History
In questa pagina trovate la lista delle NEWS di IEP
dal
01/02/1999 al 28/02/1999

Sabato 27 Febbraio 1999
 IEP chiuso dal 1 al 13 Marzo

Mi scuso con gli affezionati lettori di IEP, ma dal primo al tredici di Marzo, IEP rimarrà chiuso, causa mia vacanza :-)
Quindi non potrò ne aggiornare le news, ne curare tutte le restanti aree di IEP e nemmeno rispondere alle E-Mail...
In mia assenza, vi consiglio di usare questa breve pausa, come un'ottima occasione per conoscere più a fondo tutte le innovative aree di IEP :-)
Buona navigazione.

Venerdì 26 Febbraio 1999
 ADF Opus aggiornato alla versione 0.30 - (300 Kb)

Per chi fa dell'emulazione Amiga una ragione di vita, allora non si deve far sfuggire la nuova release dell'indispensabile ADF Opus. Chi non conosce questo software, deve sapere che è nato per organizzare, aprire, visaulizzare, copiare, cancellare e convertire il contenuto dei file *.ADF. E tutto questo direttamente da Windows95, senza usare nessuna sorta di emulatore. Inoltre, in questa versione è stato aggiunta la comoda opzione di conversione da DMS a ADF.

- Added a DMS to ADF converter (Tools|Convert|DMS->ADF) using code based on xDMS by Andre R. de la Rocha. This also features a batch converter, which allows you to convert many ADFs in one operation.
- Optimised bitmap code - copying files from Windows to Amiga is now much faster, especially when copying into large or very full volumes.
- The program now multitasks properly when copying files, even on Windows 95/98.
- International Mode volumes now work correctly due to new hash function.
- It is now possible to open more than one file at once in the Open dialogue.

 Ultra.ini aggiornato alla versione 1.0.07 - (7 Kb)

Massiccio aggiornamento per questo utile file (dedicato all'emulatore di Nintendo64, UltraHLE), che si presenta con i seguenti cambiamenti:

- Inclusion of all other INI files (Gecko)
- Games listed alphabetically within each category (Gecko)
- Added comments to almost every game (Gecko & Ego Master & ReACt0rZ)
- Smash Brothers WIP now displays the 3Dfx logo (JC)
- Ganbake Goemon WIP now plays sound on start (Gecko)
- Added several games that are almost playable or show intro (Gecko & ReACt0rZ)
- Added cheats for War Gods (CrJack)
- Added cheats for BattleTanx (CrJack)
- Added cheats for Mario Kart 64 (Doofus & GuANu)
- Added cheats for Duke Nukem 64 (Krewlness & Waveform2)
- Added cheats for Rampage World Tour (Krewlness, Waveform2 & CrJack)
- Added cheats for Mortal Kombat Trilogy (CrJack, Krewlness & Waveform2)
- Added TONS of cheats for Super Mario 64 (Doofus, GuANu & Flybird)
- Added TONS of cheats for Doom 64 (Doofus, Krewlness & Waveform2)
- Added TONS of cheats for Zelda (Lt.Cmdr. Data & ThuGLifE & ???)
- Added 512x384 resolution (-Rogue5-)
- Added some stability to Diddy Kong Racing (-Rogue5-)
- Changed most of the "*" to "-" to look cleaner (RetardJay)
- Corrected Virtual Chess 64 in listing (-fluX)

Giovedì 25 Febbraio 1999
 IMAME32 rilasciato in versione 0.35b3! - (1885 Kb)

Sulla scia delle abituali esclusive di IEP, questa sera ho l'onore di presentarvi l'IMAME32!
Ovvero il MAME32 (la versione per Windows95/NT del MAME) completamente in ITALIANO!
Infatti, sulla scia dell'IMAME DOS, arriva in appannaggio del solo popolo italiano, uno degli emulatori (per Win95/NT) più conosciuti ed usati di tutti i tempi.
E se questa sera avete la possibilità di scaricarvi esclusivamente da IEP questa nuova versione Italiana del MAME32, dobbiamo ringraziare il volenteroso Marco 'DAMEZ' e il già famoso Maurizio Clementini che hanno unito le loro forze, ed hanno creato questa release veramente interessante.
Per chi si fosse perso il già usatissimo IMAME, e non sa di cosa si tratti, riporto qui il testo presente nell'Home Page ufficiale ospitata da IEP:

L'IMAME nasce con lo scopo di voler facilitare la vita a tutti gli utenti che, prima di adesso, per la non conoscenza della lingua inglese, hanno rinunciato ad usare questo eccezionale emulatore arcade.
E proprio per questo motivo è nato l'IMAME: la versione (non ufficiale) italiana del MAME!
Infatti in questo progetto (pensato e realizzato interamente da Maurizio "I_Morriz" Clementini), troverete oltre al programma, anche una completa traduzione in "italiano" di molti testi "inglesi" presenti nell'archivio del MAME (readme.txt, messaggi interni del MAME, ecc... ecc.), proprio per permettere a chiunque di usarlo (ovvio, almeno l'italiano lo deve conoscere :-)).
E poi su, un po' di patriottismo, l'IMAME è il primo emulatore arcade completamente in lingua italiana! :-)
Ed è proprio per questo (se volete che il progetto continui nel tempo) che vi consiglio di supportarlo.

Su IEP trovate due versioni dell'IMAME:

- IMAME (versione per DOS del MAME in Italiano)

- IMAME32 (versione per Windows95/98/NT del MAME in Italiano)

Ricordo inoltre che tutti i copyright del MAME sono appartenenti a Nicola Salmoria e al MAME Team, quindi questo progetto non vuole in alcun modo violare i vari copyright detenuti dai legittimi autori.
Questa versione del MAME non è supportata ufficialmente dal MAME team. Quindi per consigli, critiche, segnalazioni di bug, ecc. NON SCRIVETE A LORO.

E adesso buttatevi sotto di download :-)

Mercoledì 24 Febbraio 1999
 Riscritta completamente la guida all'installazione e uso del WinUAE e AmigaOS

Dopo quasi un anno dall'ultimo aggiornamento, quest'oggi, in un ritaglio di tempo libero, ho pensato di riscrivere e di aggiornare totalmente la guida all'installazione del WinUAE e AmigaOS.
Adesso il nome di tale guida made in IEP è: Italian WinUAE Guide.
Per chi si chiede di cosa parli, deve sapere che si tratta di una completa spiegazione su come configurare, eseguire ed installare il sistema operativo AmigaOS sotto WinUAE con il supporto dei driver grafici Picasso96 e la nuova BSD Socket Library.
In particolar modo la nuova versione della guida presenta una nutrita schiera di screenshot che aiuteranno nella comprensione del tutorial, il tutto unito ad una rinnovata impaginazione, indicizzazione, e formattazione.
Questa guida rappresenta un incentivo per chi non ha mai usato il WinUAE, ma è sempre stato affascinato da quel incredibile sistema operativo (che ha fatto la storia dell'Home Computing) chiamato AmigaOS.

Ovviamente, critiche o suggerimenti a riguardo sono sempre ben accetti.

Inoltre, per rendervi la vita ancora più facile ho deciso di zippare tutta la guida e renderla disponibile in un unico download da 313 Kb, Clickate QUI

Martedì 23 Febbraio 1999
 Aggiunta nella sezione Utilities di IEP, un driver per i Joystick digitali (standard) fino a 8 pulsanti - (190 Kb)

A grande richiesta ho aggiunto un driver per Windows95/98 (compatibile DirectInput) che permette di usare i joystick (o joypad) standard con ben 6 o 8 pulsanti.
Io non possedendo un joypad a 8 pulsanti standard (Ho due Logitech ThunderPAD Digital da 8 pulsanti cadauno, e interfacciati alla mia periferica Arcade autocostruita, ma non sono standard), non ho potuto testare al 100% se questo driver è compatibile con tutti i joypad esistenti, quindi scaricatelo e sapetemi dire (ovviamente chi ha un joy da 6 o 8 tasti) se funziona correttamente al 100%

Ah, questo è un driver per il joystick Silver Hawk II, però come ho già ripetuto sopra, "dovrebbe" (dico dovrebbe) essere compatibile...

Good Luck :-)

Lunedì 22 Febbraio 1999
 Libreria Allegro aggiornata alla versione 3.11 WIP

Questa, molto probabilmente, non sarà una new che interesserà gli "end users" di emulatori, comunque, volevo far presente che ieri è stata rilasciata la versione 3.11 della libreria Allegro, la quale ricordo essere la più famosa ed utilizzata dai programmatori di giochi ed emulatori (il MAME in primis).
In pratica, tra i molti cambiamenti apportati è spiccato questo:

- Fixed problem with reading the top and left positions on digital joystick devices.

Non appena ho finito di leggerlo non ho potuto fare a meno di scaricare questa nuova release e ricompilare il MAME 0.35 b3 in modo che la usasse.
Infatti, oramai è un fatto storico che, usando il MAME DOS sotto Windows95, moltissimi utenti hanno riscontrato numerosi problemi con l'uso del joystick (in particolar modo, al movimento di SINISTRA e in ALTO, non rispondeva nessun comando, quasi come se il joystick non venisse riconosciuto, anche se la DESTRA ed il BASSO, funzionavano perfettamente), ed ecco finalmente, arrivare con questa release, il fix di tale problema, anche se ahimè non è totale... mi spiego meglio:
Adesso, quando mi sposto vestro sinistra o in alto, il joy risponde correttamente, ma con un DELAY (ritardo) che varia da 1 a 2 secondi, così rendendo comunque inutilizzabile il joy.
Ovviamente ho già scritto a Shawn Hargreaves (autore delle Allegro), riportando il problema da me riscontrato, e spero in una risposta positiva su un eventuale fix.
In attesa, spero che la prossima versione del MAME usi le Allegro 3.11 (con l'eventuale fix), così permettendoci di usare al meglio il joy anche sotto Win95.

Domenica 21 Febbraio 1999
 ClearMAME Windows aggiornato alla versione 1.0 - (327 Kb)

Avete centinaia di ROM del MAME, ma non sapete da che parte farvi per fissarle, mergiarle, rinominarle, splittarle, ripulirle, ecc...?
Non ci state capendo più nulla e vi siete fatti prendere dallo sconforto più totale?
Niente paura, da oggi c'è ClrMAME, che penserà a ripulirvi la directory ROMs del MAME!
In pratica, questo comodo programma, è stato studiato per: mergiare, splittare, rimuovere le ROM inutilizzate, rimuovere i readme, rinominare le ROM, ecc... e tutto questo in AUTOMATICO!
Una vera manna dal celo per gli appassionati (come me) del MAME.

All'interno dell'archivio presente su IEP, ho inserito anche il file "ZIP32.DLL" (necesario per avviare il ClrMAME).

E per concludere, prima di eseguire il ClrMAME, volevo consigliare di fare una copia di backup di tutte le ROM, in modo da prevenire qualsiasi perdita di dati (io non ho avuto nessun problema, ma si sa, il detto dice: è meglio aver paura che buscarne :-)).

Sabato 20 Febbraio 1999
 Ultra.ini aggiornato alla versione 1.0.06 - (6 Kb)

Con questa nuova versione sono stati supportati i seguenti game:

- Added support for War Gods (ReACt0rZ)
- Chopper Attack US and EUR now work with one patch (Code_Master)
- Top Gear Rally almost playable, graphics are messed up (pendec)
- Added many GoldenEye 007 cheats (Ben)
- Added Chopper Attack cheats (^SeiGGy & ArcMaster)
- Added Bomberman Hero cheats (^SeiGGy & ArcMaster)
- Wayne Gretzky 3D Hockey 98 Extra Teams cheat (^SeiGGy^)
- More Super Mario 64 cheats (Lt.Cmdr. Data)
- Added several works in process (myzar, Cyber, finatic, RuDe DuDe & pendec)
- Reorganized games into groups (Gecko)
- Added more game comments (ReACt0rZ, Gecko & Vector)

Come al solito, se cercate l'UltraHLE e alcune ROM, andate pure al seguente indirizzo:

Ultra64 DreamworlD

Giovedì 18 Febbraio 1999
 Ultra.ini aggiornato alla versione 1.0.0A - (12 Kb)

Con questa nuova versione sono avvenuti i seguenti cambiamenti:

- ROMS listed in Alphabetical Order (phew what a helluva job!)
- Added comments for more N64 Roms.
- Cruis'n USA patch improved.
- Wave Racer patch improved.
- Battle Tanx : Previous patch was nice but wouldn't allow you to cross second level... I haven't reached 5th level tho' --> Daz boss killed me. Here are some level codes 4 tanx maniacs : MJSRLRGGHH (level2) ; WMLWHFBRJS (Level 3) ; CWTBKMRTHP (level 4).

All'interno dello zip è presente anche una FAQ inglese sull'UltraHLE.

Visto che ancora ancora mi arrivano molte email da utenti che mi chiedono l'UltraHLE, ripropongo per la seconda volta, qui nelle news di IEP, un indirizzo utile dal quale potrete reperire l'UltraHLE e molte ROM:

Ultra64 DreamworlD

 XGlide aggiornato alla versione 0.1.3 alpha - (49 Kb)

Nuova versione dell'utile Glide Wrapper per le schede compatibili Direct3D.

 Aggiornamenti interni a IEP

Aggiornata l'area: Arcade Joystick Mania, TOP 20 EMU, Save Games, TOP Games.

Mercoledì 17 Febbraio 1999
 Ben 2 new entry nell'Arcade Joystick Mania di IEP

Questa sera ho il piacere di mostrarvi due eccezionali nuovi Joystick Arcade.
  Tutti e due presentano caratteristiche innovative ed intelligenti... Andate nell'esclusiva sezione di IEP per saperne di più e per votare il vostro Joy Arcade preferito.

 Nuovi salvataggi e cheat per il game Super Robot Wars 3 & 4

Gli appassionati di questo divertentissimo game Super Nintendo, non devono farsi sfuggire i salvataggi ed i cheat (da usare con lo zSNes 0.800) realizzati dal volenteroso Antonio Scotti
Per una lista di salavataggi, presenti nella popolare Save Games di IEP, seguite i link del frame di sinistra.

 Ultra.ini aggiornato alla versione 1.0.05 - (6 Kb)

Grazie a questo semplice file di testo, aumenterete la compatibilità dell'eccezionale emulatore di Nintendo 64 'UltraHLE' (ovvio, non aspettatevi miracoli).
I nuovi giochi supportati sono questi:

- Added support for Chopper Attack EUR (pendec)
- Diddy Kongs Racing runs faster (-Rogue5-)
- Mischief Makers runs faster (ReACt0rZ)
- Super Mario 64 infinite lives cheat (Fanming Jen)
- Added comments for other supported games (ReACt0rZ)

Per usarlo, rimpiazzate il vecchio ultra.ini (situato nella directory dell'UltraHLE) con questo nuovo.

Lunedì 15 Febbraio 1999
 IMAME aggiornato alla versione 0.35 b3 - (1264 Kb)

A distanza di poche ore dal rilascio della versione ufficiale, arriva in esclusiva su IEP, la versione aggiornata del MAME in ITALIANO (ricordo a tutti gli utenti che questa non è una versione ufficiale, quindi, se avete problemi, non scrivete al MAME Team).
Il cambiamento più rilevante rispetto alla versione 0.35 b3 in inglese, è stata l'aggiunta di un comodo file di batch che vi permetterà di estrarre in automatico tutte le liste del mame.

 Inserito il profilo per UltraHLE del Sidewinder Freestyle Pro - (2 Kb)

Chi possiede un Sidewinder Freestyle Pro e vuole usare al meglio l'UltraHLE, allora consiglio il download del suddetto profilo.

Ringrazio Kranio per il file.

 Aggiornato il file 'italian.cfg' del RAINE - (4 Kb)

A cura di Maurizio, arriva una nuova versione del file 'italian.cfg' che, una volta copiato dentro la directory 'config/language' (del RAINE) vi permetterà di usare l'interfaccia grafica del RAINE, completamente in italiano.

 MAME aggiornato alla versione 0.35 b3 - (1264 Kb)

Aggiornato questo famoso emulatore arcade alla versione 0.35 beta 3.
Le novità offerte sono le seguenti:

New games supported:
--------------------
Devil Fish [Chris Hardy]
Magical Spot II [Zsolt Vasvari]
Devil Zone [Mike Coates]
Turbo Force [Nicola Salmoria]
Space Intruder [Lee Taylor]
Tropical Angel [Phil Stroffolino]
Capcom World 2 [Steve S.]
Quiz and Dragons [Steve S.]
Warriors of Fate [Russell Nash]
Cadillacs and Dinosaurs [Russell Nash]
Punisher [Nicola Salmoria]
Slam Masters (not working) [Nicola Salmoria]
Muscle Bomber Duo (not working) [Russell Nash]
Ambush [Zsolt Vasvari]
Fire One [Olivier Galibert]
Street Fighter [Olivier Galibert]
Gondomania [Bryan McPhail]
Last Mission [Bryan McPhail]
Shackled [Bryan McPhail]
Captain Silver [Bryan McPhail]

New clones supported:
---------------------
Space Battle (= japirem) [Nicola Salmoria]
Amidar (Olympia) [Zsolt Vasvari]
10 Yard Fight (Vs. version set 1) [Zsolt Vasvari]
Asteroids Deluxe (version 1) [Julian Eggebrecht]
Zoo Keeper (set 2) [Nicola Salmoria]
Qix (set 2) [Nicola Salmoria]
Canyon Bomber (prototype) [Mike Balfour]
Magic Brush (= Make Trax) [Zsolt Vasvari]
Fitter (= Round Up) [Nicola Salmoria]

These drivers have improved GRAPHICS:
-------------------------------------
- Added the interesting parts to Gals Panic. [Nicola Salmoria]
- Fixed big sprites in Tokio, and unified it with Bubble Bobble. [Nicola Salmoria]
- Sprite zoom support in Aero Fighters. [Nicola Salmoria]
- 16-bit color support in the NeoGeo driver. It's enabled in a few games which were particularly affected by reduction to 256 colors. [Nicola Salmoria]
- CPS1 games are being worked on, they are temporarily slower but accuracy is improved.
- Improved Star Fire. [Olivier Galibert]

These drivers have new or improved SOUND:
-----------------------------------------
- Samples support in Cosmic Guerilla. [Mike Coates]
- New sample support in Tac/Scan. [Jim Hernandez]

Per maggiori informazioni consultate il file wahtsnew.txt contenuto all'interno dell'archivio del MAME.

 Ultra.ini aggiornato alla versione 1.0.04 - (6 Kb)

Grazie a questo semplice file di testo, aumenterete la compatibilità dell'UltraHLE (eccezionale emulatore di Nintedo64).
I nuovi giochi supportati sono questi:

- Added support for Battletanx (pendec)
- Added support for Aero Gauge: sound is off (Code_Master)
- Added support for Wild Choppers (Locke)
- Added cheats for version 1.0 and 1.1 of Starfox 64 (WaTeRPiPe)
- Added cheats for Star Soldier (WaTeRPiPe)
- Added cheats for Mace: The Dark Age (WaTeRPiPe)
- Added cheats for Quake 64 (WaTeRPiPe)
- Changed Mace EUR patch to avoid lock-ups (Code_Master)
- To play Super Mario 64 EUR remark the osrange line (Locke)

Per usarlo, rimpiazzate il vecchio ultra.ini (situato nella directory dell'UltraHLE) con questo nuovo.

 Attenzione al Virus!

Attenzione, scrivo questa new per informare tutti gli utenti che ieri hanno ricevuto una mia email, di non eseguire il file in attach della seconda email (la quale ha il corpo del messaggio vuoto, ma con in attach un file), altrimenti il proprio sistema si infetterà. Mi spiego meglio:
Proprio ieri ho ricevuto due email da parte di un utente (ovviamente anche lui era ignaro dell'esistenza del virus), nella prima email aveva scritto il messaggio dedicato a me, invece la seconda email, aveva il topic della prima ma con nessun corpo nel messaggio, in più aveva un file in attach chiamato Happy99.
 Incuriosito da questo file, avevo deciso di eseguirlo, anche se ovviamente prima ho fatto un check con il Norton Antivirus (aggiornato al 10 Gennaio 1999), dopo il check, dato che il Norton, mi aveva segnalato che il file NON era un virus, l'ho eseguito, e si è aperta una finestra con scritto Happy New Year 1999, e con dei simpatici fuochi artificiali. Fin qui, ovviamente tutto tranquillo, ho chiuso il programma, e ho continuato a rispondere alle email arretrate.
Fatto sta, che dopo averle mandate, mi sono riarrivate delle email da parte dei destinatari, che mi ringraziavano per il file e gli auguri di felice anno nuovo.
A quel punto sono iniziate le mie preoccupazioni, dato che IL SUDDETTO FILE IO NON L'AVEVO MANDATO.
Ho rifatto nuovamente il check con il Norton, ma ovviamente mi ha dato lo stesso risultato della volta precedente, allora ho provato ad aggiornarlo, e questa volta il risultato è stato decisamente differente: Il mio sistema era infettato! (il risultato lo potete vedere nell'immagine)
Adesso niente paura, il virus sembra innoquo, si limita solamente a rimpiazzare qualche file (che potete recuperare senza problemi) e a mandare , all'insaputa del mittente, delle email contenenti il file eseguibile del virus (così espandendo a macchia d'olio la contaminazione).
Ovviamente ho scritto questa new per chiedere scusa agli utenti che hanno ricevuto ieri le mie email (OVVIAMENTE io ero ignaro di tutto, per fortuna me ne sono accorto appena dopo un ora dal contagio), e per farvi sapere come risolvere il problema (seguendo le informazioni scritte dal Norton nell'immagine a fianco).

Sabato 13 Febbraio 1999
 [OT] Visto che domani è San Valentino...

Ho pensato che, sarebbe stato un pensiero carino, distribuire il programma realizzato da Marco Fichera (intraprendente WEB Designer di MIRO' Studio), il quale è dedicato a tutte le giovani coppie italiane.
Clickate QUI per scaricarlo (451 Kb)

PS. Mando un caloroso saluto a Marco per l'idea da lui avuta.

 Aggiornata la pagina Utilities

Visto che molto spesso, anche nell'emulazione, sorge la necessità di scompattare molti archivi che siano diversi dallo standard ZIP, oggi ho pensato di mettere online i seguenti compattatori/scompattatori:

- LHA (Compattatore/Scompatatore di archivi LHA. Utilie per la piattaforma Amiga e X68k. ATTENZIONE, questa è la versione DOS dell'LHA, quindi supporta la decompressione solo degli archivi con i nomi dei file di massimo 8 caratteri)
- LHA32 (Versione a 32 Bit dell'LHA. Se volete scompattare gli archivi Amiga i quali contengono dei file con nomi di massimo 8 caratteri, questa utility è OBBLIGATORIA, visto che la versione normale dell'LHA non supporta i nomi lunghi)
- ARJ (Compattatore/Scompattatore di archivi ARJ)
- RAR (Compattatore/Scompattatore di archivi RAR)
- ZIP (Compattatore/Scompattatore di archivi ZIP)

Giovedì 11 Febbraio 1999
Ultra.ini aggiornato alla versione 1.0.03 - (6 Kb)
Aggiunge il supporto per alcuni nuovi giochi Nintendo 64 (Chopper Attack, Diddy Kong Racing, Cruis'n USA, Super Mario 64 all level patch).
Per usarlo, rimpiazzate il vecchio ultra.ini (situato nella directory dell'UltraHLE) con questo nuovo.

RD-Joy aggiornato alla versione 2.1 - (42 Kb)
Aggiornata questa interessante utility che vi permetterà di giocare con il joystick, a vecchi game per WIN (che non supportavano il joystick) ed anche con l'UltraHLE, e questo semplicemente emulando i tasti da tastiera direttamente da joystick (una sorta di Joy EMU per WIN95)

RAINE in italiano aggiornato
Questa volta, ad opera di Mila'76 arriva la traduzione in italiano del RAINE.
Il suddetto file di traduzione, è stato editato sulla base di quello scritto precedentemente da Maurizio.
In questa versione sono stati tradotti gli "shortcut", i caratteri sottolineati e le parole che uscivano dai pulsanti.
Martedì 9 Febbraio 1999
Turaco aggiornato alla versione 1.1 - (184 Kb)
Questa sera ho il piacere di presentarvi un'utility veramente interessante che vi permetterà di editare gli sprite di tutti i game arcade, emulati attualmente dal MAME, e di poter giocare successivamente con la grafica da voi ridisegnata.
Faccio un esempio:
Avete sempre avuto voglia di cambiare la forma, il colore, e l'apparenza dei fantasmini di PAC-MAN? Bene, con Turaco adesso potrete!

Ricordatevi inoltre di scaricare il file che contiene tutti i driver necessari per far funzionare correttamente Turaco. Clickate qui per scaricarlo.

Alcune nuove utility
Visti gli innumerevoli problemi riscontrati dai vari utenti di IEP nel far girare correttamente l'UltraHLE (l'emulatore Nintendo64 che ha sconvolto il mondo dell'emulazione), questa sera ho messo online nella pagina Utilities/Console a 64 Bit, alcune utility decisamente indispensabili.
Ecco qui una lista (altre arriveranno in futuro):

- Sidewinder Profile 1.0 (Profilo del Sidewinder già configurato per sfruttare al meglio l'UltraHLE)
- Ultra.ini (Aggiornamento NON ufficiale del file "Ultra.ini" dell'UltraHLE. Grazie a questo file aumenterete la compatibilità e la velocità in alcuni game).
- RB-Joy 2.01 (Emula i tasti della tastiera direttamente da joypad. Utile per i vecchi game Win95. Attualmente non è compatibile con i game MS-DOS).
- X-Glide 1.2 (Glide Wrapper che vi permetterà di usare l'UltraHLE, anche se non avete una scheda 3Dfx. Pienamente compatibile con Riva TNT, Intel740, ecc...). Ovviamente dovrete avere una scheda accelerata 3D).
- HLE Key Configurator (Permette di riconfigurare i tasti da tastiera dell'UltraHLE)

Volevo ringraziare Ace per avermi mandato il profilo per il joypad MS Sidewinder
Lunedì 8 Febbraio 1999
A grande richiesta...
Ho aggiunto nella sezione ROMs/Console a 64 Bit, alcuni link di siti contenenti ROM per Nintendo64 da usare con l'UltraHLE (se potete scaricate Super Mario 64, Mario Kart 64 e Zelda 64... Con l'UltraHLE, da quanto vanno veloci, sembrano giochi scritti direttamente per PC. Pentium 2 o K6-2 + 3Dfx permettendo, ovviamente)

Cheat.dat del MAME 0.35 b2 aggiornato
Aggiornato il mastodontico database di Cheat Codes del MAME.
Sabato 6 Febbraio 1999
Aggiornata l'Italian UltraHLE compatibility List di IEP
Il nostro Maalb, ha rilasciato la versione aggiornata della sua lista di game compatibili con l'UltraHLE (l'emulatore Nintendo 64 che ha rivoluzionato il mondo dell'emulazione).
Inoltre Maalb ha tradotto anche le due principali FAQ (inglesi), dedicate sempre all'uso dell'UltraHLE:

- Italian UltraHLE FAQ 1
- Italian UltraHLE FAQ 2

Quindi, queste FAQ sono particolarmente indicate per tutti gli utenti che hanno alcuni problemi a far girare questo eccezionale emulatore (adesso spero che il flusso di email dedicate a questo emu diminuisca :-).

RAINE in Italiano
I più attenti, avranno notato che, il RAINE, dalla versione 0.18, ha inserito il supporto multilingua per la GUI (Graphical User Interface). Ovviamente l'Italiano non poteva certamente mancare :-).
Ma ahimè, nella versione ufficiale, non tutto era stato tradotto, però il volenteroso Maurizio, ha apportato al file "italian.cfg" tutte le modifiche e traduzioni necessarie per avere il RAINE "completamente" in Italiano.
Quindi se volete scaricare questa ennesima esclusiva di IEP, Clickate QUI

Per usarlo, dovrete semplicemente copiare il file "italian.cfg" dentro la directory "Config/Language" del RAINE, e modificare nel file RAINE.CFG (che si trova nella dir Config) la linea "language=English.cfg" in "language=Italian.cfg".

Aggiornamenti interni a IEP
Aggiornata l'area: Records

Informazioni dettagliate sugli aggiornamenti:

- Records
Dopo un breve periodo di quiete, oggi ho aggiunto 11 nuovi (e sottolineo eccezionali) record. I miei complimenti ai recordman di IEP :-)
Mercoledì 3 Febbraio 1999
PSEmu Pro aggiornato alla versione 1.0.21 - (1142 Kb)
Davide "Kazzuya" Pasca ha rilasciato la nuova versione del famoso emulatore Play Station PSEmu Pro.
La velocità di Tekken3 in 1280x1024 con la 3Dfx Banshee ed il mio K6-2 350 Mhz, è assolutamente incredibile Le novità di questa release sono di tutto rispetto:

- CD XA audio finally works ..in most cases
- New CDR plugin using Peter Barrett (Psyke's) CD-ROM routines. This plugin is best suited for IDE CD-ROMs when XA audio is enabled (less CPU usage)
- New version of kazzuya's DirectSound and GamePad plugins
- Improved compatibility
- Improved debugging: PSEmu will notify if a GPU plugin is the source of a crash

Invece per ciò che concerne le considerazioni personali, non posso fare a meno di inchinarmi di fronte a tale emulatore, che, ogni giorno che passa, diventa sempre più potente.
Infatti ho avuto modo di provare questa nuova versione con Tekken 3 PAL, che, finalmente, non si blocca più alla fine del primo livello (nella versione precedente era possibile finire tale game solo con la versione NTSC), ed anche la velocità è aumentata non poco (vi dico solo una cosa: se clickate nell'immagine in alto, la quale ho scattato personalmente questa sera, noterete che ha l'ESORBITANTE risoluzione di 1280x1024. Ecco, dovete sapere che il game girava senza il minimo accenno di rallentamento, ovviamente FrameSkip permettendo. Enjoy), inutile dire che il PSEmu Pro rappresenta un download obbligatorio per tutti i lettori che hanno sempre sognato di giocare a Tekken3 (versione PSX originale, ovviamente :-)) ma che fino ad ora non hanno potuto (insomma, Tekken 3 per PC non esiste :-)).
Ricordo ai gentili lettori, che l'archivio del PSEmu Pro che trovate qui su IEP, differisce dagli altri (che troverete in altre pagine WEB), per i seguenti motivi:

- All'interno di questo archivio ho inserito tutte le librerie necessarie al PSEmu Pro, le quali non sono presenti nell'archivio originale.
- All'interno di questo archivio ho inserito tutti i plugin aggiornati all'ultima versione.
- All'interno di questo archivio ho inserito tutti cheat code di Tekken 3.
- All'interno di questo archivio ho inserito una memory-card contenente un salvataggio che abilita i seguenti codici in Tekken 3: Theatre Mode, All Movies In Theatre, Tekken Ball Mode, All Characters, Tiger Characters.


Per chi scarica per la prima volta questo emulatore, si deve ricordare di prendere anche il BIOS, reperibile in uno dei siti linkati da IEP nella sezione ROMs/Console a 32 Bit. Oltre al BIOS, ovviamente dovrete comprarvi anche un game originale PSX (logico, se possibile, prima di comprare qualche game, provatelo, dato che il PSEmu Pro è tutt'altro che perfetto, e moltissimi giochi nemmeno partono. Comunque, almeno Tekken 3 e Bloody Roar sono certificati :-)).
Enjoy.

Ben tornata IENA!
Questa sera ho il piacere di porgere un caloroso saluto ai ragazzi di IENA (Italian Emulation News Agency), che, dopo un lungo periodo di assenza, è tornata a fare compagnia a IEP, nell'attiva scena dell'emulazione Italiana.
In bocca al lupo per un roseo futuro!

Italian UltraHLE compatibility List
Visto il grande polverone che ha suscitato questo incredibile emulatore, era logico che prima o poi qualche utente tirasse fuori una bella Compatibility List che mettesse in mostra tutti i titoli che girano più o meno bene con questo emulatore.
Ed infatti Maalb (volenteroso ragazzo che ha tradotto in italiano la lista presentata da Retrogames) propone solo per i lettori di IEP, una lista completamente in italiano, dei giochi attualmente funzionanti con questo emulatore di Nintendo 64.

PS. Visto il mitragliamento di E-Mail che ho subito in questi giorni (in seguito al piccolo speciale sull'UltraHLE di Lunedì 1), le quali erano dedicate essenzialmente alla richiesta di pubblicazione di tale emulatore, ho deciso di pubblicizzare un sito che ancora lo contiene (IEP, essendo un sito contenente software completamente Freeware, Pubblico Dominio, Shareware, ecc, la cui distribuzione è ASSOLUTAMENTE legale e autorizzata, non può tenere nel suo archivio tale emulatore):

Ultra64 DreamworLD
Martedì 2 Febbraio 1999
Il FEMUS non è morto
Pensavate che il FEMUS (frontend programmato da Nicola Canali e pubblicizzato molto tempo fa da IEP) era morto e sepolto?
Male, facevate male, perché questa sera, ho l'onore di presentare qui su IEP, uno screenshot inedito, di quella che sarà l'interfaccia grafica del FEMUS (il multifrontend definitivo).
Per adesso vi lascio in contemplazione di tale screenshot (ogni commento sarebbe superfluo, l'immagine parla da sola), per poi rimandarvi al download, quando verrà rilasciato ufficialmente.

IMAME aggiornato alla versione 0.35 b2 - (1229 Kb)
Il nostro Maurizio "I_Morriz" Clementini ha rilasciato la nuova versione dell'IMAME (la versione "non ufficiale" Italiana del MAME).
I cambiamenti rispetto alla versione ufficiale in inglese del MAME, sono i seguenti:

- Aggiunto il supporto per Maruko Deluxe Quiz e per la rom "mvs" di robo army
- Corretti alcuni errori di traduzione.
- Aggiunti alcuni messaggi di errore.

RAINE aggiornato alla versione 0.18 - (610 Kb)
Dopo tanta trepida attesa, la nuova relase del Raine (il promettente emulatore arcade di game TAITO) ha visto la luce, ed il numero di nuovi game implementati e le novità offerte, rendono questo emu, molto, ma molto interessante.
Ecco una lista dei nuovi giochi emulati:

- Added 26 playable games:

64th Street
Astyanax
Asuka and Asuka
Avenging Spirit
Bubble Symphony
Cadash Italian
Camel Try
Combatribes
Cybattler
Earth Defence Force
Hachoo
Legend of Makaj
Maze of Flott
P-47 American
P-47 Japanese
Phantasm
Pipi and Bibi's
Plotting
Plus Alpha
Puchi Carat
Puzzle Bobble 2x
Rodland English
Saint Dragon
Snow Bros 2
Tatsujin 2 / Truxton 2
Whoopee
Lunedì 1 Febbraio 1999
Non posso mancare più di una settimana che...
Avviene l'evento emulatorio dell'anno.
A cosa mi sto riferendo? Ma all'UltraHLE (Ultra64 High Level Emulator), il primo emulatore di Nintendo 64 al mondo, in grado di far girare game commerciali come Super Mario 64, Zelda 64, ecc...
Ma la cosa ancora più sconcertante, è che, tale emulatore, supporta "quasi" perfettamente il sonoro, ed i game grazie al mio K6-2 a 400 Mhz e la mia 3Dfx Banshee, schizzano ad una velocità assolutamente sconcertante (ancora più veloci dei game PSX emulati dal PSEmu Pro), e tutto ad una risoluzione di 1024x768!
No, non è fantascienza, è pura e semplice realtà, anche se fino alla scorsa settimana molti (me compreso) pensavano che il primo emulatore funzionante di N64 non lo avremmo visto prima di un anno.
Però adesso dopo tutte queste notizie shock, è arrivato il momento della doccia fredda:
l'UltraHLE è stato rimosso dalla sua Home Page e da quasi tutti i siti di emulazione, e questo perché non appena è stato rilasciato, moltissimi utenti hanno iniziato a cercare a destra e manca (in moltissimi siti warez), le varie ROM di N64, quindi gli autori di questo emu, contrariati dalla situazione (l'emulazione non è pirateria) hanno deciso di interrompere il progetto (voci molto più accreditate affermano che siano stati sollecitati pesantemente dalla Nintendo e dalla IDSA) e di rimuoverlo da tutte le pagine (quindi su IEP non lo posso mettere).
A questo punto, in una situazione di completo rammarico, non mi rimane altro da fare se non farvi vedere alcuni screenshot che ho scattato personalmente, mentre giocavo con la ROM di Super Mario 64 (scaricata ben 2 anni fa, quando ancora l'emulazione N64 era pura utopia) in 1024x768.
Notare il dettaglio grafico, decisamente migliore di un vero N64 (magia dell'emulazione).

MAME aggiornato alla versione 0.35 b2 - (1229 Kb)
Dopo una settimana di ritardo vi presento la nuova versione del MAME che, udite udite, supporta il mitico Gals Panic (chi non lo conosce? :-)).

New games supported:
--------------------
Radical Radial [Nicola Salmoria]
Cosmic Guerilla [Mike Coates]
Pig Newton [Mike Balfour]
Head On 2 [Nicola Salmoria]
Canyon Bomber [Brad Oliver]
Sky Diver [Brad Oliver]
Gals Panic [Nicola Salmoria]
Super Real Darwin (not working) [Bryan McPhail]
Lode Runner II (also renamed ldrun2p -> ldrun4) [Nicola Salmoria]
Lode Runner III [Nicola Salmoria]
Aero Fighters [Nicola Salmoria]
Three Wonders (preliminary) [Paul Leaman]
Street Fighter II' Champion Edition [Paul Leaman]
Street Fighter II' Hyper Fighting [Paul Leaman]
Lot Lot [Nicola Salmoria]
Atari Baseball [Brad Oliver]
Ikari Warriors [Jarek Parchanski]
Victory Road [Jarek Parchanski]

New clones supported:
---------------------
Circus Charlie (Centuri) [Valerio Verrando]
The King of the Dragons (Japan) [Nathan Barber]
Knights of the Round (Japan) [Nathan Barber]
Captain Commando (USA) [Nicola Salmoria]
Captain Commando (Japan) [Nathan Barber]
Final Fight (USA) [Nicola Salmoria]
Street Fighter 2 (US rev A) [Paul Leaman]
Street Fighter 2 (US rev B) [Paul Leaman]
Street Fighter 2 (US rev E) [Paul Leaman]
Varth (Japan) [Nicola Salmoria]
Top Secret (= Bionic Commando) [Maurizio Clementini]
Ghost Busters (3 players) [Bryan McPhail]
Gravitar (version 3) [Nicola Salmoria]
Space Firebird (Gremlin) [Thierry Lescot]
Space Bird (= Space Firebird) [Thierry Lescot]
Space Demon [Zsolt Vasvari]
Popeye (set 2) (not working due to encryption) [Nicola Salmoria]
Capcom Bowling (set 2) [Nicola Salmoria]
Centipede (bootleg with AY8910 instead of Pokey) [Zsolt Vasvari]
Alien Invaders 2 [Lee Taylor]
Space Invaders (TV Version) [Lee Taylor]
Space Invaders Colour (CV Version) [Lee Taylor]
Space Invaders (SV Version) [Lee Taylor]
Solar Fight (= Ozma Wars) [Nicola Salmoria]
The Main Event (version F) [Nicola Salmoria]
Break Thru (Japan) [Bryan McPhail]
Jack the Giant Killer (set 1) [Brad Oliver]
Defender (Green label) [Nicola Salmoria]

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