History
Qui di seguito troverete tutta la lista
degli aggiornamenti che ha avuto I.e.P
dal 01/03/98 al 31/03/98
Martedì 31 Marzo 1998, ore 19:33 |
Patch per Super Robot Wars 4 v0.56- MJL
Nuova versione della patch
da giapponese a inglese per Super Robot Wars 4, curata da Fraka
e Expo. La trovate sul sito dei SadNES cITy.
http://volftp.tin.it/ludus/iep/
Aggiornato l'archivio degli emulatori
- HiDe
Visto che ancora l'
emulatore EX68k 0.29 (con
relativa Patch per farlo
funzionare in versioni di WIN 95 diverse da quella giapponese) non era stato inserito nel
server di IEP, questa sera ho provveduto a tale mancanza, per cui se adesso volete,
potrete scaricarlo direttamente da IEP con il relativa Patch..
Lunedì 30 Marzo 1998, ore 23:03 |
Come dire: esclusiva!- larss
Ed ecco una bella news
carpita direttamente dal sito ufficiale del PaCifiST, valido emu di Atari
ST per DOS. E' uscita la nuova versione, la 0.48, che apporta alcune
modifiche: un miglior monitor, migliorata l'uscita MIDI, velocizzata l'emulazione del
68000 ed aggiunta una opzione di freezing/unfreezing.
http://www.pacifist.fatal-design.com/
Recensioni per voi- MJL
Sono state aggiunte alla
sezione GAMES REVIEW le recensioni di Project-X per
Amiga e... udite udite, di Cadillacs & Dinosaurs per Callus!!! Nei prossimi giorni
(massimo 2) avrete un aggiornamento dello speciale dedicato a questo splendido emulatore,
con le prove brevi dei nuovi giochi supportati dalla versione 0.30.
Lo sapevo, lo sapevo! - larss
E'sempre la solita
storia...quando aggiorno le news e inserisco la notizia di una nuova versione di un emu,
ecco che 2 ore dopo ne esce una nuova! E' il caso dell' xDragon, del
quale ho dato "più sotto" la notizia della versione 0.2, mentre è ora
disponibile la 0.25,
che apporta alcune modifiche, come un'utility di calibrazione joystick e il supporto di
due nuove modalità video (320*200 , 640*480).
Vi ricordo che questo emu fa girare Bad Dudes e Robocop, e secondo me, merita abbastanza.
Maggiori info a:
http://www.mygale.org/~gouky/bde.html
Domenica 29 Marzo 1998, ore 23:15 |
Evviva il Callus -
HiDe
Il commento di MJL non poteva essere
più azzeccato. Oggi il Callus 0.30 l'ho testato intensamente, e posso ammettere con
assoluta sicurezza, che questa nuova versione rappresenta un traguardo incredibile nel
mondo dell'emulazione, (rigiocando a Street Fighter 2 ho ritrovato l'assoluta e perfetta
fedeltà del gioco Arcade originale), sono stati corretti i pochi bug grafici
della versione precedente, la musica è fantastica, tutti i giochi che
erano nella versione 0.23 sono stati emulati perfettamente, Captain Commando Tree Wonders,
ecc.. Perfetti!!!, non riesco a notare assolutamente nessuna differenza
dalla versione cabinata da BAR, tutto questo mi rende incredibilmente entusiasta, e spero
(anzi, ne sono sicuro) che ci siano altri utenti che insieme a me provano questa
sensazione.
Tutto qui, il mio voleva essere solo un commento in onore a questo emulatore, che con
questo grande evento, diviene uno degli emulatori arcade più completi in assoluto della
storia dell'emulazione. Grazie Bloodlust software, ci avete fatto aspettare, ma credo che
ne è valsa veramente la pena :-). A questo punto mancano quei pochi giochi rimasti da
emulare e poi la scheda CAPCOM 1 sarà presente in tutti i PC degli utenti di IEP, perchè
sono sicuro che voi non vi farete certamente sfuggire un emulatore del genere :-)
PS. Se state cercando le ROMs del Callus vi consiglio di prenderle da questi due mitici siti:
Arcade
ROMs archive
Dave's Video Games Classic
Attenzione però, perchè attualmente su Dave's non è presente nessun nuovo gioco (è questione di ore comunque) mentre su Arcade ROMs sono presenti solo alcuni dei nuovi giochi, è sempre un inizio però :-). Ovviamente, chiunque trovi un sito che contiene tutte le nuove ROMs del Callus non esiti a farmelo sapere mandandomi un' E-Mail
La sezione Amiga di I.E.P. e' tornata con tante novita'!
- HiDe
Sono ora disponibili direttamente sul
sito di IEP gli emulatori Amiga nelle ultime versioni disponibili (compresi i primi port
PPC di Virtual Gameboy e M.A.M.E.).
Da oggi l'aggiornamento sara` regolare e tempestivo. E' nostra intenzione trasformare
questo spazio nel punto di riferimento italiano per gli appassionati di emulazione su
computer Amiga, un po' come Amiga Emulation Central lo e' a livello internazionale.
Attenzione: la sezione Amiga di IEP viene gestita autonomamente dagli autori. Se doveste
riscontrare problemi di visualizzazione non esitate a contattarci. E' nostra intenzione
rendere questo spazio visibile con qualsiasi browser, Amiga, Mac o PC che sia!
Un'emulazione mortale? -
HiDe
Apparte il titolo scemo, volevo
informarvi che MiMicelfEhye (è proprio
inpronunciabile :-) ) del sito http://hapeqb.interspeed.net
è alla ricerca delle informazioni tecniche della scheda arcade di Mortal Kombat, ancora
è in fase di pianificazione, però se riceverà le suddette informazioni tecniche, tra
non molto ci potremo divertire pure con un bel emulatore arcade del famosissimo Mortal
Kombat... speriamo bene :-)
L'emulazione va in Pole Position :-)
- HiDe
Non ci posso fare niente, questa sera
sono proprio in vena di scrivere questi titoli, quindi ve li dovete pure sorbire :-),
comunque dietro a questo titolo si nasconde la notizia di Victor Trucco che stà cercando le informazioni
tecniche per scrivere un suo emulatore del gioco arcade Pole Position (da molti
desiderato, basta vedere la MAME WHISH LIST della sezione TOP Games di IEP), già
l'interessamento è un inizio, quindi c'è da aspettarsi un emulatore del suddetto gioco
in qualsiasi momento :-)
Un nuovo nato in casa SNES - larss
E' il TheSE, il nuovo emu si SNES di
Christian Gyrling e Urban Nilsson, giunto alla versione 0.11. E'ancora abbastanza acerbo,
ma già ha le sue carte da giocare:
x8, 16x16, 32x32, 64x64 Sprites Sprite Flipping both X and Y 16x16 tiles are finally
implemented SPC700 silent emulation A lot of major bugs fixed
TheSE è disponibile per DOS al sito http://hem1.passagen.se/gyrling/
Free MSX 0.11! - larss
Lo so, il titolo è così serio che
non sembra neanche mio, ma l'importante è annunciarvi che Rudolf Lechleitner ha
rilasciato la verisione 0.11 del suo emu di MSX per Windows 95. Ecco per voi, tradotte dal
sottoscritto, le maggiori aggiunte&migliorie:
Aggiunto un LED di per le pause sulla barra di stato Prima, deselezionare una port-device
non era possibile, e questo dava problemi nei giochi a più giocatori Aggiunta a SMX.HLP
la descrizione dell' S1990 e quella sui file di configurazione Corretto il bug che non
aggionava le schermate full screen e lasciava i bordi neri Ora sono supportati gli sprites
zoomati in bassa risoluzione Aggiunto un minimo supporto agli errori al disco
http://members.ping.at/lexlechz/msx.html
X-Dragon + Robocop =
Miscela esplosiva! in versione 0.2
- larss
Devo dire che ho sentito pareri
entusiastici a proposito di questo emu su #EmuIta; nella
versione 0.2 di xDragon (che
ricordo, è un emu di arcade per DOS) Nicolas Hamel e David Michel hanno aggiunto il
supporto per la musica e per Robocop.
NB.:Dovete scaricarvi di nuovo le ROM di Robocop e Bad Dudes per usarli con xDragon 0.2
http://purplesky.simplenet.com/emucamp/softs/xdragon.hts
Nuovi salvataggi - MJL
Abbiamo realizzato SEDICI nuovi
salvataggi, che vi aspettano nell' apposita sezione.
La pagina e' stata inoltre divisa in due parti per agevolare il caricamento.
Ogni settimana... siamo qui per voi!
- MJL
Ho passato un po' di tempo a leggere
le iscrizioni alla Weekly Update, e vorrei precisare alcune cose (per non doverle dire a
tutti quelli che me ne parlano):
Grazie a tutti quelli che si sono gia' iscritti alla Weekly Update, siete meravigliosi!! :)
Anteprima ITALIANA: Callus aggiornato alla versione 0.30 !!! -
MJL
Il sogno degli appassionati, lo stato
dell' arte dell' emulazione, l'unico emu che contiene un' opzione per chiamare l'
istruzione che fa crashare il Pentium!!! Stiamo parlando di CALLUS 0.30 !!! Cadillacs
& Dinosaurs, Muscle Bomber Duo, Chiki Chiki Boys, Nemo, Varth, Quiz and Dragons,
Mercs, Pnickies, The Punisher, Warrior of Fate e Dynasty Wars sono i nuovi giochi
supportati (la maggioranza dei quali anche in versione giapponese). E' presente
l'interfaccia, migliora l' emulazione del sonoro, insomma rappresenta la perfezione (o
quasi) fatta emulatore! Scaricatelo
ora...
Dovere di cronaca... -
MJL
Mi sono accorto che mi e' sfuggita,
ieri, l' uscita della versione 0.29 di EX68... Scaricatelo pure sulla pagina ufficiale
italiana curata da Xabixedi.
http://www.geniusnet.it/mongardini/x68/
Sabato 28 Marzo 1998, ore 20:44 |
Aggiornamenti interni a IEP- HiDe
Grande
aggiornamento dell' area Utilities
:-)
Giovedì 26 Marzo 1998, ore 20:30 |
Grilletto cronologico...- MJL
Mercoledì 25 Marzo 1998, ore 20:00 |
Non ci posso credere! - larss
Wow! E' il mio sogno che diventa realtà! Due dei giochi che più mi hanno
intrippato in sala sono in lista d'attesa per essere integrati nella prossima versione del
MAME!
Sto parlando chiaramente di Snow Bros e di Toki! Il MAME Team colpisce ancora: in totale
le nuove aggiunte sono quattro: Jungler (Nicola Salmoria), Route 16 (Zsolt Vasvari), Snow
Bros (Mike Coates), e Toki (Nicola Salmoria).
Se volete altre info, fiondatevi al sito ufficiale del MAME:
http://www.davesclassics.com/mamewip.html
UAE aggiornato alla versione 0.7.0
release 1- MJL
E' qui per voi, la prima versione non beta di UAE 0.70!!!
Nuovissima, presenta l' unificazione degli emulatori delle varie CPU in un unico file, un
sacco di miglioramenti nella GUI, nella gestione del sonoro e nell' uso delle librerie di
Win95, e l'annuncio del prossimo rilascio del sorgente.
http://www.codepoet.com/UAE/
Martedì 24 Marzo 1998, ore 20:10 |
Il canto del cigno- larss
Lo sapete che dalla prossima versione lo Slutte diventerà parte integrante del
Mame, vero? Beh, per essere precisi, non proprio dalla prossima, ma da quella dopo, visto
che Steven Frew ha preferito affiancare alla scrittura dei driver per il Mame un'ultima
versione dello Slutte che corregge alcuni bug.
(Non so se ve ne siete accorti, ma sono tornato anche io da Parigi... e non ho incontrato
Hide...sempre chiuso al Moulin Rouge!)
http://www.geocities.com/SiliconValley/Haven/9015/
EX68 aggiornato alla versione 0.28 (versione giapponese - patch in inglese) - MJL
Lunedì 23 Marzo 1998, ore 18:45 |
Sono di nuovo fra voi :-) - HiDe
Dopo
una bella vacanza a Parigi è dura ricominciare la vita quotidiana di sempre. Però mi
faccio coraggio :-) iniziando ad illustrarvi i nuovi aggiornamenti di IEP, che vi
aspettano :-)
Domenica 22 Marzo 1998, ore 15:00 |
R.A.G.E aggiornato alla
versione 0.9 - MJL
Da
giovedi' a ieri ho passato tre giorni di impegni costanti, percio' mi e' addirittura
sfuggita l' uscita del nuovo RAGE! Esso migliora l' emulazione di Legend of Hero Tomna,
supporta i due giocatori in R-Type ed apporta altre invisibili modifiche. Purtroppo il
sito ufficiale e' stato chiuso per eccessivo traffico, ma IEP vi da' la possibilita' di scaricarlo.
Giovedì 19 Marzo 1998, ore 21:00 |
Yet another 9x for you... - MJL
Notizie
confortanti arrivano dal versante Snes9x... Yoshi's Island e' sempre piu' giocabile, ora
si vedono il personaggio e i mostri anche se l' emulazione e' ancora parecchio incasinata!
:) Ma tutto lascia sperare in un miglioramento importante entro poco tempo... Chissa'
quando potremo giocarci!!
Mercoledì 18 Marzo 1998, ore 21:00 |
Dire calma piatta e' dire poco... - MJL
Giusto
per far vedere che non trascuro il sito, vi annuncio che ... non e' uscito assolutamente
niente!! L' unica succosa anticipazione riguarda Snes9x, che ormai fa girare parzialmente
i giochi che contenevano il chip SuperFX, e che sara' rilasciato appena UNO di questi
giochi (o Yoshi' s Island, o Stunt Race FX o Starfox) girera' perfettamente. Attendiamo
trepidanti!!
Martedì 17 Marzo 1998, ore 20:10 |
Bentornato DJ!! - MJL
Sono FELICE di
annunciarvi il ritorno di un mito, una delle colonne portanti dell' emulazione italiana!
DJ Marco De Cesare, webmaster prima della Ultimate Emulation Page e successivamente del
mirror italiano di Emunews, betatester di infiniti emulatori, appassionato di lunga data
come pochi altri (fra cui mi inserisco, immodestamente, anch'io), ha finalmente trovato il
tempo e lo spazio, naturalmente sotto Ludus, per il suo nuovo sito, EMU24X!! Provatelo, e'
in inglese ma si propone come il miglior sito mondiale dedicato all' emulazione (ed e'
veramente splendido): insomma, il naturale complemento di IEP!!! Visitatelo ora, ma non
dimenticate mai questo caro vecchio Palazzo dell' Emulazione, mi raccomando! :)
http://volftp.tin.it/ludus/emu24x/
Lunedì 16 Marzo 1998, ore 21:00 |
Zelda, IEP... Io intanto lavoro... - MJL
Come posso trattenermi? Prima
HiDe mi dice "guarda, parto per Parigi, vado in gita con la classe per sette giorni,
lascio a te e a Larss il compito di aggiornare IEP". Poi, 24 ore dopo, Larss mi
annuncia "vado anch' io a Parigi, nello stesso periodo di HiDe, percio' IEP te la
sorbisci te" (in senso buono). E IO COME FACCIO A NON INVIDIARLI!?!? Per affogare i
miei dolori ho tradotto un' altra buona fetta di Zelda 2, percio' e' disponibile la
versione 0.5 della traduzione, che ormai comprende il 75% dei messaggi (fin verso il
60% del gioco). Scaricatela ORA sul sito dei SadNES cITy.
Traduzione di Simcity -
MJL
SadNES cITy colpisce ancora. Il
nuovo entrato, Bgies, sta traducendo Simcity in
italiano!!! Correte alla pagina dei SadNES a scaricarvi
la patch!
Aggiornamenti interni a IEP - MJL
E' stata aggiornata la sezione MSX dell' Emu_Area. Inoltre la sezione dedicata alle ROM
manga, Otaku no ROM, vede un sacco di nuovi giochi.
Ve lo ricordate? - larss
Come "Che cosa?" Ma il
RMenu, il front-end di Steve Patrick, giunto oramai alla versione 3.0, ora supporta
emulatori aggiuntivi come il Genecyst o il KGen (proprio due sconosciuti, eh?)
http://www.cal.shaw.wave.ca/~spatrick
Je m'appelle larss - larss
A parte la demenza intrinseca
del titolo, questo mi è servito per annunciarvi che nel periodo dal 17 al 21 Marzo io e
Hide saremo a Parigi (chi dice: "in luna di miele" lo ammazzo), e tutto il
lavoro di IeP cadrà sulle spalle del (povero) MJL...che dire, l'ennesima prova di forza
per il nostro Co-Webmaster! Sabato comunque saremo di ritorno, pronti a fare
"rullare" il grande Palazzo dell'Emulazione!
http://me.la.sciallo/aparigi/4giorni/
Veloce veloce... - larss
...Per dirvi che lo SloMo, che
molti Pcisti conoscono (è un valido emu di arcade), è ora disponibile anche per
Macintosh! La particolarità di quest'emu è quella di essere scritto in Visual Basic:
purtoppo, non c'è il VB per Mac, e per questo Terence Jordan (co-autore insieme a Don
Jarrett) si è impegnato a portare il codice in FutureBASIC per il
"trasferimento"
In più, come consuetudine degli autori di SloMo, e disponibile il codice sorgente.
http://www.net21.com/ttwk/POC/
Domenica 15 Marzo 1998, ore 13:20 |
And after oy, you' re my Wonderboy... - MJL
FINALMENTE!! Wonderboy 3 arcade
sara' supportato da System 16 a partire dalla prossima versione!! E' veramente
un bel gioco, a giudicare dalle poche partite che ho fatto a suo tempo.
Patcha anche tu una Bobble con noi! - MJL
Titolo enigmatico per
giustificare l' uscita della nuova versione di un simpatico programmino, chiamato Patch-a-Bobble, il quale permette di editare
i livelli del mitico Bubble Bobble (versione arcade), avendo le ROMs, che sono comodamente
scaricabili da Dave's Classics.
http://milliways.scas.bcit.bc.ca/~karl/pbobble.html
Sabato 14 Marzo 1998, ore 16:10 |
Zelda 2 sempre piu' italiano... - MJL
Sapete perchè negli ultimi due
giorni sono stato un pò lontano dagli aggiornamenti di IEP? Perchè dovevo tradurre Zelda
2!! E dopo soli tre giorni dalla versione precedente, ecco una nuova patch, la versione
0.333, che traduce circa il 40% del gioco!!! Potete scaricarla alla pagina dei SadNES cITy (come sempre, se potete dateci una mano!! :)
Aggiornamento totale dell' area delle ROMs di IEP - HiDe
Grazie alla collaborazione di MJL ho rimesso a nuovo l'area delle ROMs di
IEP, adesso dovrebbe essere broken links free, ma con l'aggiunta di moltissimi
nuovi links ad altri siti fornitissimi di ROMs, provare per credere.
Raine aggiornato alla versione 0.09 - HiDe
Finalmente è stato aggiornato questo
promettente emulatore alla versione 0.09.
Le novità che troverete in questa versione sono: una maggiore velocità di emulazione, e
finalmente il supporto per Toki, Snow Bross, Terra Force, e udite udite WrestleFest (uno
dei miei giochi da BAR preferiti, quante partite... eh eh :-) )
In dettaglio le Version History:
- Switched to the Pentium optimized gcc.
- Toki and Snow Bros are playable.
- Added WrestleFest and Terra Force; playable.
- Added Starscream 68000 engine for Rainbow Islands (Original/Extra), Rastan, Toki, Snow
Bros, WreslteFest, Terra Force.
- Thanks to Starscream and new asm gfx routines, most games are faster (Rainbow Islands,
Rastan are 60fps on a Pentium 120).
PS. Ringrazio Gaetano Serviddio per l'informazione.
Venerdì 13 Marzo 1998, ore 22:15 |
Cos'è, uno scherzone?- larss
Chi l'avrebbe mai detto:
il sito dell'Atari Emulator di David Firth non era stato aggiornato, ma il link non
puntava più alla versione vecchia, ma alla nuova 0.8.9. "Magari è una minor
update!" Sì? Beccatevi la sfilza di aggiunte sottostante...(calcolate che metà
delle innovazioni sono di natura puramente tecnica e ve le ho risparmiate, quindi sono
proprio tante!)
Riscritto completamente il DIRECT_VIDEO. Ora è di default, ed è molto più veloce Lo
scrolling in tutte le direzioni è ora supportato da tutte le modalità grafiche L'opzione
di configurazione ora carica automaticamente il nome di default per le ROM Il nome del
file di compilazione del file di configurazione è chiamato atari800.djgpp su DOS, così
non collide più con il file atari800.cfg (il file di conf vero e proprio...(certo che
ogni tanto i prgrammatori fanno di quegli errori... :)) L'indicatore di velocità si
disattiva automaticamente se il computer che fa girare l'emu è veloce abbastanza da farlo
anadare alla massima velocità La funzione Atari_Scanline() è stata ottimizzata, e ora va
due volte più velocemente di prima DOS: il joystick è riconosciuto automaticamente; se
non è presente, la tastiera emula il joy1. Se un joystick è trovato, la tastiera emula
il joy2
Questo emu supporta l'Atari 800, 800XL, 130XE e 5200.
http://www.signus.demon.co.uk/david/atari/atari.html
Giovedì 12 Marzo 1998, ore 19:15 |
Solo Bionic Commando...?- larss
Per ora sì, visto che
la nuova versione dello Slutte di Steven Frew, denominata "American", non
introduce il supporto per nuovi giochi, ma solo una serie di bugfixies.
La versione scorsa (Ahab) crashava se non trovava il file di configurazione. Ora è tutto
ok. Gli sprites ora si muovono sincronizzati con lo scrolling dello schermo Migliorata la
sezione di definizione tasti: ora si possono usare CTRL, ALT e così via
http://www.geocities.com/SiliconValley/Haven/9015/
Rimesso a nuovo il forum di IEP - HiDe
Per gli interessati, volevo far sapere
che questa sera ho riconfigurato tutto il Discussion Forum
di IEP (volevo ricordare che da alcuni giorni anche tutti i FORMS di IEP sono
tornati a funzionare perfettamente), quindi se avete quesiti o domande inerenti
l'emulazione, potete andare nell'area Forum di IEP, e lasciare un vostro messaggio. Buon
divertimento :-)
Aggiornamenti interni a IEP - MJL
Nella pagina del gruppo SadNES cITy troverete una NUOVA VERSIONE della patch per
Zelda 2 (NES), curata dal sottoscritto (che da ieri ha 16 anni, e compie gli anni insieme
a Ludus :).
Abbiamo on-line il file
zippato, e la homepage e': Frengo? No, Frendo! -
MJL
E' appena
uscita la versione 0.58 di Nofrendo, il promettente emulatore NES ormai buono quasi quanto
NESticle. Le principali novita' sono:
http://www.classicgaming.com/nofrendo/
Mercoledì 11 Marzo 1998, ore 22:15 |
Avete letto qualche news più giù?-
larss
Il tanto agognato supporto
Burger Time e Crystal Castles è ora un progetto concreto nella mente di Don Jarrett, il
creatore dello SloMo, l'emu di arcade di cui ho parlato qualche news fa. Don si augura di
far uscire la nuova versione la prossima settimana.
http://home.att.net/~r.jarrett/slomo.html
--- 5a Relase del WinUAE 0.7.0!! ----
larss
Ok, non ve lo aspettavate, ma
Brian King ha fatto uscire l'ennesima relase di WinUAE, che implementa un notevole numero
di migliorie/aggiunte:
Sistemato il bug che si verificava facendo girare WUAE quando non era in modalità a 16
bit. Per gli 8 bit perfettamente supportati si dovrà però aspettare ancora un po'
Fissato il bug della versione 68000 che imponeva, a chi utilizzasse nella configurazione
l'utilizzo di memoria per la scheda grafica, di far girare l'emu in finestra, poichè
veniva disabilitata automaticamente l'opzione "Full Screen". Questo non ha
senso, perchè la versione per 68000 NON supporta la memoria per la scheda grafica...
http://www.CodePoet.com/UAE/
Tanti auguri a Ludus che oggi compie gli anni :-) - HiDe
Ho l'onore di informarvi che
oggi la prima e più famosa rivista ludica On-Line (Italiana) compie 2 anni di età...
Dalla sua nascita ad ora, i più vecchi frequentatori di Ludus, avranno visto molti
cambiamenti, che hanno decretato l'incredibile successo di questa intramontabile rivista
telematica, che si è proposta come la più aggiornata, visitata, ricca di aree, di
recensioni, di cheats e professionalmente come la più avanzata rispetto alla concorenza.
Aggiornamenti interni a IEP - HiDe
Aggiornata l'area Records.
Martedì 10 Marzo 1998, ore 23:00 |
Ancora una nuova area su IEP !!! - HiDe
Dopo alcuni giorni di
trattative, Jan AxHell è entrato a far parte dello
IEP Team, prendendosi in consegna l'area StArcade (il nome è tutto un programma :-) ), e
inserendoci tutti i suoi vastissimi database (visto che iniziavano ad essere veramente
molti, mi sembrava d'obbligo dedicargli un'intera area di IEP), contenenti una lista
infinita di video giochi di computers, consoles, e schede arcade attualmente esistenti.
Non mi rimane altro che consigliarvi di andarci subito a scaricarvi (se ancora non l'avete
fatto) un bel database.
Vi piace Bionic Commando? - larss
Allora non mancate la nuova
versione (Ahab) dello Slutte! Steven Frew ha introdotto in questa nuova relase molte
migliorie che vado a tradurvi (sigh!) dal readme:
Migliorata la grafica dei testi (come il bonus alla fine del livello) Semplici routines di
scrolling hanno migliorato il movimento dei robot e degli ascensori Incluso il supporto
per il Mode-X che ora non necessita più dei VESA 2.0 Aggiunta un'opzione di calibrazione
del joystick Aggiunta la possibilità di salvare le immagini di gioco (screen-dumping)
Tante altre... :) http://www.geocities.com/SiliconValley/Haven/9015/
Un concorrente al MAME? Naaaaa.... - larss
Beh, a parte che non si può mai
dire, ma per ora lo SloMo paga la suo gioventù, e la nuova versione uscita, la 0.2,
implementa la sola aggiunta di Millipede. E' in cantiere il supporto di Burger Time e
Asteroids, che apparirà solo nelle prossime versioni.
Come piccolo PS, ricordo a tutti gli aspiranti programmatori di emulatori, che è
disponibiole il sorgente per libero smanettamento.
http://home.att.net/~r.jarrett/slomo.html
Aggiornamenti interni a IEP - MJL
La sezione Games Reviews e' appena stata aggiornata con la recensione di
Goonies per NES, ad opera del sottoscritto (anzi sopra :).
BrMSX - MJL
E' uscita la versione 1.104 del
valido emulatore MSX di Ricardo Bittencourt. Se vi interessa:
http://www.lsi.usp.br/~ricardo/brmsx.htm
Lunedì 9 Marzo 1998, ore 22:00 |
Si', sono io!! - MJL
H o appena aggiornato l' area
con le informazioni su di me (Cowebmaster info), con
un paio di simpatici test in Pascal, una fanzine su dischetto, due foto e le frasi del mio
prof. di italiano... visitatela!! :)
Nuovo Front-End per Genecyst / KGen - larss
Steve Patrick ha rilasciato un
nuovo Front-End per i sistemi sopracitati, che gira sotto DOS. Supporta i files zippati
(una grande caratteristica dei F-E!) oltre che le più comuni opzioni da linea di comando.
Sono in progettazione altre relases, ma già questa (la 1.0) non sembra soffrire di
particolari bug o errori...Potete scaricavi ora il RMenu, mentre la homepage è a:
http://www.cal.shaw.wave.ca/~spatrick/
Aggiornamenti interni a IEP - MJL
Aggiunta la recensione di Tetris
per Gameboy nella sezione Games Review (ci ho
messo mezz' ora per scaricare l' indice, anche se non c'entra niente :))
PSEmu fara' passi da gigante - MJL
Una notizia
interessante per il mondo dell' emulazione riguarda PSEmu, al momento l' unico emu PSX
funzionante. Esso sará unicamente per Windows, un nuovo programmatore si é aggiunto al
vecchio Duddie, e ci saranno un sacco di innovazioni nella prossima versione (per la quale
non é ancora stata fissata una data di uscita). Fra queste, la completa riprogrammazione
che portera' a un incremento di velocitá enorme dell' emulazione della CPU, il supporto
di Direct3D e MMX per i vari processori grafici, un inizio di sonoro. Come vi ho detto non
si sa niente sulla data, ma i beta testers vedranno qualcosa giá a fine mese. Aspettate
pazienti...
Domenica 8 Marzo 1998, ore 23:14 |
Aggiornamenti interni di IeP - larss
2 righe
per annunciarvi che è on-line una fantastica guida al collegamento Internet da
Amiga...emulata da PC! Essì, il buon Tirol ci propone
la sua esperienza per affrontare la Rete sulla macchina della grande C= anche per chi non
ha mai avuto la gioia di possederla...il tutto nella sezione Articoli.
Arriva la beta del CCS64! - larss
Si
smuovono le acque nel mare dell'emulazione di 64, ed ecco infatti uscire Per Hakan Sundell
con una nuova beta del suo emu di C=64. Le novità sono:
Filtro sul SID Emulazione del cavo parallelo Selezione dei Rom-Set Emulazione di più disk
drive 1541
Volete altre info? Fiondatevi a http://www.computerbrains.com/
Musica (rippata!) Maestro... - larss
A parte
che mi sto convincendo sul fatto che i titoli delle "mie" news sono sempre più
demenziali e non-sense, annuncio a tutti i rippatori di suoni che è uscita la nuova
versione dello SNESSOR95, la 2.1 ,
utility per rippare i suoni dalle rom per SNES.
Le nuove caratteristiche di questa interessante applicazione per WIn 95 sono:
Interfaccia semplificata. Un nuovo sistema di salvataggio dei sample evita di salvare dati
inutili e riduce le dimensioni dei file Migliorato l'utilizzo della memoria nei dumping
(basta con i 3 mega e mezzo di buffer!) Aggiunta una funzione di loop dei sample mentre
sono in esecuzione Fixata una funzione di play dei samples che ora vengono suonati
direttamente dalla memoria
http://www.zophar.internexus.net/personal/infe/snessor/
Chrono Trigger Italiano v0.03 !! - MJL
Nell'
associarmi a HiDe in un caloroso augurio alle nostre lettrici, mi appresto a firmare il
terzo aggiornamento di oggi, e lo faccio per annunciare la terza versione della patch italiana per Chrono Trigger, realizzata da Mickey dei SadNES cITy.
IEP uber alles! :)
Buona festa delle DONNE a tutte le nostre utenti :-) - HiDe
Saranno
certamente in minoranza rispetto alla controparte maschile, ma sono senza ombra di dubbio
tra gli utenti di IEP le più gradite (oddio.. battutaccia !!! , non mi picchiate vi
prego, scherzavo :-) )
Non ho più parole per descriverre l'incredibile lavoro di Jan AxHell - HiDe
E si
!!! è proprio così, proprio due giorni fa vi avevo illustrato l'incredibile lavoro che
aveva fatto Jan AxHell, nel creare e gestire i
suoi grandissimi database dedicati ai video giochi emulati e non... ma dopo quello che ho
ricevuto nella mia E-Mail direttamente da
lui, sono rimasto letteralmente allibito !!!
In poche parole, mi sono ritrovato tra le mani ben 10 nuovi database
contenenti complessivamente 20.456 giochi (li ho contati tutti dalla
curiosità :-) ) archiviati con le relative caratteristiche teniche,e molte altre cose !!!
in non so proprio dove abbia trovato la forza (e la voglia sopratutto :-) ) di archiviarsi
tutti i nomi di quei giochi !!! ma rimane il fatto che i suoi database rimangono di
indubbia utilità !!! chi non se li scarica sarà bandito da IEP per sempre :-)
Riporto di seguito tutti i nomi (con relativo link per il download) dei suoi nuovi database:
Funzione dell' Utility |
Nome
dell' Utility dedicata agli emulatori ed Home Page dell' autore |
Sistema operativo |
Versione
e Download dell' Utility |
Data
di compilazione |
Dimensione
in KByte |
Database
contenente i dati tecnici dei giochi dell' Amiga |
AmigaDFs | N.D | 1.0 | 06/03/98 | 68 Kb |
Database
contenente i dati tecnici dei giochi dell'Atari 2600 |
2600Bins | N.D | 1.0 | 06/03/98 | 13 Kb |
Database
contenente i dati tecnici dei giochi del Colecovision |
ColeCops | N.D | 1.0 | 06/03/98 | 3 Kb |
Database
contenente i dati tecnici dei giochi del Commodore 64 |
C64Image | N.D | 1.0 | 06/03/98 | 89 Kb |
Database
contenente i dati tecnici dei giochi dell' Intellivision |
IntelliV | N.D | 1.0 | 06/03/98 | 3 Kb |
Database
contenente i dati tecnici dei giochi del Genesis/Mega Drive |
GeneRoms | N.D | 1.0 | 06/03/98 | 12 Kb |
Database
contenente i dati tecnici dei giochi del PC-Engine (Turbo Grafx) su Cartuccia |
HuCards | N.D | 1.0 | 06/03/98 | 9 Kb |
Database
contenente i dati tecnici dei giochi del PC-Engine (Turbo Grafx) in CD-ROM |
Tg16CDs | N.D | 1.0 | 06/03/98 | 6 Kb |
Database
contenente i dati tecnici dei giochi del Sega Master System |
SmsLed | N.D | 1.0 | 06/03/98 | 5 Kb |
Database
contenente i dati tecnici dei giochi dello Zx-Specturm 48/128 |
SpectrE | N.D | 1.0 | 06/03/98 | 85 Kb |
Nuovo frontend multi emulatore chiamato GoEmu
è stato rilasciato in versione 0.9.0 - HiDe
L' autore
del GoCallus (Luca "Duke Of Hell"
Nebuloni) ha scritto un nuovo frontend dedicato a tutti gli emulatori esistenti,
dateci un'occhiata :-)
GoCallus
aggiornato alla versione 1.2.0 - HiDe
Luca "Duke Of Hell" Nebuloni ha aggiornato il suo
frontend dedicato al Callus, ed i cambiamenti sono stati i seguenti:
- Divided Options in general options and single
game options. Now You can configure some options (controls, keys, joystick ) for every
single game.
- Changed Layout of options box
- Added Joystick and keys configuration for each game. (Keys config still doesn't work)
- Added Dip Switch Configuration for each game.
UAE Picasso 96 aggiornato alla versione 0.7.0 b2 r4
- "MJL"
Evidentemente
ci hanno preso gusto! :) Mi ricorda il periodo di release frenetiche della versione 0.6.8,
circa otto mesi fa, quando i cambiamenti avvenivano ogni giorno per un totale di dodici
release in due settimane!! Comunque se lo volete e' qui per voi! :)
http://www.CodePoet.com/UAE/
Snessor95, versione 2.0 - "MJL"
Questa
ottima utility che permette di estrarre i suoni dalle vostre ROM per Super Nintendo
preferite e' stata aggiornata alla versione 2 (per Windows), che ormai equivale a quella
DOS ma presenta un' interfaccia migliore. Potete scaricarla come sempre dal nostro server!
:)
Aggiornamenti interni a IEP
- HiDe
- Aggiornata l'area MIDI Mania con ben 40 nuovi files MIDI !!!
Mando anche un caloroso ringraziamento a Michele Di
Meglio per avermi mandato al mio indirizzo E-Mail le canzoni di Crono Trigger.
- Aggiornata
l'area Emulatori PC, Utilities
Sabato 7 Marzo 1998, ore 21:58 |
Eccezionale! IEP, il primo sito Italiano
dell'emulazione su CD-ROM!!! - HiDe
No,
non stò scherzando, IEP e tutto Ludus sono stati inseriti nel CD-ROM di
Marzo di PC-Magazine+Floppy (attenzione, si tratta di PC-Magazine+Floppy, che è
la versione con 2 CD-ROM di PC-Magazine), in versione integrale. Infatti all'interno del
CD-ROM della suddetta rivista troverete le pagine HTML di IEP aggiornate al 16 Gennaio,
più tutti gli emulatori del sito FTP di IEP (che troverete dentro la directory CD-ROM:\webcd\ludus\emulatori).
Quindi alla luce dei fatti, chi stava cercando tutti gli emulatori che erano disponibili
su IEP, adesso avrà l'agevolazione di possedere tutto il suo archivio in un colpo solo.
Mi raccomando non fatevi sfuggire l'occasione :-) Tutti in edicola !!! :-)
IEP Sempre più GRANDE !!! :-) - HiDe
Della
serie, non so proprio più cosa inventare :-) eh eh :-) allora, venendo al dunque, volevo
solo farvi sapere che oggi in un momento di estrema pazzeria, mi sono messo giù ed ho
preparato l'area MIDI
Mania,
già il nome dice tutto, anche perchè non è
certamente un'area rivoluzionaria (almeno il nome è originale e azzeccato, visto che
quando inizierete non ne potrete più fare a meno :-) ), visto il fatto che esiste anche
in altri siti, comunque vi troverete quasi 300 canzoni
in formato MIDI, di vecchi ed indimenticabili video giochi. Spero che come inizio 286
canzoni non siano poche, visto e considerato il fatto che la suddetta area è in piena
crescita.
PS. Se avete files MIDI di canzoni di video giochi che ancora non sono state inserite, non esitate a mandarmele al mio indirizzo E-Mail.
UAE Picasso 96 aggiornato alla versione 0.7.0 b2 r3 - HiDe
Ormai
è diventato un vizio :-) non fanno in tempo a passare due giorni, che questo splendido
emulatore viene aggiornato con nuovi bug fixes, migliorie sotto il lato velocità
,stabilità...ecc... molto bene, i suoi programmatori stanno facendo proprio un ottimo
lavoro...
Qui di seguito ho riportato la version History presa dall'archivio dell' UAE:
- Relative paths (..\shared\rom\kick.rom) should
work now. Additionally, if an incorrect or empty kickstart filename is given, WinUAE will
look in the following order for "kick.rom": o In the current directory of WinUAE
o In the location of "..\shared\rom\kick.rom", based from the current directory
of WinUAE. This philosophy also applies to the "rom.key" file for encyrpted
Kickstarts.
- If WinUAE is started with no parameters, the GUI will show up, but any uae.rc file will
be IGNORED. This prevents confusion between the GUI and the uae.rc file. If you wish to
use the uae.rc file, you'll have to start WinUAE with a parameter (such as "-w
4" or something similar).
- Backed out some changes from Release 2, relating to graphics updates. Screen sizes
should be back to normal, garbage should have dissappeared, and things should be as
before. There is a SMALL increase in speed as compared to Release 1, and an increase in
compatibility as compared to Release 2.
- For optimal speed in a window (smooth graphics and sound), use the "Lo-Res"
option, without the "Scan-Double" option. The scrolling-bug does not appear with
these settings.- For larger size in a window, use the "Scan-Double" option,
without the "Lo-Res" option. This is smoother than in previous versions, but
still not perfect. The scrolling-bug will appear with these settings.
Uella, finalmente!
E' uscito
il NoSTalgia 0.4! L'emu di ST di Gérin Philippe, di cui abbiamo spesso
parlato in queste news è finalmente syato rilasciato, e apporta un bel po' di nuove
funzioni:
Supporto dell'Harddisk Supporto del Tos 1.6 e 2.x Blitter Velocizzato il refresh Fino a
quattro mega di memoria per l'ST Corretti molti bug
Disponibile per Macintosh alla pagina http://users.skynet.be/sky39147/
Venerdì 6 Marzo 1998, ore 20:20 |
MA VIEEEEENI!!
Ufficiale!!!!
SNES9X E' DI NUOVO IN SVILUPPO!!! Un gruppo di programmatori che
vuole rimanere anonimo (vorrei vedere, dopo le intimidazioni subite dagli autori
precedenti) ha preso in mano il codice del famosissimo emulatore di Super Nintendo e
preannuncia una nuova versione quanto prima (spero presto!) con un sacco di novita'!
Prima
fra tutte il supporto per i chip SuperFX, che permettera' di far girare giochi come FX
Trax, Starfox e Yoshi's Island (finalmente!!), ma purtroppo non ancora dei chip DSP (Mario
Kart ti aspetto :). Inoltre saranno implementati nuovi effetti sonori aggiuntivi, avremo
modalita' video in alta risoluzione e/o a 16 bit, il supporto per mouse e
"multitap" (il dispositivo per giocare in quattro!), gli effetti di trasparenza
e la sistemazione di un sacco di bugs! Infine, il codice sara' finalmente rilasciato al
pubblico per beneficiare di miglioramenti da parte degli utenti. Aspettiamo ansiosi...
http://www.euronet.nl/users/jkoot/
Affollamento di emu
Qualcosa
di nuovo sta accadendo nella scena dell' emulazione: un sacco di "illustri
sconosciuti" se ne sta uscendo dal nulla con emulatori di ogni sorta... Quest' oggi
e' la volta di TheSE, versione 0.10, di Super Nintendo, e St0rm SGE, di Megadrive, che per
ora non servono semplicemente a nulla, ma che non mancheranno di diventare interessanti se
lo sviluppo sara' continuo.
TheSE: http://hem1.passagen.se/gyrling/
St0rm SGE: http://personal.redestb.es/melody/
Giovedì 5 Marzo 1998, ore 19:32 |
Project UnReality...
E' tornato
on line! Se siete passati in questi giorni dalle parti del sito di Breakpoint avrete
notato che è stato temporaneamente down, per dei problemi tecnici ai server, ma ora è
tutto tornato alla normalità, anzi, ci propone un Break in piena attività:
http://projunreality.ml.org/n64emu.html
Amate il Rage?
Allora
non mancate il FrontRage 1.02a di Christian Kreitl. Questa è una minor update che
implementa il supporto per le gif e qualche "bachetto" corretto:
http://www.mayn.de/home/memm/frontrage/index-eng.html
Cosa vi aspettate da un emu di Game Boy?
Di
sicuro non che faccia il caffè, ma perlomeno il New No Cash Gameboy di Martin Korth, emu
di Game Boy per DOS di cui sta per uscire una nuova versione, ha in serbo una serie di
novità, eccovi un breve elenco:
Correzione nei colori della schermata dei titoli di Batman GIF background: bordo nero per
il display Fixato bug sul "display disable" Fixato bug sul timer Debugger: ora
mostra la direzione del salto condizionato nelle chiamate jp/call/ret al puntatore
Ennesimo aggiornamento della versione XT/AT
Pazzesco !!! :-) - HiDe
L' ormai
mitologico Jan AxHell ha rilasciato (devo
ammettere che era già disponibile dal 16 febbraio) una nuova versione del suo GIGANTESCO
database "The Coin-Ops"
dedicato ai video giochi ARCADE. Nel quale troverete le caratteristiche tecniche, il
genere e molte altre informazioni, della bellezza di ben 2260 giochi ARCADE !!! no
non stò scherzando, sono tantissimi, mi chiedo solamente dove abbia trovato il tempo di
creare un così gigantesco database.
Pensate che sia finita qui ? ebbene no !!! perchè Jan
AxHell oltre a prendersi la briga di scrivere nel suo database quella enormità di
video giochi arcade, gli è venuta in mente anche la pazzeria di realizzare il database
"NesZot",
contenente ben 954 giochi del Nintendo, "SnesLot" contenente 2467
giochi del Super Nintendo, ed infine "The Emus", un databse
dedicato ai video giochi ARCADE già emulati !!! E SCUSATEMI SE E' POCO
!!!! Non ci posso credere, impazzisco solamente al pensiero di quanti giochi sono
contenuti nei suddetti database. Se siete curiosi, non esitate un attimo a prenderveli !!!
ne vale assolutamente la pena.
EmuPlayer aggiornato alla versione 1.5 Fix3 - HiDe
E'
stato aggiornato l'ormai strafamoso ed italianissimo frontend Emu Player alla versione 1.5 Fix3 (realizzato dal buon Luca Basso Ricci) in questa versione
troverete una serie di bug fixes ed il supporto per i giochi del Callus e dello zSNes.
Un solo commento, scaricatevelo SUBITO !!!
Pensate, attualmente ha le seguenti caratteristiche che spazzano via tutta la concorrenza:
Mercoledì 4 Marzo 1998, ore 21:47 |
Aggiornata l'area Classics Arcade Database - HiDe
Dopo
neanche due giorni Paolo Corsini ha
aggiornato la ormai strafamosa area Classics Arcade Database.
Qesta volta udite udite ha aggiunto le caratteristiche tecniche (con relativo snapshot) di
tutti i giochi supportati dal magnifico emulatore arcade System 16 v0.76
Aggiornamenti interni a IEP
I nserita una nuova sezione: quella dedicata agli Articoli ... Per ora troverete uno speciale sull'
emulazione SNES nel corso degli anni, un articolo su Doom per Amiga e un altro sulla
connessione fra drive C64 e porta parallela del PC. Inoltre, ci sono le TRADUZIONI DELLE
INTERVISTE della Paul McGunnigle's
Emulation Page e di HapEQB (grazie ad
entrambi per il permesso accordatoci!!). Leggetevele... un altro colpaccio per IEP!
VGEN e' uscito!!
S i',
esatto, un nuovo emulatore Megadrive/Genesis per DOS, alla sua prima versione riesce gia'
ad essere interessante! Sonic gira, anche se lento, non c'e' sonoro, e gli altri giochi
sostanzialmente danno come risultato uno schermo nero o si piantano... Pero' e' l'unico
emulatore di Genesis che risulta in sviluppo (Genecyst e Kgen, mai discontinuati, non
vengono aggiornati ormai da sei mesi). Se volete scaricarlo da IEP direttamente.
http://ourworld.compuserve.com/homepages/JASONMEEHAN/VGEN.HTM
Ti ha Sparcado la faccia?
N on
proprio... e' solo uscito! Si tratta di Sparcade, che e' stato nuovamente aggiornato. Ora
potete trovare la versione 2.23 sul nostro
server (vi conviene scaricarlo da qui, perche' la home potrebbe essere tolta se ci
vanno troppe persone!). La home page comunque e':
http://www.hubcap.demon.co.uk/sparcade.htm
Martedì 3 Marzo 1998, ore 21:27 |
Anche Final Fantasy!
S olo
ieri vi parlavo della hacking utility per Zelda quando ecco spuntare anche questa,
analoga, per Final Fantasy! Vi ricordo che un'utlity di questo genere serve a modificare i
livelli dei giochi, e sono attualmente disponibili oltre a quella di FF anche quelle di
(!) Zelda e Mario.
http://pages.infinit.net/zdemo/
Conoscete il NoSTalgia?
In
caso di risposta negativa, sappiate che è un emu di Atari ST per Macintosh... nel caso
siate utenti della Mela, correte al nuovo mirror dell'emu di Gérin Philippe:
http://www.geocities.com/SiliconValley/Haven/3557/
Nuovo sito dedicato all' Atari ST
Per
gli interessati, volevo far sapere che Marco
The77thFrame ha creato un buon sito dedicato interamente ai giochi del famosissimo
Atari ST. Se vi interessa l'emulazione del suddetto emulatore, potrete visitare la sua
Home Page all' indirizzo: http://www.t77f.base.org.
All'interno della suddetta pagina troverete moltissimi archivi di bellissimi giochi
direttamente scaricabili. Per di più vi saranno anche giochi rarissimi che sarà
difficile se non impossibile trovare da altre parti nella rete. Quindi se siete
interessati non dovrete fare altro che recarvi subito nel suddetto sito, perchè come mi
ha fatto notare (giustamente) il suo Web Master, lui continuerà ad aggiungere i giochi
per Atari ST solo se il suo contatore salirà...Per cui fatevi sentire mi raccomando !!!
Picasso 96 Drivers aggiornati alla versione 1.36
Insieme
all' ottimo UAE 0.70 sono stati rilasciati gli altrettanto ottimi drivers (alla versione
1.36) delle schede compatibili con lo standard Picasso 96.
Lunedì 2 Marzo 1998, ore 20:40 |
Zelda hacking utility rilasciata
Questo programmino per Zelda, simile a
quello analogo per Mario (conoscete il Mario Improvement?) è un editor di mappe per la
versione NES di Zelda. Vi dico solo che nel progetto c'è lo zampino un certo _demo_ (chi
non lo conosce? ma come! il co-autore dello ZSnes!) e che questa è la versione 0.1.
Dategli un'occhiata a:
http://pages.infinit.net/@@4riOeBYAgX15VVmO/zdemo/
U.A.E. Picasso 96 aggiornato alla versione
0.7.0
b2 Release 1
Gli
aggiornamenti di questo stupendo Win UAE diventano sempre più frequenti, ed ovviamente
ottimi, basti pensare che in questa nuova versione è stato aggiunto il supporto di ben 64
Mb di Ram emulando gli slots Zorro III, cosa che era impossibile su un vero Amiga a meno
che non si fosse possesori di una scheda acceleratrice... Ma alle fine l' UAE farà
diventare il nostro PC meglio di un Amiga ? mah... staremo a vedere :-)
Qui di seguito sono stati riportati i cambiamenti di questa versione:
- Ported in 0.7.0b2 source. Big deal. Read my
web-page for my views on this!
- Hard-files work again, as long as your existing hard-file is a power-of-two in megabytes
(1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 Megs, etc.). NOTE: This may be DANGEROUS! Bernd has changed the
hardfile interface in UAE, so you may toast your existing hardfile. BACK IT UP FIRST, and
use a backup copy to test. If it DOES NOT WORK from the GUI, but does work from the
cmd-line (using the new -W option), tell me the parameters you're passing! I'm currently
passing 32:1:2:hardfile, but if people can only get their existing hardfiles to work as
32:1:0 then I'll revert back to that in future WinUAE versions.
- Compiled with latest GCC 2.8.0 version, which supports Pentium and Pentium- Pro
optimizations finally. These versions are compiled with the -mpentium flag, as the
-mpentiumpro flag seems to actually produce slower and larger executables?!?!
- Support for up to 64-Megs of Zorro-III "fast" memory.
- Fixed nasty bug in the "Startup" panel in the GUI. It prevented proper
awareness of various memory settings, which forced you to save and load a configuration in
order to actually get a memory-setting to take effect.
- Added more logging options under the "Advanced" panel in the GUI.
Aggiornata l'area Classics Arcade Database
Paolo Corsini ha aggiornato la sua ottima area
inserendo questa volta anche tutte le informazioni e gli snapshots dei giochi supportati
dal Callus v0.23, ed inoltre ha intenzione pure di inserire a breve termine i giochi
supportati dal System 16 !!! Grande Paolo
Corsini, ottimo lavoro !!!
Domenica 1 Marzo 1998, ore 16:49 |
Sparcade v2.2... risorto dalle tenebre!
Finalmente
Dave Spicer, dopo circa un anno e mezzo, si e' deciso a rilasciare una nuova versione del
suo Sparcade, e ci sembra il caso di elencarvi i nuovi giochi che supporta, venti, che si
aggiungono ai diciassette gia' funzionanti.
|
Emu-Area su IEP
Inserita
una nuova sezione di IEP, l' Emu-Area che in pratica sarà accessibile
entrando direttamente nell'area Emularori PC e
successivamente clickando sopra il nome della macchina emulata.
In pratica nell'Emu-Area troverete i nomi e le spiegazioni dei migliori tipi di emulatori
disponibili, con relative utilities. In poche parole sarà un complemento alla già
vastissima sezione Emularori PC.
WOW! Pong a 5 frames al secondo!! :)
L a notizia del giorno e' la terza release di Project Unreality, il
primo ed unico emulatore di Nintendo 64, che riesce finalmente a far girare un certo
numero di demo, oltre a far partire Pong (ma non si puo' muovere la paletta in basso :) e
la schermata iniziale di WaveRace 64... Continua cosi' Breakpoint!! Presto una analisi
piu' approfondita di questo emulatore, cosi' come di Vector Dream!
http://projunreality.ml.org/n64emu.html
Vector Dream
U n
altro emulatore arcade debutta: si tratta di Vector Dream, che si propone di emulare al
meglio quella vasta serie di giochi "vettoriali" come Asteroids. Per ora fa
girare Asteroids stesso, la sua versione deluxe e il mitico Lunar Lander. Naturalmente le
ROMs le trovate nel solito Dave's Classics !!!
http://www.advancedaerials.com/plastic/vectordream/index.htm
Aggiornamenti interni di IEP
Aggiornata
l'area: Records - Emulatori
PC
Per informazioni e suggerimenti scrivete all' autore di I.e.P: Ugo "HiDe" Viti hide@prometeo.lett.unisi.it
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