History
Qui
di seguito troverete tutta la lista degli aggiornamenti che ha
avuto I.e.P
dal 01/12/97 al 31/12/97
Domenica 28 Dicembre
1997 - 14:30 |
- Anche se con un pò di ritardo,
volevo porvi i miei più sentiti auguri di natale
ed inizio anno nuovo :-)
Infatti volevo
approfittare dell' occasione per scusarmi se in questa
ultima settimana non ho aggiornato IEP e ovviamente non
vi ho fatto gli auguri. Il motivo risiede sul fatto che
il mio provider ha avuto dei grossi problemi a farmi
collegare, quindi sono stato materialmente
impossibilitato ad aggiornare IEP. Comunque adesso sono
qui e vi illustrerò le ultime (ormai non più :-()
novità del 1997 nel mondo dell'emulazione:
- E' Uscita la versione 0.270 dello zSNes,
i cambiamenti sono moltissimi, qui di seguito ho
riportato la Version History:
-
Properly cleared memory when loaded off of the GUI
- Implemented realtime adsr/gain switch. Special thanks
to Sardu for help on this!
- Fixed up a VESA 2 error message
- Temporarily disabled Sound Compress buffering till we
can get the bugs out.
- Volume fixes to the sound DSP
- Fixed up > 16mbit LoROM support
- Added partial 48mbit ROM support (no games seems to
work yet + 9MB mem required)
- Fixed a SRAM Memory Map Bug
- Fixed a bug in old style joystick read
- Disabled sram save using tilde key. Instead, enter/exit
the GUI since it also saves the sram.
- Added panic key which turns back on all sound channels
and backgrounds. Press 6 to activate this.
- Added snes mouse support! Use 7 to switch between
keyboard and mouse. Thanks to Y0SHi for info on this!
- Panic key now turns off mouse when mouse is enabled
- Fixed a minor IRQ bug
- Fixed a HDMA bug. Thanks to Lord Esnes for help on
this!
- Fixed a timing bug. Thanks to TaNdRuM for help on this!
- Fixed up some Fixed color add/sub bugs
- Implemented OBJ Name Base Select. Thanks to Y0SHi for
info!
- Windowing was off by 1 pixel. Now fixed.
- Fixed Screen Add/Sub on back area
- Added support for 4 and 6 button joysticks
- Added support for sidewinder joypads
- Fixed a VESA 2.0 bug. It should be more compatible now.
- Implemented Interpolation for 640x480x65536 mode. Use
-Y to enable.
- Modified sound mixing code a bit
- Added GUI disable in zsnes.cfg. Add this if you want to
disable the GUI GUIDisable = 1
- Implemented Directory Changing in the GUI
- Fixed a bug where it crashed when loading some ROMs
- Fixed an ADSR sustain bug. Thanks to Trepalium for help
on this!
- Jan
AxHell ha
rilasciato una nuova versione del suo mega
database The Coin-Ops in versione 0.15
Per chi non lo sapesse, in questo databese troverete
tutte (o quasi) le specifiche tecniche di moltissimi
video giochi arcade.
Lunedì 22 Dicembre
1997 - 20:07 |
- E' uscita la versione 0.01.99 dell'
emulatore Play Station PSEmu, le novità sono molto interessanti, basta
leggere la release History:
* CPU: MIPS R3000 emulator totally rewritten
(still not optimized)
* GTE: all commands rewritten from zero (thanx to
anonymous people)
* GPU: fixed problem with out of screen sprites
(flickering should not happen anymore)
* GPU: corrected drawing routines
* DMA: rewritten GPU channel (new code)
* DMA: added timings
* CDROM: added flushing interrupts and timings
* DEBUG: view for VMEM redirected to VESA 1024x768x16K
* ALL: many new features, that were not present in
previos versions and I cannot remember :)
Domenica 21 Dicembre
1997 - 13:22 |
- State cercando tutte le ROMs
del Callus? Anche quelle che ancora non sono supportate
dall'emulatore? Bene, se la risposta è affermativa,
allora questo è il posto che fa per voi: http://home.ipr.nl/~asure/
Sabato 20 Dicembre
1997 - 23:30 |
- E' uscita la nuova versione
del fantastico Callus Manager 95 in versione 1.0, e adesso udite udite, supporta anche le
ROMs zippate, ed è stato migliorato il supporto della
tastiera oltre all' inserimento di un PCX viewer interno.
A questo punto non avete più scuse per non scaricarvi
questo fantastico Frontend per il Callus (secondo me il
migliore).
Venerdì 19 Dicembre
1997 - 21:47 |
- Il nostro Andrea Chotkowski si è preso la responsabilità,
per la gioia di tutti i cultori dell' emulatore Play
Station PSEmu, di realizzare una lista
(F.A.Q) dei giochi compatibili con il suddetto emulatore.
Se volete leggere la suddetta lista clickate QUI
- Incredibile, un
volenteroso programmatore Italiano (Pietro Cavina),
ha realizzato un gioco per l' Atari 2600,
si avete letto bene, stò proprio parlando dell'
intramontabile console Atari 2600. Per maggiori
informazioni vi rimando all' Home Page dell' autore: http://www.primenet.com/~nickb/oystron.htm
Ringrazio Gianluca MASTER Musumeci per l'info.
Lunedì 15 Dicembre
1997 - 20:32 |
- Come ormai tutti sapranno, IEP è
sempre molto orgoglioso di mettere a disposizione il suo
spazio WEB a tutti i suoi utenti che non si accontentano
solamente di usare gli emulatori, ma bensì programmano
utilities, frontends, database, ecc...
Ed è proprio di databse che vi voglio parlare
quest'oggi, infatti l'utente Jan Alexander Corsini si è preso la mastodontica briga
di archiviare in un database i dati di tutti i possibili
giochi ARCADE da BAR.
Il nome di questo database è The Coin-Ops in
versione 0.14
Tutto quello di cui avrete bisogno per usarlo è un
programma come MsWorks, Excel, Access, o DBase.
Martedì 9 Dicembre
1997 - 19:47 |
- E' uscita una nuova versione
dell'italianissimo Go Callus (Un frontend per
il Callus) in versione 1.0.3, e la novità più rilevante è
data dal fatto che adesso supporta le ROMs zippate. In
poche parole, da adesso in poi è possibile usare i vari
giochi senza doverli scompattare, quindi con conseguente
risparmio di spazio sull' Hard Disk.
- Aggiornata l'area
MACINTOSH di IEP
Sabato 5 Dicembre
1997 - 20:27 |
Giovedì 4 Dicembre
1997 - 21:10 |
- WOW !!! scusate
l'esclamazione, ma era l'unica che riesca a descrivere il
mio stupore di fronte all'ultimo frontend per il Callus
pervenutomi quest'oggi, direttamente da dei volenterosi
ed intrepidi programmatori ITALIANI !!! (sono
rispettivamente: Paolo "P.O.W." Faccini e Paolo "JAC" Medda)
Infatti IEP è orgoglioso di presentarvi in
anteprima MONDIALE il più bello e coreografico frontened
della storia degli emulatori, e per di più è stato
fatto completamente da due ITALIANI
!!! (si vede che qui in Italia i programmatori
di frontend per il Callus sono più prolifici :-)
)...Allora bando alle ciance, a questo punto per me è un
must che vi debba far vedere direttamente su IEP
l'eccezionale grafica di questo magnifico frontend:
 |
Ma l'avete vista bene la qualità
della grafica?
A mio avviso si tratta del più bel frontend
disponibile al momento
(e non credo che sarò contraddetto).
E pensate, si tratta anche della prima versione
pubblica,
non mi immagino cosa riusciranno a fare nelle
prossime versioni i nostri:
Paolo "P.O.W."
Faccini e Paolo "JAC" Medda.
Il nome di questo frontened è:
Callus Manager 95 in versione 0.96 e sono 820 KByte
ma state sicuri che il tempo di download ne
varrà la pena :-)
E senza sbilanciarmi posso affermare che ha poco
se non niente
da invidiare all'ormai strafamoso UltraCallus...
Un solo consiglio (anzi tre :-) ):
PROVATELO....
PROVATELO...
E PROVATELO :-) |
- Simone
Zanella mi ha
fatto sapere che ha rilasciato la versione 4.1 della sua utility Joy EMU (per chi non lo sapesse, questa utility è
utile per tutti gli emulatori che non hanno il supporto
del joystick. In quanto questa utility "emula"
i tasti della tastiera direttamente nel joystick). In
questa versione sono state apportate le seguenti
migliorie:
This
is a minor update, mainly to fix a lock up that happened
during joystick calibration in JoyCP on certain systems;
this is caused by a bug in the bios code on those
machines, so I changed the code to avoid using bios at
all. I have also removed an unnecessary wait loop before
the joystick reading, so the emulator should be now a
little faster and smaller, and added the code to
de-activate emulation (if active) before loading
configuration files and re-activate it immediately
afterwards, both when using command line parameters
'J'/'K' and hot key Shift-F8. While I was at it, I
decided to add a test program that people can use to
check if JoyEmu is compatible with their system before
actually learning to use it.
Of course, all features in previous versions are present
also in this
release.
- Attenzione messaggio
importate: L'attivissimo utente di IEP CAP, si è proposto come curatore di
una nuovissima e naturalmente interesantissima sezione di
IEP, quella TECNICA, attenzione, perchè non si
tratterà della solita paginetta con i consigli su come
accelerare gli emulatori, o migliorare il proprio
computer (Perchè una sezione del genere ottimamente
realizzata è gia presente su Ludus), ma bensì un'area tecnica che
parla di:
- Programmazione emulatori & frontends
- Specifiche HW delle macchine emulate
- Articoli & interviste degli autori
- Come si fa a trasportare le ROMs Hardware della propria
console in files.
- Ecc...ecc...
IN POCHE PAROLE SI TRATTERA' DI UN'AREA TECNICA PROFESSIONALMENTE
AVANZATA RISPETTO ALLE ALTRE
OMONIME AREE DISPONIBILI IN ALTRI SITI DEDICATI
ALL'EMULAZIONE.
Se siete interessati, e naturalmente se vi ritenete
all'altezza (quindi con delle conoscenze tecniche
avanzate in ambito emulazione), allora mandate un email
che descriva le vostre conoscenze in ambito emulazione
all' indirizzo: cap.dsh@iol.it
NB. Mi raccomando, scrivetegli soltanto
se siete all'altezza, perchè la massima professionalità
è la prima prerogativa che richiede IEP.
Mercoledì 3
Dicembre 1997 - 20:33 |
- Luca
Nebuloni, un
affezionato utente di IEP ha programmato un nuovo
frontend per il Callus, e devo dire che non è
niente male, anche se ovviamente non è ancora ai livelli
dell'Ultra Callus. Comunque la premesse per fare un
ottimo frontend ci sono tutte, visto e considerato che si
tratta della prima versione.
Il nome di questo frontend è Gocallus e si trova
attualmente in versione 1.0.0
PS. Vi consiglio di scaricarvelo, se non
altro perchè sono soltanto 20 KByte
Martedì 2 Dicembre
1997 - 18:34 |
- Dopo qualche giorno di (meritato?
:-) ) riposo ho il piacere di informarvi che UnReality è diventato una realtà !!! :-)... Bene, a
questo punto direte, e che roba è questo UnReality? Allora, dovete sapere che il suddetto
programma, è il primo emulatore (Virtualmente
funzionante) che emula (o almeno ci prova) un NINTENDO
64 (AH, non vi preoccupate, non si tratta del
solito ed odiatissimo BootHead, il primo Emu N64 FAKE)
!!! Mi immagino già gli utenti che grideranno al
miracolo... Bhè, volevo subito dirvi una volta per tutte
che un emulatore NINTENDO 64 è impossibile (o quasi) che
giri fluidamente sugli attuali PC (anche Dual Pentium II
a 300 Mhz), perchè le differenze architetturali tra il
PC ed un Nintendo 64 sono talmente abissali che il codice
che deve masticare il nostro beneamato PC è assai
complesso, e ovviamente per una miriade di altre cose
(Questo lo dico perchè sono stufo di veder persone che
si illudono di poter giocare senza problemi ai giochi per
N64, così come quelli del PSX, o anche usare i
fantomatici emulatori 3DFX. Mi dico.. ma perchè allora
avrebbero inventato la scheda 3DFX se poi era possibile
avere i soliti risultati via software? questi sono i
soliti specchietti per le allodole, da cui non dovete
farvi influenzare), volevo anche dire che vorrei
assolutamente essere smentito, ma ho i miei dubbi che
ciò avvenga (almeno nell'immediato futuro). Comunque
scivere un emulatore che emuli questo sistema non è
certamente impossibile, e la riprova l'ha data Michael Tedder l'autore di questo UnReality che attualmente si trova in versione 0.1. L'autore tiene a precisare un
importantissimo dettaglio: la versione attuale di
UnReality non fa girare nessun gioco
(quindi scordatevi Super Mario 64 :-) ), in quanto si
tratta di una versione il cui scopo è di emulare
solamente la CPU. Quindi se siete curiosi di vedere il
suo debugger (visto che è l'unica cosa che funzioni) vi
consiglio di scaricarvelo, altrimenti aspettate le
prossime versioni che dovrebbero iniziare ad emulare i
primi giochi.
- Questa sera mando anche un caloroso
saluto a Biribicchi Massimo, uno dei migliori (se non il
migliore :-) ) barristi del Blue Kaos, la mia discoteca
preferita :-) (Eh eh... Pubblicità occulta.. almeno
speriamo che mi facciano entrare gratis sabato prossimo
... eh eh eh... :-))
Per informazioni e
suggerimenti scrivete all' autore di I.e.P: Ugo Viti
"HiDe" hide@prometeo.lett.unisi.it
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