di fatto (affermato a suo tempo anche da molte riviste video ludiche). Solamente che oramai tali richieste di aggiornamenti frenetici hardware sono diventate normali e gli utenti si stanno sempre più omogeneizzando al mercato che fa più o meno quello che vuole.
Es. Esce proprio un bel gioco 3D, con tonnellate di poligoni simil RayTracing che richiede una voodoo2 e un P2 a 300 come minimo, allora cosa facciamo? Compriamo tutti una nuova scheda e un nuovo microprocessore, altrimenti non ci possiamo giocare. Dopo poco tempo esce un nuovo gioco che richiede più risorse ma offre poco più a livello tecnico, ma che ahimè non è stato ottimizzato, e così riaggiorniamo tutto... e così via. Però non ci siamo resi conto di una cosa importante: Tali giochi se fossero
stati scritti in ASSEMBLER anzichè C (come hanno sempre fatto per TUTTI o quasi i giochi Amiga, Atari ST, Mega Drive, Snes, NEO-GEO, ecc) e fossero state fatte delle scelte più intelligenti per limitare lo spazio su HD, ci saremo resi conto che bastava un P166 ed una Voodoo normale per far girare game che richiedono un computer 4 volte più potente. Ad esempio, non puoi nemmeno immaginarti il disgusto che provai quando vidi con i miei occhi, la versione PC di Bubble Bobble + Rainbow Island Enanched (uscita più o meno 2 anni fa) andare TREMENDAMENTE LENTA su un 486 a 66Mhz dato che richiedeva un P100!!!
Ma siamo diventati totalmente matti? Bubble Bobble è un gioco che a dire parecchio per girare alla parfezione basterebbe un 286. Queste le chiami conversioni? ottimizzazioni? Una volta (come hai detto giustamente tu) li ottimizzavano i giochi per PC, ma adesso non è proprio così, e dobbiamo essere coscienti di quello che sta succedendo, poichè è un meccanismo che oramai si è innescato e molto probabilmente crescerà sempre più esponenzialmente.
In pratica quello che intendo dire è: Le risorse disponibili di sistema aumentano in modo frenetico anche nel passare di pochi mesi proprio per far girare più velocemente i programmi, però tali software richiedono risorse sempre più ingenti per eseguire istruzioni poco più complesse se non uguali. Qual'è il risultato? Che a distanza di anni abbiamo velocità sempre limitate anche con hardaware sempre più potente. Quindi è ovvio pensare che le ottimizzazioni su PC non esistano.
Ovviamente io non voglio rischiare di fare di tutta l'erba un fascio, poichè commetteri un errore, però non credo di sbagliarmi molto se dico che circa l'80% dei game attualmente prodotti per PC sono MALAMENTE ottimizzati. Però fatti fare una domanda, perchè mi hai riscritto prendendo le difese del software PC, divagando e allargando il discorso in un contesto più generale, mentre io mi riferivo alla ristretta schiera di giochi Arcade malamente convertiti? Non vorrei che tu abbia letto fra le righe cose che non ho nemmeno pensato :-). Ad esempio hai detto che avevi capito che io a priori non avrei mai installato nessun software PC, senza nemmeno provarlo. Ecco
questo non è vero, io ho solamente detto che fino a quando le cose non cambieranno, all'insegna dell'ottimizzazione e una minore richiesta di spazio su HD e risorse macchina, io non cambierò idea (questo non mi toglie certamente il diritto di provare i demo da 50 Mb che contengono a malapena 2 livelli di un semplice Platform).
Eppure mi chiedo: i giochi PSX non devono essere certamente installati, eppure il caricamento dei game con il suo lettore 2x è eccezionalmente veloce, al contrario dei giochi PC che, anche se sono su CD-ROM, vogliono almeno 300 Mb installati su HD e che con il mio HD UltraDMA e un lettore 24x i caricamenti vanno più lenti della rispettiva versione PSX!!!!
Questo è innammissibile!!! è questo quello che voglio dire!!! E non capisco perchè tu prenda le difese dei programmatori di giochi PC . :-)

Infatti, come scrissi io stesso nell'articolo La Emulation Mania Dilaga, grazie all'emulazione sarà possibile estendere a dismisura il proprio parco software. Però ti vengo onesto, io non sono disposto a mettere in 400 Mb di HD un game come Unreal, quando in 400 Mega posso mettere 60 Giochi NEO-GEO che, secondo il mio buon gusto, sono più divertenti. Ma fai ben attenzione, questo è un mio parere soggettivo, che per te può essere totalmente sbagliato, ed infatti io non critico chi gioca con i game PC, non mi permetterei mai! sarei solamente un presuntuoso ed un maleducato.
Però io critico i produttori di video giochi che rilasciano giochi i quali swappano anche con 64 Mb di RAM e vanno lenti anche con le macchine più potenti. Sono queste le cose che a me danno fastidio, e non c'è nessuna superiorità grafica e tecnica aggiuntiva che tenga.

A proposito di ottimizzazioni, volevo ricordarti che DOOM quando uscì al pubblico girava molto bene anche con i 386, per il semplice motivo che era stato codato in ASM e l'utenza non era ancora stata abituata all'upgrade sfrenato del sistema per far girare i vari game. Quindi l'ID Software, o rilasciava un gioco che vendeva, oppure ci rimetteva. Invece adesso rilasciano giochi che l'ottimizzazione non sanno quasi cosa sia, tanto gli utenti si sono talmente abituati all'upgrade che non ci fanno nemmeno caso all'ingiustificata richiesta di risorse.

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Ugo Viti

Nome ed indirizzo E-Mail dell'utente Titolo dell'E-Mail Data
Paolo W gli emulatori 05/09/98
Domande
Carissimi amici!
Sono un ragazzo di 27 anni e da molto tempo sono appassionato di emulazione.
Ricordo i bei tempi quando sul mio C64 espanso a 512 Kb (mi ero costruito l'espansione da solo da un progetto letto sulla rivista RADIO ELETTRONICA & COMPUTER) facevo girare i programmi dello ZX SPECTRUM. Ora che purtroppo non esiste più competizione tra computer e il PC è leader incontrastato (W l' AMIGA) di tutti i personal ho potuto valutare il livello di programmazione raggiunto oggi dai programmatori di PC.
IL risultato di tale valutazione è assolutamente scoraggiante. Un tempo si usava spremere le macchine fino all'osso per ottenere gli effetti desiderati; oggi si scrivono codici chilometrici e si spera di avere una macchina abbastanza veloce perchè questi girino in modo accettabile. Su AMIGA capolavori come Turrican, Turrican2, Shadow of the beast e F29; occupavano al massimo 2 dischetti e partivano direttamente da tale supporto.
Oggi per far partire anche il più fetido dei giochi ci vogliono almeno 50 mega di spazio su disco e un pentium 200. Che alcuni programmatori erano dei cani lo si sapeva da molto, ma ora con gli emulatori attuali si possono avere dei confronti diretti con le versioni dei programmi di altri sistemi.
Facciamo subito degli esempi:
EARTH WORM JIM 1 & 2 La versione PC occupa 21 mega su disco e in tale spazio non è presente la colonna sonora che è suonata direttamente da CD.
La versione per MEGADRIVE occupa 3 mega compreso il sonoro e nonostante il supporto audio non sia digitale; non perde molto.
Per quel che riguarda la grafica si deve dire che non solo è identica ma in 3 mega hanno fatto stare anche qualche livello in più. CAAPISCIII A Mééé.
STREET FIGHTER II TURBO La versione PC occupa poco meno di 30 mega su disco e l'audio naturalmente è su CD.
La versione per Super Nintendo occupa 2,5 mega audio compreso, la grafica anche se "rimpicciolita" ricalca fedelmente quella della versione da sala e la giocabilità è rimasta completamente intatta.
Ma ora viene il bello; la versione da sala occupa 9 mega audio compreso e la grafica è in linea di massima superiore rispetto a quella delle conversioni.
Secondo voi perchè una conversione (che solitamente perde sempre qualcosa dalla versione originale) deve occupare uno spazio e delle richieste hardware decisamente superiori rispetto alla versione originale? La cosa mi fa girare le scatole perchè ho comprato molti programmi a volte facendo dei sacrifici perchè la mia paga da operaio non mi consente grandi evoluzioni. Poi vai su internet e trovi versioni migliori del programma che ho pagato più di 100 carte. Ora capisco che scaricare e usare una rom possa essere un atto di pirateria, ma secondo voi non è un atto di pirateria far pagare un programma che non ha avuto un minimo di sforzo nella programmazione? Quei simpaticoni che convertono i giochi da sala prendono il materiale già esistente tipo sprite, fondali, musica ed effetti, adattano il tutto alla macchina su cui deve girare e con dei generatori automatici di file eseguibili (molto grandi) sfornano quello che finirà sugli scaffali dei negozi. Anche prodotti più recenti soffrono di questo problema. Pensiamo a Virtua Fighter 2; secondo voi nel cabinato da sala ci sono 300 mega di dati? Anche la versone per Saturn che è decisamente migliore della versione PC occupa in dati sul CD circa la metà. Le case software dovrebbero tenere più in considerazione le esigenze dei videogiocatori; cerchiamo di farci sentire anche noi !!!! Facciamo sapere che preferiamo pagare qualche lira in più per un prodotto di qualità. Anche il giocatore ha diritto di avere una parte attiva nello sviluppo di un gioco. Siti come il vostro potrebbero aiutare e incentivare un movimento contro la cattiva programmazione che in un certo senso ha gli stessi propositi della pirateria: FREGARE LA GENTE ONESTA. Salutoni da Paolo.
Risposte
Ohhh, Finalmente un utente ha toccato con mano, quello che io penso e dico da una vita, e più precisamente da quando sono passato al PC. E tutti i vecchi Amighisti conoscono benissimo la sesazione che si prova quando avendo avuto prima l'Amiga (ovviamente il mio mitico A4000/040 ce l'ho sempre) ti ritrovi a lottare con le deficenze e le assurde ed inspiegabili scelte programmatorie dei software PC. Voglio dire, mi ricordo che in un negozio vidi la conversione per PC di Fatal Fury 2 che richiedeva come minimo la bellezza di BEN 100 o più mega liberi su HD!!! Ma siamo matti?? Sopratutto questa mia teoria si avvalora quando penso che la versione orignale NEO-GEO di FF2 occupa (una volta unzippata) 13 MegByte e se ci fate caso, la versione originale NEO-GEO è grande 1/10 rispetto alla rispettiva conversione (e statene sicuri che la versione originale è senza ombra di dubbio migliore)!!! Questa cosa è a dir poco SCANDALOSA!!! Ma che si vergognino i programmatori, tanto a loro cosa gli importa se per far girare un giochino come PAC-MAN ci vuole un P2 a 300 Mhz e 200 Mb liberi su HD (adesso sto esagerando, ma di questo passo non mancherà molto ad arrivare a questi livelli).
É per questi motivi (che hai giustamente elencato anche tu) che io mi rifiuterò di comprare giochi per PC, fino a quando non capiranno che la crescita esponenziale di risorse macchina (CPU, RAM, HD, ecc) per far partire giochini che girerebbero tranquillamente su un 486 e 10 Mb di HD, è assolutamente ingiustificata. Voglio dire, se posso avere la versione originale "emulata" che mi sta in 7 mega (zippati) al contrario della conversione, che sta su 100 Mb e richiede come minimo un P200 e oltretutto non è fatta nemmeno bene come conversione, scusatemi tanto ma io preferisco la versione originale emulata.
É per questo che fino a quando la situazione dei giochi PC non cambiaerà all'insegna di ottimizzazioni e migliorie varie del codice, io non comprerò mai più un game per PC e giocherò con gli emulatori che, tra le altre cose, danno anche molta più soddisfazione!
La cosa che mi rincuora moltissimo è che, molti utenti, se ne sono o se ne stanno accorgendo di questa situazione, e vedono nell'emulazione l'EDEN sempre ricercato, proprio perchè non è afflitto dagli  stupidi ed ottusi criteri di programmazione dei giochi per PC. Ed il fatto che molti utenti stanno abbandonando completamente il mondo ludico PC, proprio perchè afflitto da questa insostenibile situazione. E si! Per le software house non vi poteva essere una punizione migliore... Adesso lo capiranno che gli utenti non sono schiavi messi nelle loro mani. Avrebbero dovuto pensarci prima.
Paolo, non so se ci hai fatto caso, ma proprio per avvalorare il tuo pensiero, volevo farti sapere che nell'articolo La Emulation Mania Dilaga, che scrissi per IEP, oramai un anno fa, parlavo proprio del problema che io odiavo nei software PC, poichè è stata veramente la cosa che ho sempre di più detestato in questo computer. Ma adesso finalmente è finita, nel mio HD non esiste assolutamente nessun gioco per PC, ma solo emulatori, e stai sicuro che i game PC non li rimpiango affatto.
Ma fai attenzione, ciò non sarebbe accaduto se i game PC fossero stati ottimizzati come lo era per quelli Amiga, ma visto che su PC vogliono fare in questo modo, no problem, sono affari loro, avranno un utente in meno che si compra i loro giochi.

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Ugo Viti

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