History
Qui di seguito troverete tutta la lista degli
aggiornamenti che ha avuto IEP
dal 01/11/98 al 31/11/98
Domenica 29 Novembre 1998 |
MAME
aggiornato alla versione 0.34 b8
Finalmente è
stata rilasciata la tanto attesa beta 8 del famoso emulatore arcade MAME.
Tanto per dirvene una, questa versione del MAME ci offre un suono per i game NEO-GEO
incredibilmente migliorato e, soprattutto, in stereo (imperdibili le bellissime colonne
sonore di Double Dragon)!
I nuovi romset sono 39, e qui di seguito trovate la lista:
The Empire Strikes Back (not playable) [Brad Oliver]Liquid Kids [Brad Oliver]
Growl [Brad Oliver]
Speed Ball [Joseba Epalza]
Sauro [Zsolt Vasvari]
Magic Sword (USA) (merged) [Nicola Salmoria]
P.O.W. [Bryan McPhail]
Ghostbusters [Bryan McPhail]
Maze Hunter [Bryan McPhail]
Oscar (2 sets merged) [Bryan McPhail]RF2 [Andrew Prime]
Gradius [Andrew Prime]
Galactic Warriors [Andrew Prime]
TwinBee [Andrew Prime]
Galivan [Luca Elia, Olivier Galibert]
Jail Break [Ernesto Corvi]
Kram (not playable) (2 sets merged)
Meadows Lanes [Juergen Buchmueller]
Heiankyo Alien [Nicola Salmoria]
Cheeky Mouse (not working) [Chris Moore]
Kid Niki [Phil Stroffolino]
Spelunker II [Phil Stroffolino]
Ghosts'n Goblins (new Cross set which replaces the old) [Zsolt Vasvari]
Yankee Do! (merged with Mr. Do!) [Lee Taylor]
Gunsmoke (US set 2, without the reset bug) (merged) [Nicola Salmoria]
Legendary Wings (US set 2) (merged) [Nicola Salmoria]
Smash TV (rev 5) (merged) [Zsolt Vasvari]Trog (rev 3) (merged) [Zsolt Vasvari]
Total Carnage (protottype) (merged) [Zsolt Vasvari]
Mr. Do! (bugfixed) (merged) [Gareth Hall]
Galaxy Rescue (merged with Lunar Rescue) [David Winter]
Heli Fire (set 2) [David Winter]
Invader's Revenge (Dutchford) [David Winter]
Super Invaders [David Winter]
Sinistar (revision 2) (merged) (olso renamed oldsin to sinista1) [HowieCohen]
Pacland (set 1) (merged) (also renamed all of them, they are now pacland, pacland2,
pacland3, paclandm) [Nicola Salmoria]
Polaris (set 2) [Victor Trucco]
Snow Bros (set 1) (merged) [Zsolt Vasvari]
Tetris (Cocktail set 1) (merged) [Zsolt Vasvari]
SID AMP aggiornato alla versione 1.3
Da alcuni
giorni è stato aggiornato il famoso plug-in per Winamp, il quale è in grado di fare il
play dei file SID del Commodore 64 (molte delle più famose canzoni SID le troverete
nell'area SID MANIA di IEP).
- Completely recoded trackbar tune-selector window, added skin to it (yay!)
- Fixed several windowing bugs
- Fixed normal config not changing when Custom frequency selected
- Fixed mixer bug with channels not being updated right
- Fixed playlist window bug - sidamp does not steal focus when minimised and playing
playlists
- Added Filter Emulation option in config, eliminates problems reported with reSID playing
voices quietly
- Fixed playlist bug causing subtune selector not to work properly
- Upgraded sidplay engine to 1.36.29
- Added support in filenames for "HVSC_BASEDIR": SidAmp will automatically
replace this symbol with the current HVSC path as specified in Setup.
eg you can specify in playlists something like
"HVSC_BASEDIR/Hubbard_Rob/Commando.sid" and have it automatically expand the
current HVSC path. Mainly for use with LaLa's playlists so no need for environment
settings :)
Nuova traduzione nell'area SadNES cITy di IEP
Ad opera di
Giorgio "IcArIuS" Vilardo, arriva (in versione 1.0) la traduzione
dell'indimenticabile Super Mario Bross 2 per Nintendo
Aggiornamenti interni a IEP
Aggiornata
l'area: Arcade Joystick Mania, Records, ROMs, TOP 20 Emu, TOP Games
Informazioni dettagliate sugli aggiornamenti:
Records:
Aggiunti 14 nuovi record
Mercoledì 24 Novembre 1998 |
PSEmu Pro
aggiornato alla versione 0.1.19 del
23/11/98
Nuova release
del PSEmu Pro che fixa alcuni bug nell'emulazione GTE.
All'interno del suddetto archivio troverete anche un nuovo e comodissimo plugin-PAD che vi
permetterà (se avete due joypad o "MOLTO meglio" dei Joystick Arcade
autocostruiti) di giocare in due ai vari game PSX. Oltre al suddetto plugin troverete
anche la nuova versione del driver MSCDEX per la lettura dei CD-ROM con lettori EIDE.
Per chi ancora non si è scaricato i vari BIOS PSX, può andare a downloadarli al seguente
sito:
http://user.itl.net/~starwars/PSFAQ/index.html
Martedì 24 Novembre 1998 |
New Entry per l'Arcade Joystick Mania di IEP
Un nuovo
joystick entra nella classifica dell'esclusiva area Arcade
Joystick Mania di IEP.
Ad opera del GRINTA (bel Nick :-)) arriva al nostro cospetto
il suo piccolo capolavoro.
Ovviamente se vi piace andate immediatamente a votarlo nell'apposita area di IEP.
Nuove traduzioni di giochi nell'area SadNES cITy di IEP
Ad opera di
volenterosi membri esterni al gruppo SadNES cITy di IEP, arrivano due nuove ed
interessanti traduzioni.
Sono rispettivamente:
- Soul Blazer (SNES)
- Excite Bike (NES)
Domenica 22 Novembre 1998 |
New Entry per l'Arcade Joystick Mania di IEP
Un nuovo
joystick entra nella classifica dell'esclusiva area Arcade
Joystick Mania di IEP.
Ad opera di Salamina "Pypons" Daniele arriva sulle
pagine di IEP, il suo nuovo joystick Arcade.
Se volete votarlo, andate nell'apposita area di IEP.
Aggiornamenti interni a IEP
Aggiornata
l'area: Arcade Joystick Mania, Records, ROMs, TOP 20 Emu, TOP Games
Informazioni dettagliate sugli aggiornamenti:
Records:
Aggiunti 7 nuovi record
Sabato 21 Novembre 1998 |
PSEmu Pro
rilasciato in versione 0.1.19
É stata
rilascaiata la versione del PSEmu Pro che vi avevo anticipato Lunedì scorso.
Le novità offerte non sono rivoluzionarie, ma comunque consiglio il download, poiché
questa release risulta molto più stabile e leggermente compatibile.
Visti i continui problemi dei nuovi utenti a capire come configurare tale emu, ho deciso
di preparare io stesso l'archivio completo con le nuove librerie DLL richieste, e di tutti
i plugin aggiornati all'ultimissima versione (compreso lo stupendo PAD Driver di Kazzuya)
In questo modo non dovrete più impazzire per capire dove mettere le DLL.
Per far partire il PSEmu dovrete seguire i seguenti punti:
- Scaricare la nuova versione da IEP (clickate QUI) e scompattarla in una
directory
- Scaricare un BIOS qualsiasi (scaricatelo da QUI: http://user.itl.net/~starwars/PSFAQ/index.html)
supportato dal PSEmu Pro e copiarlo dentro la dir "bios" del PSEmu Pro
- Possedere un CD con un game (questo non ve lo posso dare io, ve lo dovrete comprare :-))
Play Station (Consiglio Bloody Roar che è quasi perfetto e pure veloce)
- Dire una preghiera :-)
E adesso a voi il download.
PS. OT: Un saluto agli amici del laboratorio di Informatica 1 del corso di diploma
in ingegneria informatica di Siena (usando quei computer si può incorrere in un
esaurimento nervoso :-))
Mercoledì 18 Novembre 1998 |
OT: (Piccola parentesi Hardware)
Dopo la
piccola new di lunedì sono stato letteralmente inondato di E-Mail incentrate
principalmente su come ho fatto ad overclockare il mio K6-2 e su quali accorgimenti ho
adottato.
Allora, visto che non ho il tempo materiale di rispondere personalmente a tutti gli utenti
che mi hanno scritto, cercherò di rispondere direttamente qui sulle news di IEP, cercando
di soddisfare tutte le eventuali curiosità.
Prima di tutto la seguente è la mia configurazione hardware "completa":
Mother Board: CHIANTECH 5AGM2 (Super Soket 7 con chipset VIA MVP3) con 512 Kb di
Cache Onboard
CPU: AMD K6-2 3DNow! 300 Mhz (che, come saprete è overclockato a 400)
RAM: 64 Mb DIMM PC-100 (T. Accesso 8 ns)
GFX: Maxi Gamer Phoenix AGP (con chipset 3Dfx Banshee da 16 Mb Onboard)
SCSI Card: Adaptech 1505
Hard Disk: 2 EIDE e 1 SCSI
Audio Card: Sound Blaster VIBRA 16
(Non penso che il lettore CD-ROM, la tastiera e il mouse siano rilevanti :-))
Allora, per overclockare la CPU non ho usato particolari accorgimenti, tranne il seguente:
Dato che con il voltaggio interno della CPU a 2.2v, l'overclock con più di 350 Mhz non
funziona (o perlomeno a me il computer si rifiutava di partire), quindi ho alzato il
voltaggio a 2.8 e solo con tale voltaggio la CPU ha funzionato (e funziona tuttora senza
alcun problema di sorta) a 400 Mhz. A questo punto è logico che, per avere 400 Mhz di
clock, basti impostare il BUS a 100 Mhz ed il moltiplicatore a 4. Ovviamente ho spalmato
anche della pasta siliconata sopra la CPU ed ho usato una bella ventola per raffreddare il
tutto.
Volevo anche aggiungere che scalda molto meno il K6-2 (con 100 Mhz in più di quanto
dovrebbe essere) del mio vecchio Pentium 166 MMX (overclockato a 250), questo molto
probabilmente dipende dalla tecnologia 0.25 micron dei K6-2 (invece i normali Pentium MMX
erano stati costruiti a 0.35 micron).
Volevo ricordare che molto probabilmente sono stato fortunato con l'overclock, perché non
tutte le CPU a 300 Mhz arrivano a 400 Mhz, come è accaduto ad alcuni miei amici, quindi
l'esito positivo dell'overclock dipende molto dalla partita di CPU che il vostro fornitore
di fiducia ha ricevuto.
Comunque devo ammettere che, come contrariamente mi era stato scritto in una lettera, in
genere le CPU AMD K6-2 si overclockano abbastanza bene (almeno non hanno il blocco sul
moltiplicatore, come la Intel fa già STUPIDAMENTE da molto tempo... Anche se si può
aggirare il problema aumentando il clock del BUS e lasciando invariato il moltiplicatore).
Ricordatevi che io, ovviamente, non mi assumo nessuna responsabilità per eventuali danni
alle vostre CPU, quindi se vi si fonde non venitemi a cercare poichè io vi ho avvertiti
:-).
Inoltre dovete sapere che overclockare la CPU e soprattutto aumentare il voltaggio interno
di essa, accorcia radicalmente la sua vita media (per causa dell'elettromigrazione),
quindi prima di overclockarlo pensateci bene... Io l'ho fatto perchè ben che vada, visto
il vertiginoso progredire delle tecnologie relative al mondo dei microprocessori, non
penso che passeranno più di 8 mesi per quando comprerò una nuova CPU (magari un K7).
Prima di concludere, volevo ricordare che questa parentesi aperta qui sulle news di IEP,
l'ho scritta in risposta a tutte le E-Mail ricevute, e non vuole essere certamente una
guida all'overclock, per la quale esistono siti appositi nei quali spiegano in modo molto
più professionale e dettagliato l'argomento.
PS. Visto che mi era stato chiesto anche questo, posto qui i benchmark eseguiti dal
WinTune98 con il mio sistema:
Clickate QUI per visualizzare la pagina HTML con
i benchmark
Volevo far presente che i test relativi all'OpenGL sono "evidentemente"
sballati (causa problemi con i driver della scheda video), quindi non prendeteli in
considerazione. Ovviamente i restanti test dovrebbero essere reali (dico dovrebbero
perchè il WinTune non è un programma totalmente affidabile... Quindi questo benchmark
prendetelo con le pinze).
Lunedì 16 Novembre 1998 |
Aspettando il Bleem
accontentiamoci del PSEmu Pro!
É oramai
cosa nota il famoso e straparlato emulatore Play Station Bleem, che a detta di chi
l'ha provato è in grado di garantire su un Pentium 233 senza 3Dfx un'emulazione
pressochè perfetta (più o meno dalle 2 alle 4 volte più veloce del PSEmu Pro).
Tale emulatore verrà rilasciato in
versione definitiva sugli scaffali dei vari negozi di video-giochi, e sarà il primo
emulatore PSX commerciale (almeno questo è quello che dice il suo programmatore).
Commerciale oppure no, questo non è il problema, dato che il PSEmu Pro (il famoso
emulatore PSX completamente FREE) stà diventado ogni giorno che passa sempre più potente
e compatibile, almeno sulla carta il Bleem sembra superiore ma non credo di sbagliarmi di
molto se penso che prima o poi il PSEmu Pro arriverà ai livelli del Bleem, e la cosa che
incoraggia di più è il fatto che sarà completamente gratuito a differenza del Bleem.
Per adesso accontentatevi di uno screenshot che ho fatto questa sera utilizzando la
versione beta-privata del PSEmu Pro 1.0.19, mentre giocavo tranquillamente in
finestra (usando il Kazzuya Software Rendering Driver 1.1) a 30 fame/sec con Bloody
Roar e mentre il WinAMP 2.05 faceva senza nessun problema il play di una canzone
MP3 degli U2, e tutto senza il minimo rallentamento... Cosa posso aggiungere adesso?
Ah si, CHE GODURIA :-)
Per dovere di cronaca questa è la mia attuale configurazione hardware:
AMD K6-2 3DNow! 400 Mhz (originariamente era un 300 ma l'ho overclockato a 400 e regge
senza problemi)
3Dfx Banshee 16 Mb AGP
64 Mb di RAM
Clickate sull'immagine soprastante per scaricarvi lo screenshot nella risoluzione
originaria.
Domenica 15 Novembre 1998 |
New Entry per l'Arcade Joystick Mania di IEP
Un nuovo
joystick entra nella classifica dell'esclusiva area Arcade
Joystick Mania di IEP.
L'intraprendete costruttore Leandro Dardini, ha realizzato un nuovo
joystick che esce fuori dai soliti canoni di costruzione, dato che ha realizzato un joy
arcade senza usare nessun joypad, ma bensì la tastiera.
Per saperne di più vi consiglio di andare nella suddetta area di IEP.
Aggiornamenti interni a IEP
Aggiornata
l'area: Arcade Joystick Mania, Records, ROMs, TOP 20 Emu, SID Mania
Informazioni dettagliate sugli aggiornamenti:
Records:
Aggiunti 11 nuovi record
Volevo avvisare i precedenti utenti che erano in classifica al game Puzzle Bobble,
che sono stati scartati, visto che è arrivato un nuovo record fatto con il livello di
difficoltà 4 (quello attualmente di default nel MAME). Infatti nelle precedenti versioni
del MAME il livello di difficoltà era settato di default a 1, mentre dovrebbe essere
stato a 4. Ecco, per non penalizzare i nuovi record che verranno sottoscritti, sono stato
costretto ad eliminare i precedenti. Comunque spero che al più presto tali utenti entrino
nuovamente in classifica.
Mi scuso ancora per l'accaduto, ma non avrei potuto fare altrimenti, se non penalizzando i
nuovi utenti. Spero che capiate i miei motivi (e spero anche che in futuro il MAME Team
rimanga coerente con le decisioni prese nelle vecchie release, altrimenti tutte le volte
dovrò perdere preziose ore per rivisionare tutti i record :-)).
Per quanto riguarda i nuovi record volevo far notare all'affezionata utenza di IEP qual'è
lo spirito giusto con il quale va affrontata tale area, ed un ottimo esempio è
rappresentato dal nuovo primo posto a 10
Yard Fight di Gyn Tonilia, il quale ha commentato il suo record con la seguente
nota:
Ho fatto 62.450 con le prime due mete!
Se avessi giocato meglio nelle ultime due azioni avrei potuto fare almeno 10.000 punti in
piu'.
X Cristian: e' vero, sei cosi' forte che nessuno riuscira' a toglierti il... SECONDO
posto. ;)))
Ecco, come avrete avuto modo di notare, in questa nota si sente un simpatico e soprattutto
non offensivo senzo di sfida verso chi era precedentemente primo in classifica (con
l'aggiunta di una risatina finale, proprio per sottolineare quanto fosse amichevole tale
affermazione). Ed è questo lo spirito giusto con il quale voglio che venga affrontata
tale area, voglio che tutti gli utenti partecipanti siano amici fra loro, come se fossero
in una salagiochi virtuale nella quale i vari amici si sfidano tra loro all'insegna del
rispetto reciproco e di una sana sfida amichevole, e se volete anche con l'aggiunta di
piccole frecciatine (ASSOLUTAMENTE NON OFFENSIVE), le quali servano solamente a
vitalizzare la sfida e a far aumentare a dismisura la voglia e la soddisfazione di
giocare, sperando di battere il record di chi pensava di essere il migliore.
Mercoledì 11 Novembre 1998 |
MAME
aggiornato alla versione 0.34b7
Nuova
versione del famoso emulatore arcade MAME.
Tra i molti giochi aggiunti troviamo l'annunciato Exiting Soccer e Mortal Kombat.
Exiting Soccer funziona perfettamente, mentre Mortal Kombat è lentissimo anche su un
Pentium II 400 ed il sonoro non è certamente perfetto, ma è ammirevole che abbiano
provato ad emulare un sistema di questa entità... Magari fra qualche versione sarà
possibile giocarlo anche con computer più umani :-)
Comunque non posso fare a meno che porgere i miei più sentiti ringraziamenti ai membri
del MAME Team, poichè, grazie al loro non abbastanza elogiato lavoro, stanno facendo
rivivere le stupende ed indimenticabili emozioni della nostra giovinezza (beh, almeno io
non sono poi così tanto vecchio :-))
Ecco la lista dei nuovi giochi supportati:
Smash Tv
Total Carnage
Mortal Kombat
Narc
Strike Force
Trog (prototype and release versions)
Hi Impact Football
Super Hi Impact
Terminator 2 (not playable)
Mortal Kombat II (not working)
NBA Jam (not working)
Exciting Soccer (two sets merged) [Ernesto Corvi, Jarek Parchanski]
Mercs (3 sets merged) [Paul Leaman]
Super Casino [Thierry Lescot]
Pickin' [Nicola Salmoria]
Treasure Hunt (not working due to encryption) [Brad Oliver, Mike Balfour]
Jump Shot (not working due to encryption) [Nicola Salmoria]
Sidearms (US) (merged) [Nicola Salmoria]
Defence Command [Nicola Salmoria]
Vastar (set 2) (merged) (also contains the color PROMs) [Nicola Salmoria]
Mania Challenge (set 2) (merged) (also contains the color PROMs) [Nicola Salmoria]
Scion (Seibu Denshi) (merged) [Thierry Lescot]
Road Fighter (set 2) (merged) [Nicola Salmoria]
Time Pilot (Centuri) (merged) [Nicola Salmoria]
Time Pilot 84 (set 2) (merged) [Nicola Salmoria]
Track & Field (Centuri) [Nicola Salmoria]
Kung Fu Master (2 new sets merged) [Nicola Salmoria]
Western Express (merged with Express Raider) [Nicola Salmoria]
The Billiards (merged with Video Hustler) [Nicola Salmoria]
Gun Dealer (set 2) [Gerald Vanderick]
Jack the Giant Killer (set 2) (merged) [Thierry Lescot]
Carrier Air Wing (World) (merged) [Nicola Salmoria]
Golden Star (blue version) (merged) [Mirko Buffoni]
Aggiornamenti interni a IEP
Aggiornata
l'area: Arcade Joystick Mania
Informazioni dettagliate sugli aggiornamenti:
Records:
Aggiunti 11 nuovi record
Lunedì 9 Novembre 1998 |
Traduzione
italiana di Zelda per Game Boy aggiornata alla versione 0.04
Direttamente
dai SadNES cITy di IEP arriva al nostro cospetto una
nuova versione della traduzione di Zelda per Game Boy.
Le novità di questa release sono le seguenti:
- Tradotto il testo fino al Livello 8 (Turtle Rock) non compreso ;
- Tradotto ciò che dicono le statue a forma di uccello (le frasi non hanno molto senso
neanche in inglese...) ;
- Corretti moltissimi errori delle precedenti versioni ;
- Tradotto il nome "Tail Cave", visto che con tutti i livelli in italiano non
era il caso di lasciarne uno in inglese ;
- Riadattate alcune traduzioni ;
- Miglioramenti vari.
New Entry per l'Arcade Joystick Mania di IEP
Un nuovo
capolavoro di joystick si appresta ad entrare nella classifica dell'esclusiva area Arcade Joystick Mania di IEP.
Come avrete avuto modo di vedere voi stessi dalla foto a lato, il nuovo
joystick arcade di oggi, non è un semplice joystick, ma è un "signor" joystick
:-)
Al vostro buon gusto l'ardua sentenza di votare il vostro joy arcade preferito.
Potrete votarlo andando nell'area Arcade Joystick Mania
Aggiornamenti interni a IEP
Aggiornata
l'area: Arcade Joystick Mania
Giovedì 5 Novembre 1998 |
Aggiornamenti interni a IEP
Aggiornata
l'area: Arcade Joystick Mania, Records
Informazioni dettagliate sugli aggiornamenti:
Records:
Aggiunti 13 nuovi record
(A Wonder Boy Paolo Nicoletti riesce a tornare nuovamente in prima posizione,
mentre si fa molto interessante ed intensa la sfida a 10 Yard Fight. Nuovi record
per eccezionali game sono entrati in classifica, ed è il caso del record di Andrea
Pieroni a Nekketsu Kouha Kunio Kun, Kakaroth a Double Dragon, Nicola Canali
a Traverse USA e molti altri.)
Mercoledì 4 Novembre 1998 |
In SID aggiornato alla versione 1.2
Aggiornato
alla versione 1.2 il famoso Plug-in per WinAMP che
permette di suonare i file SID originari del Commodore 64!
Le novità di questa release sono le seguenti:
- Fixed several window minimising/z-order/refresh bugs
- Play lists: can specify time length to cut-off for each tune, as well as specify which
sub-tune to play. Use WinAmp playlist-editor, add each entry as per normal, THEN ONLY IF
YOU WANT TO SPECIFY subtune and time, edit the entry (select entry, hit CTRL-E) and
enclose the tune filename in quotes, then leave a space followed by the tune number,
followed by another space, and the time to play. example entry:
"D:\hvsids\Favourites\IK_plus.sid" 1 5:00
(plays IK+ tune #1 for 5 mins)
Note: WinAmp adds some dir text in front of the entries: this is okay, it will be stripped
out by SidAmp.
- changes to author/title/copyright can now be written back to the file
- listening milage in Configure|Credits
- checks sid files for corruption during download - sends warning to user if possibly
corrupted
- reSid and SidPlay emulation in the same dll (as an option)
- STIL support: setup in Preferences|Configure.
- Trackbar window bug fixed: trackbar now always stays at bottom of winamp window
- Fixed visual display: fills entire buffer now
- Separate reSid version
- default to Rom Emulation
- plays new tune as soon as + or - is pressed
Exciting Soccer sul prossimo MAME?
Da quanto
risulta nella MAME WIP Page (MAME
Working In Progress Page) pare proprio di si.
Exciting Soccer è praticamente uno dei giochi più richiesti dagli utenti MAME (insieme a
Mexico 86, aka Kick'n Run), e lo si può vedere facilmente andando nella pagina TOP Games di IEP e più precisamente nella sezione
"MAME Wish List".
Comunque sia, a livello emulazione dovremmo essere attualmente al 100% almeno da quanto
risulta nell'home page, quindi è molto probabile che venga implementato nella prossima
release del MAME che tra le altre cose dovrebbe supportare anche Mortal Kombat 1!
Staremo a vedere.
M.A.M.E.
32 aggiornato alla versione 0.34 beta 6
Finalmente è
stata rilasciata la release 0.34 b6 della versione per Windows 95 del MAME.
Le novità offerte da questa versione sono le stesse della rispettiva release DOS ma con
la differenza che il MAME32 gira esclusivamente sotto Windows 95
NeoManager
aggiornato alla versione 1.05
Aggiornato
anche questo promettente frontend per il NeoRAGE.
Lunedì 2 Novembre 1998 |
Traduzione
italiana di Final Fantasy III aggiornata alla versione 0.09
Segue a ruota
dopo la traduzione di Chrono Trigger anche quella di Final Fantasy III, sempre ad opera
dell'esclusivo gruppo SadNES cITy di IEP.
Le seguenti note rappresentano le novità introdotte da questa release:
- Testo tradotto fino all'incontro del gruppo con Setzer (seguendo lo svolgimento
lineare del gioco).
- Aggiunte delle reliquie e degli oggetti.
- Migliorie varie.
The
Zapper rilasciato in versione 1.1
Ad opera di Francesco "FGF" Graziani arriva al nostro cospetto
una simpatica utility, chiamata The Zapper.
Per capire meglio di cosa si tratta, riporto qui "una parte" del file README che
troverete allegato nell'archivio di questa utility:
The Zapper è un semplicissimo programma che fa una lista dei file ZIP contenuti in una
directory di origine inserita da voi e li mette in un listbox. Voi poi potete selezionare
la directory di destinazione dove andranno a scompattarsi questi file, scegliete i file
stessi da scompattare e cliccate VAI!
Qualcuno ora potrebbe stare chiedendo: a che mi serve?
A parte i molteplici usi che ne possono derivare, The Zapper è stato creato appositamente
per gli utenti del NEORAGE e del MAME. Infatti il The Zapper scompatta ogni ZIP in una
propria directory che ha come nome i primi 8 caratteri di quest'ultimo.
Per informazioni e suggerimenti
scrivete al creatore e mantenitore di IEP: Ugo "" Viti - hide@prometeo.lett.unisi.it
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