History
Qui di seguito troverete tutta la lista degli aggiornamenti che ha avuto I.e.P
dal 01/03/98 al 31/03/98

Martedì 31 Marzo 1998, ore 19:33

Patch per Super Robot Wars 4 v0.56- MJL
Nuova versione della patch da giapponese a inglese per Super Robot Wars 4, curata da Fraka e Expo. La trovate sul sito dei SadNES cITy.
http://volftp.tin.it/ludus/iep/

Aggiornato l'archivio degli emulatori - HiDe
Visto che ancora l' emulatore EX68k 0.29 (con relativa Patch per farlo funzionare in versioni di WIN 95 diverse da quella giapponese) non era stato inserito nel server di IEP, questa sera ho provveduto a tale mancanza, per cui se adesso volete, potrete scaricarlo direttamente da IEP con il relativa Patch..

Lunedì 30 Marzo 1998, ore 23:03

Come dire: esclusiva!- larss
Ed ecco una bella news carpita direttamente dal sito ufficiale del PaCifiST, valido emu di Atari ST per DOS. E' uscita la nuova versione, la 0.48, che apporta alcune modifiche: un miglior monitor, migliorata l'uscita MIDI, velocizzata l'emulazione del 68000 ed aggiunta una opzione di freezing/unfreezing.

http://www.pacifist.fatal-design.com/

Recensioni per voi- MJL
Sono state aggiunte alla sezione GAMES REVIEW le recensioni di Project-X per Amiga e... udite udite, di Cadillacs & Dinosaurs per Callus!!! Nei prossimi giorni (massimo 2) avrete un aggiornamento dello speciale dedicato a questo splendido emulatore, con le prove brevi dei nuovi giochi supportati dalla versione 0.30.

Lo sapevo, lo sapevo! - larss
E'sempre la solita storia...quando aggiorno le news e inserisco la notizia di una nuova versione di un emu, ecco che 2 ore dopo ne esce una nuova! E' il caso dell' xDragon, del quale ho dato "più sotto" la notizia della versione 0.2, mentre è ora disponibile la 0.25, che apporta alcune modifiche, come un'utility di calibrazione joystick e il supporto di due nuove modalità video (320*200 , 640*480).
Vi ricordo che questo emu fa girare Bad Dudes e Robocop, e secondo me, merita abbastanza. Maggiori info a:

http://www.mygale.org/~gouky/bde.html

Domenica 29 Marzo 1998, ore 23:15

Evviva il Callus - HiDe
Il commento di MJL non poteva essere più azzeccato. Oggi il Callus 0.30 l'ho testato intensamente, e posso ammettere con assoluta sicurezza, che questa nuova versione rappresenta un traguardo incredibile nel mondo dell'emulazione, (rigiocando a Street Fighter 2 ho ritrovato l'assoluta e perfetta fedeltà del gioco Arcade originale), sono stati corretti i pochi bug grafici della versione precedente, la musica è fantastica, tutti i giochi che erano nella versione 0.23 sono stati emulati perfettamente, Captain Commando Tree Wonders, ecc.. Perfetti!!!, non riesco a notare assolutamente nessuna differenza dalla versione cabinata da BAR, tutto questo mi rende incredibilmente entusiasta, e spero (anzi, ne sono sicuro) che ci siano altri utenti che insieme a me provano questa sensazione.
Tutto qui, il mio voleva essere solo un commento in onore a questo emulatore, che con questo grande evento, diviene uno degli emulatori arcade più completi in assoluto della storia dell'emulazione. Grazie Bloodlust software, ci avete fatto aspettare, ma credo che ne è valsa veramente la pena :-). A questo punto mancano quei pochi giochi rimasti da emulare e poi la scheda CAPCOM 1 sarà presente in tutti i PC degli utenti di IEP, perchè sono sicuro che voi non vi farete certamente sfuggire un emulatore del genere :-)

PS. Se state cercando le ROMs del Callus vi consiglio di prenderle da questi due mitici siti:

Arcade ROMs archive
Dave's Video Games Classic

Attenzione però, perchè attualmente su Dave's non è presente nessun nuovo gioco (è questione di ore comunque) mentre su Arcade ROMs sono presenti solo alcuni dei nuovi giochi, è sempre un inizio però :-). Ovviamente, chiunque trovi un sito che contiene tutte le nuove ROMs del Callus non esiti a farmelo sapere mandandomi un' E-Mail

La sezione Amiga di I.E.P. e' tornata con tante novita'! - HiDe
Sono ora disponibili direttamente sul sito di IEP gli emulatori Amiga nelle ultime versioni disponibili (compresi i primi port PPC di Virtual Gameboy e M.A.M.E.).
Da oggi l'aggiornamento sara` regolare e tempestivo. E' nostra intenzione trasformare questo spazio nel punto di riferimento italiano per gli appassionati di emulazione su computer Amiga, un po' come Amiga Emulation Central lo e' a livello internazionale.
Attenzione: la sezione Amiga di IEP viene gestita autonomamente dagli autori. Se doveste riscontrare problemi di visualizzazione non esitate a contattarci. E' nostra intenzione rendere questo spazio visibile con qualsiasi browser, Amiga, Mac o PC che sia!

Un'emulazione mortale? - HiDe
Apparte il titolo scemo, volevo informarvi che MiMicelfEhye (è proprio inpronunciabile :-) ) del sito http://hapeqb.interspeed.net è alla ricerca delle informazioni tecniche della scheda arcade di Mortal Kombat, ancora è in fase di pianificazione, però se riceverà le suddette informazioni tecniche, tra non molto ci potremo divertire pure con un bel emulatore arcade del famosissimo Mortal Kombat... speriamo bene :-)

L'emulazione va in Pole Position :-) - HiDe
Non ci posso fare niente, questa sera sono proprio in vena di scrivere questi titoli, quindi ve li dovete pure sorbire :-), comunque dietro a questo titolo si nasconde la notizia di Victor Trucco che stà cercando le informazioni tecniche per scrivere un suo emulatore del gioco arcade Pole Position (da molti desiderato, basta vedere la MAME WHISH LIST della sezione TOP Games di IEP), già l'interessamento è un inizio, quindi c'è da aspettarsi un emulatore del suddetto gioco in qualsiasi momento :-)

Un nuovo nato in casa SNES - larss
E' il TheSE, il nuovo emu si SNES di Christian Gyrling e Urban Nilsson, giunto alla versione 0.11. E'ancora abbastanza acerbo, ma già ha le sue carte da giocare:

x8, 16x16, 32x32, 64x64 Sprites Sprite Flipping both X and Y 16x16 tiles are finally implemented SPC700 silent emulation A lot of major bugs fixed

TheSE è disponibile per DOS al sito http://hem1.passagen.se/gyrling/

Free MSX 0.11! - larss
Lo so, il titolo è così serio che non sembra neanche mio, ma l'importante è annunciarvi che Rudolf Lechleitner ha rilasciato la verisione 0.11 del suo emu di MSX per Windows 95. Ecco per voi, tradotte dal sottoscritto, le maggiori aggiunte&migliorie:

Aggiunto un LED di per le pause sulla barra di stato Prima, deselezionare una port-device non era possibile, e questo dava problemi nei giochi a più giocatori Aggiunta a SMX.HLP la descrizione dell' S1990 e quella sui file di configurazione Corretto il bug che non aggionava le schermate full screen e lasciava i bordi neri Ora sono supportati gli sprites zoomati in bassa risoluzione Aggiunto un minimo supporto agli errori al disco

http://members.ping.at/lexlechz/msx.html

X-Dragon + Robocop = Miscela esplosiva! in versione 0.2 - larss
Devo dire che ho sentito pareri entusiastici a proposito di questo emu su #EmuIta; nella versione 0.2 di xDragon (che ricordo, è un emu di arcade per DOS) Nicolas Hamel e David Michel hanno aggiunto il supporto per la musica e per Robocop.
NB.:Dovete scaricarvi di nuovo le ROM di Robocop e Bad Dudes per usarli con xDragon 0.2

http://purplesky.simplenet.com/emucamp/softs/xdragon.hts

Nuovi salvataggi - MJL
Abbiamo realizzato SEDICI nuovi salvataggi, che vi aspettano nell' apposita sezione. La pagina e' stata inoltre divisa in due parti per agevolare il caricamento.

Ogni settimana... siamo qui per voi! - MJL
Ho passato un po' di tempo a leggere le iscrizioni alla Weekly Update, e vorrei precisare alcune cose (per non doverle dire a tutti quelli che me ne parlano):

  1. Se volete collaborare con IEP dovete SCRIVERE a MJL o a Hide. L' iscrizione alla Weekly Update riporta la domanda "ti piacerebbe collaborare?" solo a titolo di SONDAGGIO... Se dovessimo contattare noi tutti quelli che vogliono collaborare non avremmo il tempo di mandare avanti IEP! :)
  2. Non possiamo tenere ROMs sul nostro server ne' linkare direttamente quelle di altri siti. Tenerle perche' potremmo avere problemi di tipo legale, linkarle perche' e' vietato dalle norme del buonsenso su Internet (non sono nostre... le puo' linkare solo il proprietario dello spazio web!!).
  3. La freschezza dei siti di ROM... a volte riscontrate sicuramente dei links "morti", e noi facciamo il possibile per toglierli appena ce ne accorgiamo! Sta di fatto che il tempo non ci permette di controllarli tutti in modo regolare, percio' invitiamo tutti voi a SEGNALARCI i links non funzionanti...
  4. Se siete iscritti alla Weekly e cambiate E-Mail, dovete avvisarci!!

Grazie a tutti quelli che si sono gia' iscritti alla Weekly Update, siete meravigliosi!! :)

Anteprima ITALIANA: Callus aggiornato alla versione 0.30 !!! - MJL
Il sogno degli appassionati, lo stato dell' arte dell' emulazione, l'unico emu che contiene un' opzione per chiamare l' istruzione che fa crashare il Pentium!!! Stiamo parlando di CALLUS 0.30 !!! Cadillacs & Dinosaurs, Muscle Bomber Duo, Chiki Chiki Boys, Nemo, Varth, Quiz and Dragons, Mercs, Pnickies, The Punisher, Warrior of Fate e Dynasty Wars sono i nuovi giochi supportati (la maggioranza dei quali anche in versione giapponese). E' presente l'interfaccia, migliora l' emulazione del sonoro, insomma rappresenta la perfezione (o quasi) fatta emulatore! Scaricatelo ora...

Dovere di cronaca... - MJL
Mi sono accorto che mi e' sfuggita, ieri, l' uscita della versione 0.29 di EX68... Scaricatelo pure sulla pagina ufficiale italiana curata da Xabixedi.
http://www.geniusnet.it/mongardini/x68/

Sabato 28 Marzo 1998, ore 20:44

Aggiornamenti interni a IEP- HiDe
Grande aggiornamento dell' area Utilities :-)

Giovedì 26 Marzo 1998, ore 20:30

Grilletto cronologico...- MJL
Bene, quello che questo titolo voleva ottenere, cioe' che continuaste a leggere, e' stato ottenuto... A questo punto posso annunciarvi che i SadNES cITy, nella persona di Michele di Meglio, hanno rilasciato la quarta versione della traduzione italiana di Chrono Trigger. Correte a scaricarla ora sul sito dell' unico gruppo italiano di traduttori di ROMs.
http://volftp.tin.it/ludus/iep/sadnes/

Mercoledì 25 Marzo 1998, ore 20:00

Non ci posso credere! - larss
W
ow! E' il mio sogno che diventa realtà! Due dei giochi che più mi hanno intrippato in sala sono in lista d'attesa per essere integrati nella prossima versione del MAME!
Sto parlando chiaramente di Snow Bros e di Toki! Il MAME Team colpisce ancora: in totale le nuove aggiunte sono quattro: Jungler (Nicola Salmoria), Route 16 (Zsolt Vasvari), Snow Bros (Mike Coates), e Toki (Nicola Salmoria).
Se volete altre info, fiondatevi al sito ufficiale del MAME:
http://www.davesclassics.com/mamewip.html

UAE aggiornato alla versione 0.7.0 release 1- MJL
E' qui per voi, la prima versione non beta di UAE 0.70!!! Nuovissima, presenta l' unificazione degli emulatori delle varie CPU in un unico file, un sacco di miglioramenti nella GUI, nella gestione del sonoro e nell' uso delle librerie di Win95, e l'annuncio del prossimo rilascio del sorgente.
http://www.codepoet.com/UAE/

Martedì 24 Marzo 1998, ore 20:10

Il canto del cigno- larss
L
o sapete che dalla prossima versione lo Slutte diventerà parte integrante del Mame, vero? Beh, per essere precisi, non proprio dalla prossima, ma da quella dopo, visto che Steven Frew ha preferito affiancare alla scrittura dei driver per il Mame un'ultima versione dello Slutte che corregge alcuni bug.
(Non so se ve ne siete accorti, ma sono tornato anche io da Parigi... e non ho incontrato Hide...sempre chiuso al Moulin Rouge!)
http://www.geocities.com/SiliconValley/Haven/9015/

EX68 aggiornato alla versione 0.28 (versione giapponese - patch in inglese) - MJL
Ecco un aggiornamento poco "appariscente" dell' emulatore per l' Amiga del Sol Levante... Che dire, grazie a Xabixedi perche' mantiene il sito ufficiale italiano e lo fa anche bene... :) Grazie anche a DeeJ per avermi segnalato l' errore nel numero della versione (che testa che ho!!).

Inserito l'articolo Emulation e ROMs How TO su IEP - HiDe
Ai veterani dell'emulazione non servirà a nulla, però scrivendo questo semplice articolo penso di aver rimediato ad una grave mancanza di IEP, infatti, in quell'articolo troverete la spiegazione su cosa sono le ROMs e su come caricare un gioco con il M.A.M.E. spiegando dettagliatamente ogni passo da fare per riuscire ad emulare con successo il primo gioco emulato :-) per leggerla basta andare nella sezione Info / Emulation e ROMs How TO di IEP.

Lunedì 23 Marzo 1998, ore 18:45

Sono di nuovo fra voi :-) - HiDe
D
opo una bella vacanza a Parigi è dura ricominciare la vita quotidiana di sempre. Però mi faccio coraggio :-) iniziando ad illustrarvi i nuovi aggiornamenti di IEP, che vi aspettano :-)

GoCallus aggiornato alla versione 1.2.1 - HiDe
L' autore del GoCallus Luca "Duke Of Hell" Nebuloni ha rilasciato questa nuova versione del suo frontend dedicato al Callus.
Con questo aggiornamento
sono stati corretti alcuni bug ed il frontend è stato parzialmente riscritto (ora e' piu' corto di 20 Kb).

Aggiornata l' area StArcade di IEP - HiDe
E
bbene si! è stata aggiornata la gigantesca area StArcade, nella quale troverete una infinità di databases contenenti la lista dei giochi (con relative caratteristiche tecniche) di quasi tutti i sistemi informatici esistenti. In questo nuovo aggiornamento troverete dei nuovi ed interessanti database, come quello dei giochi del Sony Playstation, il Nintendo 64, MSX, Atari 800, BBC Acorn, Atari Lynx, e molti altri...

PS. Ho iniziato anche a convertire i database "dbf" (di Jan AxHell) in formato HTML, così permettendovi di poterli leggere direttamente On-Line, senza bisogno di avere un programma specifico per visualizzare i files in formato "dbf"... Attualmente ho inserito in formato HTML solo i database del Nintendo 64 e del Colecovision, a breve distanza convertirò anche i restanti database, così rendendo IEP, anche un immenso archivio On-Line dal quale potrete trovare tutte le informazioni dei vari video giochi :-)

Aggiornata l' area Classics Arcade Database di IEP - HiDe
E' stata aggiornata questa innovativa area di IEP, con l'aggiunta di ben 32 nuovi snapshot, dei video giochi del RAINE e del RAGE.

Domenica 22 Marzo 1998, ore 15:00

R.A.G.E aggiornato alla versione 0.9 - MJL
Da giovedi' a ieri ho passato tre giorni di impegni costanti, percio' mi e' addirittura sfuggita l' uscita del nuovo RAGE! Esso migliora l' emulazione di Legend of Hero Tomna, supporta i due giocatori in R-Type ed apporta altre invisibili modifiche. Purtroppo il sito ufficiale e' stato chiuso per eccessivo traffico, ma IEP vi da' la possibilita' di scaricarlo.

Zelda 2 e' finalmente TUTTO IN ITALIANO!! - MJL
La traduzione di Zelda 2 curata dal sottoscritto e' finalmente completa... Ora potete giocare al bellissimo platform/RPG Nintendo nella vostra lingua, dalla prima all' ultima parola!! La versione 1.0 della patch e' disponibile alla homepage dei SadNES cITy!!
http://volftp.tin.it/ludus/iep/sadnes/index.htm

Emulatori SNES... niente di che, ma comunque... - MJL
Intanto mi scuso con tutti i lettori di IEP per essere mancato in questi due giorni, ma ho avuto un po' di problemi di tempo... Sorry!! Da giovedi' segnaliamo l' uscita di due nuove versioni di emulatori SNES, SNEeSe v0.15 e SnEmul 0.51. Il secondo e' piu' avanti nello sviluppo, presenta gia' una primitiva emulazione sonora ed ha una certa velocita', mentre il primo non credo vi interessi piu' di tanto (Zsnes e Snes9x rimangono i migliori, e quest' ultimo tornera' alla grande presto!!).

Giovedì 19 Marzo 1998, ore 21:00

Yet another 9x for you... - MJL
Notizie confortanti arrivano dal versante Snes9x... Yoshi's Island e' sempre piu' giocabile, ora si vedono il personaggio e i mostri anche se l' emulazione e' ancora parecchio incasinata! :) Ma tutto lascia sperare in un miglioramento importante entro poco tempo... Chissa' quando potremo giocarci!!

Mercoledì 18 Marzo 1998, ore 21:00

Dire calma piatta e' dire poco... - MJL
Giusto per far vedere che non trascuro il sito, vi annuncio che ... non e' uscito assolutamente niente!! L' unica succosa anticipazione riguarda Snes9x, che ormai fa girare parzialmente i giochi che contenevano il chip SuperFX, e che sara' rilasciato appena UNO di questi giochi (o Yoshi' s Island, o Stunt Race FX o Starfox) girera' perfettamente. Attendiamo trepidanti!!

Martedì 17 Marzo 1998, ore 20:10

Bentornato DJ!! - MJL
Sono FELICE di annunciarvi il ritorno di un mito, una delle colonne portanti dell' emulazione italiana! DJ Marco De Cesare, webmaster prima della Ultimate Emulation Page e successivamente del mirror italiano di Emunews, betatester di infiniti emulatori, appassionato di lunga data come pochi altri (fra cui mi inserisco, immodestamente, anch'io), ha finalmente trovato il tempo e lo spazio, naturalmente sotto Ludus, per il suo nuovo sito, EMU24X!! Provatelo, e' in inglese ma si propone come il miglior sito mondiale dedicato all' emulazione (ed e' veramente splendido): insomma, il naturale complemento di IEP!!! Visitatelo ora, ma non dimenticate mai questo caro vecchio Palazzo dell' Emulazione, mi raccomando! :)
http://volftp.tin.it/ludus/emu24x/

BrMSX v1.105 - MJL
E ccolo, e' lui, e' BrMSX, la nuova versione 1.105 aggiunge alcune caratteristiche secondarie e corregge alcuni bugs... Devo ammetterlo, non mi interessa piu' di tanto ma ve lo dico per dovere di cronaca! Nel frattempo, la pagina MSX dell' Emu_Area e' stata aggiornata di conseguenza.
http://www.lsi.usp.br/~ricardo/brmsx.htm

Lunedì 16 Marzo 1998, ore 21:00

Zelda, IEP... Io intanto lavoro... - MJL
C
ome posso trattenermi? Prima HiDe mi dice "guarda, parto per Parigi, vado in gita con la classe per sette giorni, lascio a te e a Larss il compito di aggiornare IEP". Poi, 24 ore dopo, Larss mi annuncia "vado anch' io a Parigi, nello stesso periodo di HiDe, percio' IEP te la sorbisci te" (in senso buono). E IO COME FACCIO A NON INVIDIARLI!?!? Per affogare i miei dolori ho tradotto un' altra buona fetta di Zelda 2, percio' e' disponibile la versione 0.5 della traduzione, che ormai comprende il 75% dei messaggi (fin verso il 60% del gioco). Scaricatela ORA sul sito dei SadNES cITy.

Traduzione di Simcity - MJL
S
adNES cITy colpisce ancora. Il nuovo entrato, Bgies, sta traducendo Simcity in italiano!!! Correte alla pagina dei SadNES a scaricarvi la patch!

Aggiornamenti interni a IEP - MJL
E'
stata aggiornata la sezione MSX dell' Emu_Area. Inoltre la sezione dedicata alle ROM manga, Otaku no ROM, vede un sacco di nuovi giochi.

Ve lo ricordate? - larss
C
ome "Che cosa?" Ma il RMenu, il front-end di Steve Patrick, giunto oramai alla versione 3.0, ora supporta emulatori aggiuntivi come il Genecyst o il KGen (proprio due sconosciuti, eh?)
http://www.cal.shaw.wave.ca/~spatrick

Je m'appelle larss - larss
A
parte la demenza intrinseca del titolo, questo mi è servito per annunciarvi che nel periodo dal 17 al 21 Marzo io e Hide saremo a Parigi (chi dice: "in luna di miele" lo ammazzo), e tutto il lavoro di IeP cadrà sulle spalle del (povero) MJL...che dire, l'ennesima prova di forza per il nostro Co-Webmaster! Sabato comunque saremo di ritorno, pronti a fare "rullare" il grande Palazzo dell'Emulazione!
http://me.la.sciallo/aparigi/4giorni/

Veloce veloce... - larss
...P
er dirvi che lo SloMo, che molti Pcisti conoscono (è un valido emu di arcade), è ora disponibile anche per Macintosh! La particolarità di quest'emu è quella di essere scritto in Visual Basic: purtoppo, non c'è il VB per Mac, e per questo Terence Jordan (co-autore insieme a Don Jarrett) si è impegnato a portare il codice in FutureBASIC per il "trasferimento"
In più, come consuetudine degli autori di SloMo, e disponibile il codice sorgente.
http://www.net21.com/ttwk/POC/


Domenica 15 Marzo 1998, ore 13:20

And after oy, you' re my Wonderboy... - MJL
F
INALMENTE!! Wonderboy 3 arcade sara' supportato da System 16 a partire dalla prossima versione!! E' veramente un bel gioco, a giudicare dalle poche partite che ho fatto a suo tempo.


Patcha anche tu una Bobble con noi! - MJL
T
itolo enigmatico per giustificare l' uscita della nuova versione di un simpatico programmino, chiamato Patch-a-Bobble, il quale permette di editare i livelli del mitico Bubble Bobble (versione arcade), avendo le ROMs, che sono comodamente scaricabili da Dave's Classics.
http://milliways.scas.bcit.bc.ca/~karl/pbobble.html

Sabato 14 Marzo 1998, ore 16:10

Zelda 2 sempre piu' italiano... - MJL
S
apete perchè negli ultimi due giorni sono stato un pò lontano dagli aggiornamenti di IEP? Perchè dovevo tradurre Zelda 2!! E dopo soli tre giorni dalla versione precedente, ecco una nuova patch, la versione 0.333, che traduce circa il 40% del gioco!!! Potete scaricarla alla pagina dei SadNES cITy (come sempre, se potete dateci una mano!! :)

Aggiornamento totale dell' area delle ROMs di IEP - HiDe
Grazie alla collaborazione di MJL ho rimesso a nuovo l'area delle ROMs di IEP, adesso dovrebbe essere broken links free, ma con l'aggiunta di moltissimi nuovi links ad altri siti fornitissimi di ROMs, provare per credere.

Raine aggiornato alla versione 0.09 - HiDe
Finalmente è stato aggiornato questo promettente emulatore alla versione 0.09. Le novità che troverete in questa versione sono: una maggiore velocità di emulazione, e finalmente il supporto per Toki, Snow Bross, Terra Force, e udite udite WrestleFest (uno dei miei giochi da BAR preferiti, quante partite... eh eh :-) )
In dettaglio le Version History:

- Switched to the Pentium optimized gcc.
- Toki and Snow Bros are playable.
- Added WrestleFest and Terra Force; playable.
- Added Starscream 68000 engine for Rainbow Islands (Original/Extra), Rastan, Toki, Snow Bros, WreslteFest, Terra Force.
- Thanks to Starscream and new asm gfx routines, most games are faster (Rainbow Islands, Rastan are 60fps on a Pentium 120).

PS. Ringrazio Gaetano Serviddio per l'informazione.

Venerdì 13 Marzo 1998, ore 22:15

Cos'è, uno scherzone?- larss
C
hi l'avrebbe mai detto: il sito dell'Atari Emulator di David Firth non era stato aggiornato, ma il link non puntava più alla versione vecchia, ma alla nuova 0.8.9. "Magari è una minor update!" Sì? Beccatevi la sfilza di aggiunte sottostante...(calcolate che metà delle innovazioni sono di natura puramente tecnica e ve le ho risparmiate, quindi sono proprio tante!)

Riscritto completamente il DIRECT_VIDEO. Ora è di default, ed è molto più veloce Lo scrolling in tutte le direzioni è ora supportato da tutte le modalità grafiche L'opzione di configurazione ora carica automaticamente il nome di default per le ROM Il nome del file di compilazione del file di configurazione è chiamato atari800.djgpp su DOS, così non collide più con il file atari800.cfg (il file di conf vero e proprio...(certo che ogni tanto i prgrammatori fanno di quegli errori... :)) L'indicatore di velocità si disattiva automaticamente se il computer che fa girare l'emu è veloce abbastanza da farlo anadare alla massima velocità La funzione Atari_Scanline() è stata ottimizzata, e ora va due volte più velocemente di prima DOS: il joystick è riconosciuto automaticamente; se non è presente, la tastiera emula il joy1. Se un joystick è trovato, la tastiera emula il joy2

Questo emu supporta l'Atari 800, 800XL, 130XE e 5200.

http://www.signus.demon.co.uk/david/atari/atari.html

Giovedì 12 Marzo 1998, ore 19:15

Solo Bionic Commando...?- larss
P
er ora sì, visto che la nuova versione dello Slutte di Steven Frew, denominata "American", non introduce il supporto per nuovi giochi, ma solo una serie di bugfixies.

La versione scorsa (Ahab) crashava se non trovava il file di configurazione. Ora è tutto ok. Gli sprites ora si muovono sincronizzati con lo scrolling dello schermo Migliorata la sezione di definizione tasti: ora si possono usare CTRL, ALT e così via

http://www.geocities.com/SiliconValley/Haven/9015/

Rimesso a nuovo il forum di IEP - HiDe
Per gli interessati, volevo far sapere che questa sera ho riconfigurato tutto il Discussion Forum di IEP (volevo ricordare che da alcuni giorni anche tutti i FORMS di IEP sono tornati a funzionare perfettamente), quindi se avete quesiti o domande inerenti l'emulazione, potete andare nell'area Forum di IEP, e lasciare un vostro messaggio. Buon divertimento :-)

Aggiornamenti interni a IEP - MJL
N
ella pagina del gruppo SadNES cITy troverete una NUOVA VERSIONE della patch per Zelda 2 (NES), curata dal sottoscritto (che da ieri ha 16 anni, e compie gli anni insieme a Ludus :).

Frengo? No, Frendo! - MJL
E
' appena uscita la versione 0.58 di Nofrendo, il promettente emulatore NES ormai buono quasi quanto NESticle. Le principali novita' sono:

Abbiamo on-line il file zippato, e la homepage e':
http://www.classicgaming.com/nofrendo/

Mercoledì 11 Marzo 1998, ore 22:15

Avete letto qualche news più giù?- larss
I
l tanto agognato supporto Burger Time e Crystal Castles è ora un progetto concreto nella mente di Don Jarrett, il creatore dello SloMo, l'emu di arcade di cui ho parlato qualche news fa. Don si augura di far uscire la nuova versione la prossima settimana.

http://home.att.net/~r.jarrett/slomo.html

--- 5a Relase del WinUAE 0.7.0!! ---- larss
O
k, non ve lo aspettavate, ma Brian King ha fatto uscire l'ennesima relase di WinUAE, che implementa un notevole numero di migliorie/aggiunte:

Sistemato il bug che si verificava facendo girare WUAE quando non era in modalità a 16 bit. Per gli 8 bit perfettamente supportati si dovrà però aspettare ancora un po' Fissato il bug della versione 68000 che imponeva, a chi utilizzasse nella configurazione l'utilizzo di memoria per la scheda grafica, di far girare l'emu in finestra, poichè veniva disabilitata automaticamente l'opzione "Full Screen". Questo non ha senso, perchè la versione per 68000 NON supporta la memoria per la scheda grafica...

http://www.CodePoet.com/UAE/

Tanti auguri a Ludus che oggi compie gli anni :-) - HiDe
H
o l'onore di informarvi che oggi la prima e più famosa rivista ludica On-Line (Italiana) compie 2 anni di età...
Dalla sua nascita ad ora, i più vecchi frequentatori di Ludus, avranno visto molti cambiamenti, che hanno decretato l'incredibile successo di questa intramontabile rivista telematica, che si è proposta come la più aggiornata, visitata, ricca di aree, di recensioni, di cheats e professionalmente come la più avanzata rispetto alla concorenza.

Aggiornamenti interni a IEP - HiDe
A
ggiornata l'area Records.

Martedì 10 Marzo 1998, ore 23:00

Ancora una nuova area su IEP !!! - HiDe
D
opo alcuni giorni di trattative, Jan AxHell è entrato a far parte dello IEP Team, prendendosi in consegna l'area StArcade (il nome è tutto un programma :-) ), e inserendoci tutti i suoi vastissimi database (visto che iniziavano ad essere veramente molti, mi sembrava d'obbligo dedicargli un'intera area di IEP), contenenti una lista infinita di video giochi di computers, consoles, e schede arcade attualmente esistenti. Non mi rimane altro che consigliarvi di andarci subito a scaricarvi (se ancora non l'avete fatto) un bel database.

Vi piace Bionic Commando? - larss
A
llora non mancate la nuova versione (Ahab) dello Slutte! Steven Frew ha introdotto in questa nuova relase molte migliorie che vado a tradurvi (sigh!) dal readme:

Migliorata la grafica dei testi (come il bonus alla fine del livello) Semplici routines di scrolling hanno migliorato il movimento dei robot e degli ascensori Incluso il supporto per il Mode-X che ora non necessita più dei VESA 2.0 Aggiunta un'opzione di calibrazione del joystick Aggiunta la possibilità di salvare le immagini di gioco (screen-dumping)

Tante altre... :) http://www.geocities.com/SiliconValley/Haven/9015/

Un concorrente al MAME? Naaaaa.... - larss
B
eh, a parte che non si può mai dire, ma per ora lo SloMo paga la suo gioventù, e la nuova versione uscita, la 0.2, implementa la sola aggiunta di Millipede. E' in cantiere il supporto di Burger Time e Asteroids, che apparirà solo nelle prossime versioni.
Come piccolo PS, ricordo a tutti gli aspiranti programmatori di emulatori, che è disponibiole il sorgente per libero smanettamento.

http://home.att.net/~r.jarrett/slomo.html

Aggiornamenti interni a IEP - MJL
L
a sezione Games Reviews e' appena stata aggiornata con la recensione di Goonies per NES, ad opera del sottoscritto (anzi sopra :).

BrMSX - MJL
E'
uscita la versione 1.104 del valido emulatore MSX di Ricardo Bittencourt. Se vi interessa:
http://www.lsi.usp.br/~ricardo/brmsx.htm

Lunedì 9 Marzo 1998, ore 22:00

Si', sono io!! - MJL
H
o appena aggiornato l' area con le informazioni su di me (Cowebmaster info), con un paio di simpatici test in Pascal, una fanzine su dischetto, due foto e le frasi del mio prof. di italiano... visitatela!! :)

Nuovo Front-End per Genecyst / KGen - larss
S
teve Patrick ha rilasciato un nuovo Front-End per i sistemi sopracitati, che gira sotto DOS. Supporta i files zippati (una grande caratteristica dei F-E!) oltre che le più comuni opzioni da linea di comando.
Sono in progettazione altre relases, ma già questa (la 1.0) non sembra soffrire di particolari bug o errori...Potete scaricavi ora il RMenu, mentre la homepage è a:
http://www.cal.shaw.wave.ca/~spatrick/

Aggiornamenti interni a IEP - MJL
A
ggiunta la recensione di Tetris per Gameboy nella sezione Games Review (ci ho messo mezz' ora per scaricare l' indice, anche se non c'entra niente :))

PSEmu fara' passi da gigante - MJL
U
na notizia interessante per il mondo dell' emulazione riguarda PSEmu, al momento l' unico emu PSX funzionante. Esso sará unicamente per Windows, un nuovo programmatore si é aggiunto al vecchio Duddie, e ci saranno un sacco di innovazioni nella prossima versione (per la quale non é ancora stata fissata una data di uscita). Fra queste, la completa riprogrammazione che portera' a un incremento di velocitá enorme dell' emulazione della CPU, il supporto di Direct3D e MMX per i vari processori grafici, un inizio di sonoro. Come vi ho detto non si sa niente sulla data, ma i beta testers vedranno qualcosa giá a fine mese. Aspettate pazienti...

Domenica 8 Marzo 1998, ore 23:14

Aggiornamenti interni di IeP - larss
2
righe per annunciarvi che è on-line una fantastica guida al collegamento Internet da Amiga...emulata da PC! Essì, il buon Tirol ci propone la sua esperienza per affrontare la Rete sulla macchina della grande C= anche per chi non ha mai avuto la gioia di possederla...il tutto nella sezione Articoli.

Arriva la beta del CCS64! - larss
S
i smuovono le acque nel mare dell'emulazione di 64, ed ecco infatti uscire Per Hakan Sundell con una nuova beta del suo emu di C=64. Le novità sono:

Filtro sul SID Emulazione del cavo parallelo Selezione dei Rom-Set Emulazione di più disk drive 1541

Volete altre info? Fiondatevi a http://www.computerbrains.com/

Musica (rippata!) Maestro... - larss
A
parte che mi sto convincendo sul fatto che i titoli delle "mie" news sono sempre più demenziali e non-sense, annuncio a tutti i rippatori di suoni che è uscita la nuova versione dello SNESSOR95, la 2.1 , utility per rippare i suoni dalle rom per SNES.

Le nuove caratteristiche di questa interessante applicazione per WIn 95 sono:

Interfaccia semplificata. Un nuovo sistema di salvataggio dei sample evita di salvare dati inutili e riduce le dimensioni dei file Migliorato l'utilizzo della memoria nei dumping (basta con i 3 mega e mezzo di buffer!) Aggiunta una funzione di loop dei sample mentre sono in esecuzione Fixata una funzione di play dei samples che ora vengono suonati direttamente dalla memoria

http://www.zophar.internexus.net/personal/infe/snessor/

Chrono Trigger Italiano v0.03 !! - MJL
N
ell' associarmi a HiDe in un caloroso augurio alle nostre lettrici, mi appresto a firmare il terzo aggiornamento di oggi, e lo faccio per annunciare la terza versione della patch italiana per Chrono Trigger, realizzata da Mickey dei SadNES cITy. IEP uber alles! :)

Buona festa delle DONNE a tutte le nostre utenti :-) - HiDe
S
aranno certamente in minoranza rispetto alla controparte maschile, ma sono senza ombra di dubbio tra gli utenti di IEP le più gradite (oddio.. battutaccia !!! , non mi picchiate vi prego, scherzavo :-) )

Non ho più parole per descriverre l'incredibile lavoro di Jan AxHell - HiDe
E
si !!! è proprio così, proprio due giorni fa vi avevo illustrato l'incredibile lavoro che aveva fatto Jan AxHell, nel creare e gestire i suoi grandissimi database dedicati ai video giochi emulati e non... ma dopo quello che ho ricevuto nella mia E-Mail direttamente da lui, sono rimasto letteralmente allibito !!!
In poche parole, mi sono ritrovato tra le mani ben 10 nuovi database contenenti complessivamente 20.456 giochi (li ho contati tutti dalla curiosità :-) ) archiviati con le relative caratteristiche teniche,e molte altre cose !!! in non so proprio dove abbia trovato la forza (e la voglia sopratutto :-) ) di archiviarsi tutti i nomi di quei giochi !!! ma rimane il fatto che i suoi database rimangono di indubbia utilità !!! chi non se li scarica sarà bandito da IEP per sempre :-)

Riporto di seguito tutti i nomi (con relativo link per il download) dei suoi nuovi database:

Funzione
dell' Utility
Nome dell' Utility
dedicata agli emulatori ed
Home Page dell' autore
Sistema
operativo
Versione
e Download
dell' Utility
Data di
compilazione
Dimensione
in KByte
Database contenente i dati tecnici dei
giochi dell' Amiga
AmigaDFs N.D 1.0 06/03/98 68 Kb
Database contenente i dati tecnici dei
giochi dell'Atari 2600
2600Bins N.D 1.0 06/03/98 13 Kb
Database contenente i dati tecnici dei
giochi del Colecovision
ColeCops N.D 1.0 06/03/98 3 Kb
Database contenente i dati tecnici dei
giochi del Commodore 64
C64Image N.D 1.0 06/03/98 89 Kb
Database contenente i dati tecnici dei
giochi dell' Intellivision
IntelliV N.D 1.0 06/03/98 3 Kb
Database contenente i dati tecnici dei
giochi del Genesis/Mega Drive
GeneRoms N.D 1.0 06/03/98 12 Kb
Database contenente i dati tecnici dei
giochi del PC-Engine (Turbo Grafx) su Cartuccia
HuCards N.D 1.0 06/03/98 9 Kb
Database contenente i dati tecnici dei
giochi del PC-Engine (Turbo Grafx) in CD-ROM
Tg16CDs N.D 1.0 06/03/98 6 Kb
Database contenente i dati tecnici dei
giochi del Sega Master System
SmsLed N.D 1.0 06/03/98 5 Kb
Database contenente i dati tecnici dei
giochi dello Zx-Specturm 48/128
SpectrE N.D 1.0 06/03/98 85 Kb

Nuovo frontend multi emulatore chiamato GoEmu è stato rilasciato in versione 0.9.0 - HiDe
L'
autore del GoCallus (Luca "Duke Of Hell" Nebuloni) ha scritto un nuovo frontend dedicato a tutti gli emulatori esistenti, dateci un'occhiata :-)

GoCallus aggiornato alla versione 1.2.0 - HiDe
L
uca "Duke Of Hell" Nebuloni ha aggiornato il suo frontend dedicato al Callus, ed i cambiamenti sono stati i seguenti:

- Divided Options in general options and single game options. Now You can configure some options (controls, keys, joystick ) for every single game.

- Changed Layout of options box

- Added Joystick and keys configuration for each game. (Keys config still doesn't work)

- Added Dip Switch Configuration for each game.

UAE Picasso 96 aggiornato alla versione 0.7.0 b2 r4 - "MJL"
Evidentemente ci hanno preso gusto! :) Mi ricorda il periodo di release frenetiche della versione 0.6.8, circa otto mesi fa, quando i cambiamenti avvenivano ogni giorno per un totale di dodici release in due settimane!! Comunque se lo volete e' qui per voi! :)
http://www.CodePoet.com/UAE/

Snessor95, versione 2.0 - "MJL"
Q
uesta ottima utility che permette di estrarre i suoni dalle vostre ROM per Super Nintendo preferite e' stata aggiornata alla versione 2 (per Windows), che ormai equivale a quella DOS ma presenta un' interfaccia migliore. Potete scaricarla come sempre dal nostro server! :)

Aggiornamenti interni a IEP - HiDe
- A
ggiornata l'area MIDI Mania con ben 40 nuovi files MIDI !!! Mando anche un caloroso ringraziamento a Michele Di Meglio per avermi mandato al mio indirizzo E-Mail le canzoni di Crono Trigger.
- Aggiornata l'area Emulatori PC, Utilities

Sabato 7 Marzo 1998, ore 21:58

Eccezionale! IEP, il primo sito Italiano dell'emulazione su CD-ROM!!! - HiDe
N
o, non stò scherzando, IEP e tutto Ludus sono stati inseriti nel CD-ROM di Marzo di PC-Magazine+Floppy (attenzione, si tratta di PC-Magazine+Floppy, che è la versione con 2 CD-ROM di PC-Magazine), in versione integrale. Infatti all'interno del CD-ROM della suddetta rivista troverete le pagine HTML di IEP aggiornate al 16 Gennaio, più tutti gli emulatori del sito FTP di IEP (che troverete dentro la directory CD-ROM:\webcd\ludus\emulatori). Quindi alla luce dei fatti, chi stava cercando tutti gli emulatori che erano disponibili su IEP, adesso avrà l'agevolazione di possedere tutto il suo archivio in un colpo solo. Mi raccomando non fatevi sfuggire l'occasione :-) Tutti in edicola !!! :-)

IEP Sempre più GRANDE !!! :-) - HiDe
D
ella serie, non so proprio più cosa inventare :-) eh eh :-) allora, venendo al dunque, volevo solo farvi sapere che oggi in un momento di estrema pazzeria, mi sono messo giù ed ho preparato l'area MIDI Mania, già il nome dice tutto, anche perchè non è certamente un'area rivoluzionaria (almeno il nome è originale e azzeccato, visto che quando inizierete non ne potrete più fare a meno :-) ), visto il fatto che esiste anche in altri siti, comunque vi troverete quasi 300 canzoni in formato MIDI, di vecchi ed indimenticabili video giochi. Spero che come inizio 286 canzoni non siano poche, visto e considerato il fatto che la suddetta area è in piena crescita.

PS. Se avete files MIDI di canzoni di video giochi che ancora non sono state inserite, non esitate a mandarmele al mio indirizzo E-Mail.

UAE Picasso 96 aggiornato alla versione 0.7.0 b2 r3 - HiDe
O
rmai è diventato un vizio :-) non fanno in tempo a passare due giorni, che questo splendido emulatore viene aggiornato con nuovi bug fixes, migliorie sotto il lato velocità ,stabilità...ecc... molto bene, i suoi programmatori stanno facendo proprio un ottimo lavoro...
Qui di seguito ho riportato la version History presa dall'archivio dell' UAE:

- Relative paths (..\shared\rom\kick.rom) should work now. Additionally, if an incorrect or empty kickstart filename is given, WinUAE will look in the following order for "kick.rom": o In the current directory of WinUAE o In the location of "..\shared\rom\kick.rom", based from the current directory of WinUAE. This philosophy also applies to the "rom.key" file for encyrpted Kickstarts.

- If WinUAE is started with no parameters, the GUI will show up, but any uae.rc file will be IGNORED. This prevents confusion between the GUI and the uae.rc file. If you wish to use the uae.rc file, you'll have to start WinUAE with a parameter (such as "-w 4" or something similar).

- Backed out some changes from Release 2, relating to graphics updates. Screen sizes should be back to normal, garbage should have dissappeared, and things should be as before. There is a SMALL increase in speed as compared to Release 1, and an increase in compatibility as compared to Release 2.

- For optimal speed in a window (smooth graphics and sound), use the "Lo-Res" option, without the "Scan-Double" option. The scrolling-bug does not appear with these settings.- For larger size in a window, use the "Scan-Double" option, without the "Lo-Res" option. This is smoother than in previous versions, but still not perfect. The scrolling-bug will appear with these settings.

Uella, finalmente!
E'
uscito il NoSTalgia 0.4! L'emu di ST di Gérin Philippe, di cui abbiamo spesso parlato in queste news è finalmente syato rilasciato, e apporta un bel po' di nuove funzioni:

Supporto dell'Harddisk Supporto del Tos 1.6 e 2.x Blitter Velocizzato il refresh Fino a quattro mega di memoria per l'ST Corretti molti bug

Disponibile per Macintosh alla pagina http://users.skynet.be/sky39147/

Venerdì 6 Marzo 1998, ore 20:20

MA VIEEEEENI!!
U
fficiale!!!! SNES9X E' DI NUOVO IN SVILUPPO!!! Un gruppo di programmatori che vuole rimanere anonimo (vorrei vedere, dopo le intimidazioni subite dagli autori precedenti) ha preso in mano il codice del famosissimo emulatore di Super Nintendo e preannuncia una nuova versione quanto prima (spero presto!) con un sacco di novita'! Prima fra tutte il supporto per i chip SuperFX, che permettera' di far girare giochi come FX Trax, Starfox e Yoshi's Island (finalmente!!), ma purtroppo non ancora dei chip DSP (Mario Kart ti aspetto :). Inoltre saranno implementati nuovi effetti sonori aggiuntivi, avremo modalita' video in alta risoluzione e/o a 16 bit, il supporto per mouse e "multitap" (il dispositivo per giocare in quattro!), gli effetti di trasparenza e la sistemazione di un sacco di bugs! Infine, il codice sara' finalmente rilasciato al pubblico per beneficiare di miglioramenti da parte degli utenti. Aspettiamo ansiosi...

http://www.euronet.nl/users/jkoot/

Affollamento di emu
Q
ualcosa di nuovo sta accadendo nella scena dell' emulazione: un sacco di "illustri sconosciuti" se ne sta uscendo dal nulla con emulatori di ogni sorta... Quest' oggi e' la volta di TheSE, versione 0.10, di Super Nintendo, e St0rm SGE, di Megadrive, che per ora non servono semplicemente a nulla, ma che non mancheranno di diventare interessanti se lo sviluppo sara' continuo.
TheSE: http://hem1.passagen.se/gyrling/
St0rm SGE: http://personal.redestb.es/melody/

Giovedì 5 Marzo 1998, ore 19:32

Project UnReality...
E'
tornato on line! Se siete passati in questi giorni dalle parti del sito di Breakpoint avrete notato che è stato temporaneamente down, per dei problemi tecnici ai server, ma ora è tutto tornato alla normalità, anzi, ci propone un Break in piena attività:
http://projunreality.ml.org/n64emu.html

Amate il Rage?
A
llora non mancate il FrontRage 1.02a di Christian Kreitl. Questa è una minor update che implementa il supporto per le gif e qualche "bachetto" corretto:
http://www.mayn.de/home/memm/frontrage/index-eng.html

Cosa vi aspettate da un emu di Game Boy?
D
i sicuro non che faccia il caffè, ma perlomeno il New No Cash Gameboy di Martin Korth, emu di Game Boy per DOS di cui sta per uscire una nuova versione, ha in serbo una serie di novità, eccovi un breve elenco:

Correzione nei colori della schermata dei titoli di Batman GIF background: bordo nero per il display Fixato bug sul "display disable" Fixato bug sul timer Debugger: ora mostra la direzione del salto condizionato nelle chiamate jp/call/ret al puntatore Ennesimo aggiornamento della versione XT/AT

Pazzesco !!! :-) - HiDe
L'
ormai mitologico Jan AxHell ha rilasciato (devo ammettere che era già disponibile dal 16 febbraio) una nuova versione del suo GIGANTESCO database "The Coin-Ops" dedicato ai video giochi ARCADE. Nel quale troverete le caratteristiche tecniche, il genere e molte altre informazioni, della bellezza di ben 2260 giochi ARCADE !!! no non stò scherzando, sono tantissimi, mi chiedo solamente dove abbia trovato il tempo di creare un così gigantesco database.
Pensate che sia finita qui ? ebbene no !!! perchè Jan AxHell oltre a prendersi la briga di scrivere nel suo database quella enormità di video giochi arcade, gli è venuta in mente anche la pazzeria di realizzare il database "NesZot", contenente ben 954 giochi del Nintendo, "SnesLot" contenente 2467 giochi del Super Nintendo, ed infine "The Emus", un databse dedicato ai video giochi ARCADE già emulati !!! E SCUSATEMI SE E' POCO !!!! Non ci posso credere, impazzisco solamente al pensiero di quanti giochi sono contenuti nei suddetti database. Se siete curiosi, non esitate un attimo a prenderveli !!! ne vale assolutamente la pena.

EmuPlayer aggiornato alla versione 1.5 Fix3 - HiDe
E'
stato aggiornato l'ormai strafamoso ed italianissimo frontend Emu Player alla versione 1.5 Fix3 (realizzato dal buon Luca Basso Ricci) in questa versione troverete una serie di bug fixes ed il supporto per i giochi del Callus e dello zSNes.
Un solo commento, scaricatevelo SUBITO !!!
Pensate, attualmente ha le seguenti caratteristiche che spazzano via tutta la concorrenza:

*   Emulatori supportati:

        - Magic Engine     v0.91

        - GenEm            v0.19

        - GeneCyst         v0.30

        - KGen             v0.34

        - Virtual GameBoy  v0.8b1

        - NESticle         v0.21

        - Massage          v0.8     [Non supporta i cheat-code]

        - M.A.M.E.         v0.29

        - SNES9x           v0.24    [Non supporta le split-ROM]

        - NLKSNES          v0.11    [Non supporta le split-ROM]

        - Callus           v0.23

        - ZSNES            v0.305   [Non supporta le split-ROM]

*   Tutte (oppure le più usate) opzioni per ogni emulatore supportato

*   Immagine di anteprima del gioco selezionato (solo in formato BMP)

*   Supporto dei file compressi (ZIP,ZOO,RAR,ARJ,ARC,HA,LHA,LZH,PAK ed autoestraenti)

*   Nomi reali delle ROMs

*   Supporto dei nomi di file lunghi (WIN95)
Mercoledì 4 Marzo 1998, ore 21:47

Aggiornata l'area Classics Arcade Database - HiDe
D
opo neanche due giorni Paolo Corsini ha aggiornato la ormai strafamosa area Classics Arcade Database.
Qesta volta udite udite ha aggiunto le caratteristiche tecniche (con relativo snapshot) di tutti i giochi supportati dal magnifico emulatore arcade System 16 v0.76

Aggiornamenti interni a IEP
I
nserita una nuova sezione: quella dedicata agli Articoli ... Per ora troverete uno speciale sull' emulazione SNES nel corso degli anni, un articolo su Doom per Amiga e un altro sulla connessione fra drive C64 e porta parallela del PC. Inoltre, ci sono le TRADUZIONI DELLE INTERVISTE della Paul McGunnigle's Emulation Page e di HapEQB (grazie ad entrambi per il permesso accordatoci!!). Leggetevele... un altro colpaccio per IEP!

VGEN e' uscito!!
S
i', esatto, un nuovo emulatore Megadrive/Genesis per DOS, alla sua prima versione riesce gia' ad essere interessante! Sonic gira, anche se lento, non c'e' sonoro, e gli altri giochi sostanzialmente danno come risultato uno schermo nero o si piantano... Pero' e' l'unico emulatore di Genesis che risulta in sviluppo (Genecyst e Kgen, mai discontinuati, non vengono aggiornati ormai da sei mesi). Se volete scaricarlo da IEP direttamente.
http://ourworld.compuserve.com/homepages/JASONMEEHAN/VGEN.HTM

Ti ha Sparcado la faccia?
N
on proprio... e' solo uscito! Si tratta di Sparcade, che e' stato nuovamente aggiornato. Ora potete trovare la versione 2.23 sul nostro server (vi conviene scaricarlo da qui, perche' la home potrebbe essere tolta se ci vanno troppe persone!). La home page comunque e':
http://www.hubcap.demon.co.uk/sparcade.htm

Martedì 3 Marzo 1998, ore 21:27

Anche Final Fantasy!
S
olo ieri vi parlavo della hacking utility per Zelda quando ecco spuntare anche questa, analoga, per Final Fantasy! Vi ricordo che un'utlity di questo genere serve a modificare i livelli dei giochi, e sono attualmente disponibili oltre a quella di FF anche quelle di (!) Zelda e Mario.
http://pages.infinit.net/zdemo/

Conoscete il NoSTalgia?
I
n caso di risposta negativa, sappiate che è un emu di Atari ST per Macintosh... nel caso siate utenti della Mela, correte al nuovo mirror dell'emu di Gérin Philippe:
http://www.geocities.com/SiliconValley/Haven/3557/

Nuovo sito dedicato all' Atari ST
P
er gli interessati, volevo far sapere che Marco The77thFrame ha creato un buon sito dedicato interamente ai giochi del famosissimo Atari ST. Se vi interessa l'emulazione del suddetto emulatore, potrete visitare la sua Home Page all' indirizzo: http://www.t77f.base.org. All'interno della suddetta pagina troverete moltissimi archivi di bellissimi giochi direttamente scaricabili. Per di più vi saranno anche giochi rarissimi che sarà difficile se non impossibile trovare da altre parti nella rete. Quindi se siete interessati non dovrete fare altro che recarvi subito nel suddetto sito, perchè come mi ha fatto notare (giustamente) il suo Web Master, lui continuerà ad aggiungere i giochi per Atari ST solo se il suo contatore salirà...Per cui fatevi sentire mi raccomando !!!

Picasso 96 Drivers aggiornati alla versione 1.36
I
nsieme all' ottimo UAE 0.70 sono stati rilasciati gli altrettanto ottimi drivers (alla versione 1.36) delle schede compatibili con lo standard Picasso 96.

Lunedì 2 Marzo 1998, ore 20:40

Zelda hacking utility rilasciata
Questo programmino per Zelda, simile a quello analogo per Mario (conoscete il Mario Improvement?) è un editor di mappe per la versione NES di Zelda. Vi dico solo che nel progetto c'è lo zampino un certo _demo_ (chi non lo conosce? ma come! il co-autore dello ZSnes!) e che questa è la versione 0.1. Dategli un'occhiata a:
http://pages.infinit.net/@@4riOeBYAgX15VVmO/zdemo/

U.A.E. Picasso 96 aggiornato alla versione 0.7.0 b2 Release 1
G
li aggiornamenti di questo stupendo Win UAE diventano sempre più frequenti, ed ovviamente ottimi, basti pensare che in questa nuova versione è stato aggiunto il supporto di ben 64 Mb di Ram emulando gli slots Zorro III, cosa che era impossibile su un vero Amiga a meno che non si fosse possesori di una scheda acceleratrice... Ma alle fine l' UAE farà diventare il nostro PC meglio di un Amiga ? mah... staremo a vedere :-)
Qui di seguito sono stati riportati i cambiamenti di questa versione:

- Ported in 0.7.0b2 source. Big deal. Read my web-page for my views on this!
- Hard-files work again, as long as your existing hard-file is a power-of-two in megabytes (1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 Megs, etc.). NOTE: This may be DANGEROUS! Bernd has changed the hardfile interface in UAE, so you may toast your existing hardfile. BACK IT UP FIRST, and use a backup copy to test. If it DOES NOT WORK from the GUI, but does work from the cmd-line (using the new -W option), tell me the parameters you're passing! I'm currently passing 32:1:2:hardfile, but if people can only get their existing hardfiles to work as 32:1:0 then I'll revert back to that in future WinUAE versions.
- Compiled with latest GCC 2.8.0 version, which supports Pentium and Pentium- Pro optimizations finally. These versions are compiled with the -mpentium flag, as the -mpentiumpro flag seems to actually produce slower and larger executables?!?!
- Support for up to 64-Megs of Zorro-III "fast" memory.
- Fixed nasty bug in the "Startup" panel in the GUI. It prevented proper awareness of various memory settings, which forced you to save and load a configuration in order to actually get a memory-setting to take effect.
- Added more logging options under the "Advanced" panel in the GUI.

Aggiornata l'area Classics Arcade Database
Paolo Corsini
ha aggiornato la sua ottima area inserendo questa volta anche tutte le informazioni e gli snapshots dei giochi supportati dal Callus v0.23, ed inoltre ha intenzione pure di inserire a breve termine i giochi supportati dal System 16 !!! Grande Paolo Corsini, ottimo lavoro !!!

Domenica 1 Marzo 1998, ore 16:49

Sparcade v2.2... risorto dalle tenebre!
F
inalmente Dave Spicer, dopo circa un anno e mezzo, si e' deciso a rilasciare una nuova versione del suo Sparcade, e ci sembra il caso di elencarvi i nuovi giochi che supporta, venti, che si aggiungono ai diciassette gia' funzionanti.

  • Berzerk
  • Bombjack
  • Commando
  • Domino Man
  • Jr Pacman
  • Millipede
  • Moon Cresta
  • Nemesis
  • Salamander
  • Satan's Hollow
  • Slap Fight
  • Super Cobra
  • Tazmania
  • Terra Cresta
  • Tron
  • Turtles
  • Tutankham
  • Uniwars
  • Vulcan Venture
  • Wardner
  • Emu-Area su IEP
    I
    nserita una nuova sezione di IEP, l' Emu-Area che in pratica sarà accessibile entrando direttamente nell'area Emularori PC e successivamente clickando sopra il nome della macchina emulata.
    In pratica nell'Emu-Area troverete i nomi e le spiegazioni dei migliori tipi di emulatori disponibili, con relative utilities. In poche parole sarà un complemento alla già vastissima sezione Emularori PC.

    WOW! Pong a 5 frames al secondo!! :)
    L
    a notizia del giorno e' la terza release di Project Unreality, il primo ed unico emulatore di Nintendo 64, che riesce finalmente a far girare un certo numero di demo, oltre a far partire Pong (ma non si puo' muovere la paletta in basso :) e la schermata iniziale di WaveRace 64... Continua cosi' Breakpoint!! Presto una analisi piu' approfondita di questo emulatore, cosi' come di Vector Dream!
    http://projunreality.ml.org/n64emu.html

    Vector Dream
    U
    n altro emulatore arcade debutta: si tratta di Vector Dream, che si propone di emulare al meglio quella vasta serie di giochi "vettoriali" come Asteroids. Per ora fa girare Asteroids stesso, la sua versione deluxe e il mitico Lunar Lander. Naturalmente le ROMs le trovate nel solito Dave's Classics !!!
    http://www.advancedaerials.com/plastic/vectordream/index.htm

    Aggiornamenti interni di IEP
    A
    ggiornata l'area: Records - Emulatori PC

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    Per informazioni e suggerimenti scrivete all' autore di I.e.P: Ugo "HiDe" Viti hide@prometeo.lett.unisi.it

    Copyright © 1996-1999 Ludus Working Group