
History
Qui di seguito troverete tutta la lista degli
aggiornamenti che ha avuto IEP
dal 01/12/98 al 31/12/98

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zSNes aggiornato alla versione 0.800 |
Dopo lo SNes 9x anche lo zSNes è stato aggiornato, e questi sono i
cambiamenti:
- Fixed up sound speeds. Timers were computed incorrectly.
- Fixed a sprite priority bug
- Fixed up a bug that prevented the gui to be disabled
- Fixed up SPC capture
- Fixed a bug when VIRQ is set on the same scanline as NMI
- Implemented an automatic .IPS patcher. Just rename your .IPS file to the rom filename
with the .IPS extension and ZSNES will patch the rom realtime without modifying the rom
file's contents. Thanks to Neill Corlett for most of the .IPS info!
- Snapshot capture/skip 2 frames option now returns back to the proper menu item
- Fixed a calibration bug with 6/8button joysticks
- Fixed up display in 640x480x8 new gfx engine
- Fixed up hi resolution displays in all 640x480x8b modes
- Fixed up a bug where Mode 7 becomes corrupt after selecting Save CFG from the GUI
- Fixed a memory map bug in lorom DSP1 games
- Fixed a potential DSP1 crashing bug where a negative value is being square rooted
- Hopefully fixed the modem bug when using an IRQ that is bigger than 7
- Fixed up an ADSR bug for games that changes ADSR mid-sample
- Fixed up echo emulation (possibly slowed down emulation)
- Fixed up a sprite caching bug
- Fixed up a DSP1 byte check stall bug
- Implemented a commandline to disable spc700 speed hacks (-7) Might help with some
compatibility
- Implemented SA-1 support (most functions emulated)! Unfortunately, it's still buggy.
Thanks to the snes9x team for providing info!
- Fixed a bug when selecting drive A/B while a disk is not in the drive caused a long
check sequence
- Implemented Keyboard support to most of Option, Sound, and GUI Option configurations in
the GUI
- Changed sound init code a bit. Hopefully improves sound card compatibility, but might
also ruin it.
- Implemented off by 1 line fix (-9). This may help compatibility and fix some minor
graphic glitches, but may also ruin some too.
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Aggiornamenti
interni a IEP |
Aggiornata l'area: Records
Informazioni dettagliate sugli aggiornamenti:
Records:
Aggiunti 6 nuovi record (Oggi c'è una bella sorpresa ad Exed Exes) |
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SNes9x DOS (senza GUI) aggiornato alla versione 1.16a |
Rilasciata la versione 1.16a di questo famoso emulatore Super
Nintendo per DOS.
I cambiamenti che ci offre questa release sono i seguenti:
- Fixed a case where the -forcelorom option didn't work - the case was required for
Formation Soccer which claims in its ROM header to use the same memory map as Super FX
ROM, it doesn't.
- Pulled apart a real SNES using a crowbar (great fun), just to look at what speed the
SPC700 is actually clocked at for more acturate relative emulation speed.
- Implemented SPC700 cycle counting in the hope the improved timing would fix Tales'; no
such luck but at least the -ratio option is obsolete now.
- Implemented executing SPC700 instructions during DMA, fixes BS Zelda, Goal and Smurfs 2
lock up at start and music pausing briefly when ROMs do lots of DMA, usually between game
screens.
- Scrapped the i386 asm SPC700 code - it was the cause of the music not restarting after a
battle in Chrono Trigger and FF3 and I didn't realise because the bug had already occurred
in the test freeze-file I had. Thanks to John Stiles for pointing out that the Mac port
didn't have the missing music problem in the first place.
- Fixed RGB subtraction bug on displays with only 5 bits for green, e.g. RGB555 displays.
The GREEN_HI_BIT variable was always set to a value for 6 bit green displays.
- Added the SA-1 memory map, still a long way to go before any SA-1 game will run.
- Optimized some of the sound code. It's nothing too major, but on my computer I got about
a 1-2 FPS increase in speed on some games.
Per concludere, auguro a tutti i lettori di IEP una buona vigilia di Natale. |
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Mercoledì 23 Dicembre 1998 |
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Aggiornamenti
interni a IEP |
Aggiornata l'area: Records, Arcade Joystick Mania
Informazioni dettagliate sugli aggiornamenti:
Records:
Aggiunti 6 nuovi record (La sfida infinita ad Exes Exes non è ancora finita... Chi
la spunterà? :-)) |
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MAME aggiornato alla versione 0.34 RC2 |
Ieri è stata rilasciata la nuova release di tale emu Arcade.
I cambiamenti sono minimi (qualche bug fix qua e la) e non c'è nessun nuovo game
supportato.
La RC2 se non avrà nessun bug, diventerà la versione 0.34 Final.
Questa volta su IEP non ho messo il download diretto all'emulatore, dato che molto
probabilmente fra pochi giorni uscirà le versione finale (quella, ovviamente, la
inserirò nell'archivio). |
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NeoRAGE Manager aggiornato alla versione 1.06
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Uno dei migliori frontend per NeoRAGE è stato aggiornato.
Consultate la sua Home Page per saperne di
più |
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Ridumpate
le ROM sonore di Metal Slug 2 |
Su retrogames (www.retrogames.com)
sono state messe On-Line le ROM sonore "corrette" di Metal Slug 2.
Per gli appassionati di WAR-Platform, tale download è un must. |
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EmuX rilasciato al pubblico |
Luca Basso Ricci (aka BeLlAbAx) ha rilasciato un nuovo e promettente
frontend multi emulatore.
Le seguenti sono le caratteristiche salienti:
EmuX possiede buona parte delle caratteristiche del suo predecessore (EmuPlayer) e ne
aggiunge molte altre, più o meno utili... In ordine sparso questo sono:
- Un completo navigatore 'Explorer like' come vogliono gli standard di adesso, con il
pannello per la navigazione attraverso le directory nella parte sinistra, un navigatore de
file nella parte destra ed una colonna che mostra informazioni sul contenuto del file
corrente.
- La possibilità di visualizzare una anteprima del gioco che è selezionato.
- Una completa gestione del file compressi, nei formati più comuni (come Zip, Arj, Zoo)
ma anche di alcuni meno utilizzati.
- Possibilità di associare ad ogni gioco una descrizione.
- Supporto per i nomi lunghi, anche per quegli emulatori che non supportano questo tipo di
caratteristica (cioè una buona parte, dato e considerato che quasi tutti girano sotto
DOS).
- Riduzione nella tray icon (in fianco all'orologio), tutto comandabile con un semplice
menu e pochi click del mouse e naturalmente, la gestione interamente per moduli.
- Possibilità di trattenere su disco le ROMs più utilizzate in modo da risparmiare tempo
durante la decompressione.
- Supporto per i master set.
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WinUAE aggiornato alla versione 0.8.6 Release 6 |
Dopo quasi 2 mesi dall'ultima versione, quest'oggi ho il piacere di
annunciarvi che è uscita la release 6 di questo eccezionale emulatore Amiga!
Con la release 6 del WinUAE arriva una version history chilometrica e, per abbreviare,
questi sono i cambiamenti salienti:
- Fissati molti bug che provocavano vari crash durante l'emulazione
- La combinazione delle CPU 68020/68881 funziona nuovamente
- Le porte COM selezionabili sono state aumentate oltre alla COM2
- Possibilità si usare risoluzioni Picasso 96 direttamente in finestra di Windows95/98
- Supporto diretto dei nomi dei drive HDx anziché UAEx
- Miglioramenti vari nel supporto degli Hard File
Tanto per farvi un esempio questa sera mi sono collegato usando la connessione Windows95,
ed ho chattato (trovando "Zolla", una vecchia conoscenza che ha usato anch'esso,
insieme a me, il nuovo WinUAE) su IRC usando il client AmIRC per Amiga (molto
probabilmente il miglior client IRC esistente, per qualsiasi piattaforma... e senza ombra
di dubbio migliore del mediocre mIRC per PC), e tutto questo grazie al supporto per la
"bsdsocket.library" dell'UAE...
Adesso mi rimane solamente da complimentarmi con i programmatori dell'UAE, visto che
attualmente sono letteralmente impazzito dalla potenza di tale emu :-) |
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New
entry per l'Arcade Joystick Mania |
Ecco
a voi un nuovo joy che si appresta ad entrare in classifica...
Il suo nome è Barbons. Per maggiori informazioni vi rimando nell'apposita area di
IEP. |
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Aggiornamenti
interni a IEP |
Aggiornata l'area: Records, Arcade Joystick Mania
Informazioni dettagliate sugli aggiornamenti:
Records:
Aggiunti 2 nuovi record |
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Domenica 20 Dicembre 1998 |
Aggiornamenti interni a IEP
Aggiornata
l'area: Arcade Joystick Mania, Records, TOP 20 Emu, TOP Games
Informazioni dettagliate sugli aggiornamenti:
Records:
Aggiunti 7 nuovi record
Mercoledì 16 Dicembre 1998 |
Nuove traduzioni dai SadNES cITy di IEP!
É stata
rilasciata la tanto attesa versione "finale", della traduzione di Chrono
Trigger Super Nintendo! (Una vera perla per gli amanti degli RPG... Garantisco)
Inoltre è arrivata all'ultima release anche la traduzione di Zelda per Game Boy!
Cosa posso aggiungere? Ah si! Scaricatevi tutte le traduzioni! :-)
- Chrono Trigger 1.0 Final
- Zelda 1.0 Final
MAME
aggiornato alla versione 0.34 RC1
Con questa
release il MAME entra nella fase delle Release Candidate e, molto probabilmente, la
prossima versione sarà la 0.34 final.
Questa release non aggiunge nessun game nuovo (tranne Space Panic "German"
e Cook Race), comunque sono stati corretti alcuni bug, migliorata e ripulita in
alcuni game la musica NEO-GEO (grazie a Nicola Salmoria).
Approfitto di questa new per informarvi che Apollo69 di http://home.columbus.rr.com/apollo69/ ha
ridumpato le ROM sonore dei seguenti game:
- Metal Slug (Con il nuovo MAME la musica di questo game è fantastica... Provare
per credere... Adesso ci vuole proprio un bel record da mettere nell'apposita sezione di
IEP :-))
- Last Blade
- Fatal Fury 3
- World Heroes Perfect
- King Of Fighter 96
- Over Top
Quindi, se vorrete ascoltare la musica e gli effetti sonori dei suddetti game NEO-GEO,
dovrete OBBLIGATORIAMENTE riscaricare i giusti ROMset, reperibili al seguente indirizzo:
http://home.columbus.rr.com/apollo69/
Aggiornamenti interni a IEP
Aggiornata
l'area: Arcade Joystick Mania, Records, TOP 20 Emu, TOP Games
Informazioni dettagliate sugli aggiornamenti:
Records:
Aggiunti 11 nuovi record (La bacheca dei record inizia a dare i suoi frutti :-))
Impariamo a compilare gli ultimi sorgenti del
MAME!
Il titolo
l'ho scritto per farvi sapere che quest'oggi ho preparato una completa guida (Traducendo e modificando in
alcuni punti, la versione originale inglese di ZAN,
reperibile al seguente indirizzo: http://seagate.cns.net.au/~ben/emu/cyo.html,
e per questo ringrazio ZAN per avermi permesso di
tradurre la sua ottima guida) che spiega passo passo dove reperire tutto il materiale e
come compilare correttamente i sorgenti.
Comunque, adesso la domanda più comune dovrebbe essere: E perché dovrei aver voglia
di compilare il MAME?
Beh, prima di tutto perché dovrebbe essere divertente (almeno per me :-)), secondo
perché imparando a ricompilare il MAME, potrete ottimizzarlo per il vostro sistema o le
vostre preferenze... Comunque sia, se vi va bene il MAME ufficiale, e non avete voglia (o
non vi interessa sapere come si fa) di compilare i suoi sorgenti, allora questo articolo
non fa per voi... Ma se siete degli "smanettoni" e avete sempre avuto il
desiderio di sapere come Nicola Salmoria compila l'ultima beta del MAME, prima che venga
distribuita al pubblico, allora la lettura
della guida che vi presento oggi, è obbligatoria, dato che li troverete tutte le
informazioni di cui avrete bisogno.
Clickate QUI per leggerla
Nella presente guida troverete tutti gli archivi del Compilatore C DJGPP (di DJ Delorie),
le librerie Allegro, Seal, ed l'assemblatore NASM, che oggi ho uploadato tutti nel server
di IEP.
PS. Volevo aggiungere che da oggi, nell'archivio Emulatori
PC di IEP, ho reso disponibile l'archivio ufficiale dei sorgenti del MAME, con in più
un FIX (non ufficiale! Quindi non supportato dal MAME Team) preparato da Pugsy della Pugsy's MAME Cheat Page, ed in più il file
neogeo.c modificato da me, con le informazioni corrette della grandezza ed il giusto CRC
della ROM sonora "ovr_v1.rom" del game NEO-GEO Over Top, che il
volenteroso Apollo 69 ha prontamente ridumpato (visto che la rom precedente era stata
dumpata male).
Per cui se siete in possesso del game NEO-GEO Over Top e volete la nuova ROM dumpata
correttamente andate al seguente indirizzo:
http://home.columbus.rr.com/apollo69/
E ricompilatevi il MAME in modo che possiate usarla (NB. Apollo69 aveva compilato una
versione speciale chiamata NeoMAME, ma si è scordato di riportare il giusto CRC
all'interno del sorgente del driver NEO-GEO "neogeo.c". Invece nel fix che vi
propongo oggi il CRC è corretto, quindi potrete usare tale ROM).
ATTENZIONE! Volevo ricordarvi che questo FIX NON É UFFICIALE!!! Non scrivete al
MAME Team se avete problemi. Tale fix è stato preparato solo per permettere la
corretta compilazione dei sorgenti del MAME 0.34 b8! E non vuole violare in alcun modo
i copyright "giustamente" posseduti dagli autori dei sorgenti!
Aggiunti alcuni Save Games da non perdere!
Grazie
all'invidiabile lavoro di Spider3, da oggi nella
gigantesca area Save Games di IEP, sono presenti dei
salvataggi veramente da urlo!
Tanto per iniziare Spider3 mi ha gentilmente
mandato il salvataggio di Super Mario World 1 FINITO con TUTTI e 96 i livelli completi!
E così anche per Super Mario World 2 e Soul Blazer...
Per chi non è riuscito mai a finire tali game, da oggi, avrà un'agevolazione non
indifferente... Grazie Spider3 :-).
Nuovi SID per la SID
Mania di IEP
Aggiunti
alcuni nuovi SID.
Ringrazio Andrea & Nicola per i SID di:
- International Karate+
- Led Storm
- Mario Bros
- Microprose Soccer
- Mikie
- Never Ending Story
e Alessandro Lago per la splendida canzone di New Zeland Story
Ho aggiornato anche l'archivio contenente tutte le canzoni presenti su IEP, Clickate QUI per scaricarlo (762 Kb zippato).
Arriva la bacheca per i RecordMen di IEP :-)
Da oggi,
tutti gli affezionati partecipanti alla sezione dei record di IEP (chiamati
affettuosamente da me RecordMen :-)), potranno, ogni qual volta abbiano voglia,
sottoscrivere un messaggio nel guestbook (bacheca), nel quale potranno lasciare:
- Sfide pubbliche (nel massimo della gentilezza e rispetto reciproco, ovviamente)
rivolte agli altri utenti.
- Punteggi di record non ancora pubblicati nelle classifiche.
- Consigli per migliorare il punteggio dei record di altri utenti.
- Saluti, dediche, ringraziamenti, ecc... Insomma, dovranno essere tutti messaggi inerenti
a questa area di IEP.
Per leggere la bacheca Clickate QUI.
Mentre per scrivere un messaggio Clickate QUI.
Retrocade
aggiornato alla versione 1.1
Anche la
nuova versione di questo discusso emulatore arcade vede la luce.
I nuovi giochi supportati sono 6:
- Bosconian
- Dig Dug
- Galaga
- Max RPM
- Missile Command
- Powerdrive
In più questa release aggiunge il supporto per i replay, le scanline e qualche altra
feature.
SNes9x DOS
(No GUI) aggiornato alla versione 1.15
Dopo poco
più di un mese arriva un nuova release di questo ottimo emulatore Super Nintendo per DOS.
I cambiamenti sono i seguenti:
1.15
- TeleKawaru has joined myself in Maintaining the Dos Port
- Fixed a bug in config file support where the keyboard wouldn't work sometimes
- Fixed other bugs in config file support
- FPS Counter added to Dos Port. (not the same as Gary's) Use alt-F1 to activate.
- Config file automatically re-creates itself if it's not there now
- Message Display added. (Looks really neat) Works only in 16-bit modes
- Freeze-file re-added again. (now it uses 3 keys instead of 20) Use F2 to save, F3 to
change save-slot, and F4 to load.
- Config file support almost complete
- Added Surround sound effect. Thanks go out to Kreed who wrote the code.
- Did some modifying of the save screen-shot code. It now works on american keyboards, and
saves in the same directory as snes9x.exe (use the Print Scrn Key to activate)
- Fast-forward/Normal keys redone. Now it uses only one key.
- Fixed a bug in config file load/saving. Now it doesn't crash in certain situations.
- Tweaked ADSR a bit. (using OpenSPC's source as a guide) I left both versions of it.
-> At the last minute I found a bug so it will not be included in this version.
1.14
- Implemented the Tales of Phantasia memory map using the information supplied by
zsKnight. Had to also implement a de-interleave routine to work around a ROM feature and
Snes9x CPU instruction fetching implementation detail.
- Added a frames-per-second on-screen display option.
- Fixed the final glitch bug with the Mario Kart track display - the byte code for the
termination of the DSP1 raster command wasn't been recognised.
- Disabled a NMI/DMA hack for Rise of the Robots, was causing problems for Mario Kart and
'Robots wasn't working correctly anyway.
- Optimised the mode 7 rendering a little.
- Changed tile rendering code to use offsets into screen buffer rather than direct
pointers ready for z-buffer implementation.
1.13
- Changed V-blank NMI to occur immediately after a WAI instruction, Toy Story required
this.
- Fixed reading of H-DMA line counter register, Top Gear 3000 needed this.
- Ripped off large parts of ZSNES's DSP1 code (with _Demo_'s and zsKnight's approval). Now
Mario Kart works almost 100%.
- Added a check to see if a vertical scanline IRQ register change will cause a H-IRQ later
on the current scanline. Pilot Wings needed this.
- Fixed possible crash bug in clip window code when both windows had two spans. Could
actually cause Chrono Trigger to crash the emulator.
- Fixed a lock-up problem with the C Super FX code, Star Fox and executing a few 'FX
instructions per scan-line (required for Winter Gold).
Aggiornamenti interni a IEP
Aggiornata
l'area: Arcade Joystick Mania, Records, TOP 20 Emu, TOP Games
Informazioni dettagliate sugli aggiornamenti:
Records:
Aggiunti 8 nuovi record
Volevo far presente all'attenzione degli affezionati lettori di IEP, che oggi ho
modificato il punto 4 delle regole per la sottoscrizione dei record. Infatti, da oggi, il
limite di massimo tre utenti per classifica è stato alzato a 5.
Arcade Joystick Mania:
Da oggi in poi, quando voterete i vostri joystick arcade preferiti, ricordatevi di
specificare il nome del joystick e NON il nome del costruttore (Perchè in
questo modo mi è più semplice gestire tale area).
Ricordatevi che ogni sottoscrizione che avrà come voto il nome del costruttore, verrà
scartata.

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