NOME GIOCO: | Legend of Zelda: a Link to the past |
SOFTWARE HOUSE: | Nintendo |
FORMATO: | ROM .SMC da 1 Mb |
ANNO: | 1991/92 |
TESTATO CON: | Snes9x v0.24 |
DATA DELLA PROVA: | Dicembre 1998 |
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Scommetto quello che volete che qui non ci arrivate (scherzo!). |
Va bene, Link è un eroe. Nessuno si sogna di dire il contrario!! Ma io, immodestamente, posso vantarmi di avergli salvato la vita parecchie volte. E mai nessuno parla di me... io prendo le botte e lui si prende Zelda... Perchè non mi lascia qualcosa quello stro#%o?!? ... Come sarebbe a dire chi sono? Sono il suo scudo!! |
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ALORA, ABASTA? VOGLIAMO DORMIRE! |
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Imparate bene la forma di questa chiave, perchè vi sarà essenziale averla per tante volte! |
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L' aiutante del fabbro va liberato e portato nel mondo della Luce, dove potrà temperare la vostra spada. |
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Denghiu! Mi hai liberato e io ti potenzio l' arma!!! |
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... e adesso? |
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3... 2... 1... |
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Sono qui, apparentemente nel vuoto, a spingere un blocco artificiale. Perchè? Perchè devo mandare il blocco in avanscoperta, altrimenti cado nel vuoto!! |
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OCCHIO!!!! |
Michel "Intro più pazza del mondo" Iotti |
Ecco una breve guida a tutti gli oggetti utili che incontrerete, se si
![]() 1) La prima spada la otterrete da vostro zio, poi la Spada Maestra verrà conquistata nel bosco perduto. Essa potrà aumentare di potenza se temperata, poi se gettata nel laghetto della piramide, nel mondo oscuro. 2) Lo scudo lo avrete da vostro zio (e potrete comprarne di analoghi in giro per Hyrule), ma per averne uno migliore dovrete attendere la roccia della Tartaruga (io, per inciso, non sono riuscito ad accedere al forziere). 3) La cotta di maglia sarà già vostra, ma ne troverete due tipi migliori all' interno di due palazzi (prima la blu, poi la rossa). 4) Per ottenere un cuore aggiuntivo di energia basterà finire un palazzo, ma in più ci sono una serie di pezzi di cuore, che raccolti in numero di quattro ve ne regaleranno uno. Essi sono ben nascosti nel mondo della luce ed è una vera soddisfazione raggiungerli. 5) L' arco si trova nel palazzo orientale, le frecce sono in vendita ed appaiono spesso alla morte dei mostri. 6) Il boomerang è nel palazzo di Hyrule e immobilizza i nemici. 7) L' arpione si trova nel palazzo delle paludi. 8) Le bombe si trovano ovunque, e saranno utili soprattutto per accedere a zone segrete (abbattete i muri malridotti!!). 9) Il fungo magico si trova nel bosco perduto, e va consegnato alla strega a Nord-Est per ottenere la polvere magica, che cambia la forma di molte cose! 10) La bacchetta di fuoco (importante!) va presa nel dungeon del teschio (mondo oscuro). 11) La bacchetta di ghiaccio è ben nascosta sulla costa est del lago Hylia (mondo della luce). 12) Il medaglione dei Bombos si otterrà andando nella zona Sud-Est della palude del mondo oscuro (in corrispondenza con il deserto) e teletrasportarsi, tramite lo specchio, nel mondo di luce. Se avrete fortuna atterrerete vicino a un' iscrizione. Traducetela col libro et voilà! 13) Il medaglione Etereo è ad Ovest, ai piani alti della Montagna della Morte. 14)Il medaglione del terremoto si ottiene lanciando un sasso nel cerchio di pietre del laghetto (mondo oscuro, zona Nord-Est). 15) La lampada è in un forziere, a casa di Link. 16) Il martello sta nel castello oscuro. 17) Ocarina. Per trovarla avrete bisogno della pala, che vi verrà consegnata dal suonatore di flauto, nel bosco infestato (a sud del villaggio del mondo oscuro). Dovrete tornare in quello della luce e scavare fino a trovarla. Essa, una volta suonata nella piazza del villaggio di Kakariko, richiamerà un simpatico uccellino, che vi scarrozzerà per il mondo di luce evitandovi molto spesso lunghe camminate! 18) La retina per le farfalle vi verrà data da un amico malato a Kakariko, e vi servirà per catturare api o fatine (le api sono totalmente inutili!!). 19) Il libro di Mudora vi aiuterà a decifrare le iscrizioni in lingua Hylia, e dovrete farlo cadere dallo scaffale in libreria (urtandovi contro dopo una corsa con gli stivali di Pegaso). 20) Le bottiglie si possono comprare dal fachiro a Kakariko, o trovare in una delle case del villaggio. Potrete rinchiudervi api (inutili!), fatine o medicine (vi ridanno energia, magia o entrambe). Le medicine andranno acquistate nei negozi sparsi un pò ovunque. 21) Il bastone di Somaria è nel labirinto della sofferenza e sarà indispensabile negli ultimi due palazzi. 22) Lo specchio magico serve a tornare nel mondo della luce (ovunque vogliate, mentre il passaggio nel mondo oscuro può avvenire solo in alcuni punti), o per tornare all' inizio nei dungeon. Lo avrete dal vecchio sperduto nella montagna. 23) Gli stivali per correre vi saranno donati dal saggio Sahasrahla (!) nei pressi del palazzo orientale. 24) I guanti del potere, utili a sollevare i massi, si troveranno nel palazzo del Deserto, poi reperirete la versione 2.0 :) nel dungeon del ladro (villaggio del mondo oscuro). 25) Le pinne di Zora si potranno acquistare per 500 rupie nelle cascate del mondo di luce (a Nord-Est). 26) La perla di luna è indispensabile per rimanere Link (e non diventare un coniglietto, proiezione del suo animo :P) nel Mondo Oscuro; la troverete nella torre di Hera, quella sulla Montagna della Morte. Ci sono due oggetti che non ho ottenuto, il mantello magico (è da qualche parte nel cimitero) e il bastone di Byrna (sulla montagna della morte). Non so dirvi a cosa servano perchè il mio manuale di Zelda (GIURO che ce l' avevo) è intanato da qualche parte. |
E' da chiarire il sistema di comunicazione tra i due mondi del gioco: il mondo di luce e il mondo oscuro sono quasi uguali nella composizione, a parte alcune differenze che contano proprio quando non ne avete bisogno :). Ogni figura di Hyrule ha un alter-ego nel mondo oscuro, così come ogni oggetto o animale (le galline "scheletriche" sono spassosissime!). Per passare dal mondo della luce a quello oscuro, ci sono solo sei punti: essi, localizzati parecchio lontano tra loro, non sono certo comodi ma sono l' unica risorsa che avete. Per l' operazione inversa, invece, basterà usare lo specchio. Per fortuna, con lo specchio potrete tornare nel mondo di luce in qualsiasi punto, fare quello che dovete fare e poi tornare indietro, tramite la "distorsione" spazio-temporale che si è creata!! Ricordatevi sempre che nel mondo oscuro tutto è più cattivo, le possibilità di rimetterci e di farsi del male sono molte di più e il male regna sovrano... L' atmosfera che questo gioco riesce a trasmettere è veramente formidabile! |
Commento |
"Michel, quali sono i tuoi giochi preferiti per SNES?"
"Mario World, i tre Donkey Kong Country e Zelda 3".
Questa risposta data in chat a un novizio dell' emulazione dovrebbe chiarire
cosa penso di questo gioco... Zelda è un connubio di elementi assolutamente
perfetto, a parte forse una eccessiva difficoltà in alcuni punti
(la torre di Ganon su tutti). Detto questo, la Nintendo non si è assolutamente
smentita producendo un vero capolavoro! Save it!!
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