History
Qui di seguito troverete tutta la lista degli
aggiornamenti che ha avuto IEP
dal 01/10/98 al 31/10/98
Venerdì 30 Ottobre 1998 |
zSNes
aggiornato alla versione 0.715
Dopo soli due
giorni dalla precedente versione, è stata rilasciata una nuova release ricca di bugfix e
varie migliorie.
Leggete la version history per saperne di più:
- Fixed a crashing bug when 16bit back window clipping was using an undefined windowing
clip buffer
- Added spc program counter check to the spc stall detection to reduce false alarms
- Tweaked IRQ processing a bit
- ZSNES.CFG and ZGUICFG.DAT are now fixed so that they will use the current directory when
the SET CMDLINE detection fails
- Fixed several mode 7 bugs in the new graphic engines
- Implemented an option to save the configuration files in the MISC menu
- Added a shadow to the in-game text displays
- Fixed a bug created in v0.700 where pressing F3 while sound is disabled crashes zsnes
- Fixed up player 4 and player 5 so they now work again
- Fixed up color a bit in the old graphics 16bit engine
- Added gamma control to 16bit old graphics engine
- Fixed a cheat code bug where pressing the down key in the browser overflows by 3 rows
- Fixed up a bug where any memory allocation below 48mbit support crashes
- Added out of memory error when loading a file from the gui
- Fixed a minor off by 1 pixel windowing bug
- Fixed up memory requirements in the readme.txt. It seems like compiling with C takes up
3.0 more megs. It shouldn't though. An asm only version will be release later without
dsp1/ipx support unless the reason is figured out.
Giovedì 29 Ottobre 1998 |
Traduzione
italiana di Chrono Trigger aggiornata alla versione 0.09a
L'esclusivo
gruppo SadNES cITy di IEP ha rilasciato per voi la
penultima versione di questa stupenda traduzione di Chrono Trigger (Super Nintendo).
Dico penultima poiché oramai, è stato tradotto tutto il game, e mancano solamente i
finali.
Se non avete mai giocato al fantastico RPG Chrono Trigger perchè non conoscevate
l'inglese, allora il vostro momento è arrivato, perchè grazie ai SadNES, potrete
finalmente giocarlo completamente in lingua italiana! (Magia dell'emulazione).
Aggiornamenti interni a IEP
Aggiornata
l'area: Records
Informazioni dettagliate sugli aggiornamenti:
Records:
Aggiunti 8 nuovi record (La sfida a Wonderboy si è fatta veramente intensa, ben 3 nuovi
record sono stati sottoscritti, e tutti e tre battano i precedenti posti! Chi rimarrà il
vincitore incontrastato a questo fantastico gioco? :-))
M.A.M.E.
aggiornato alla versione 0.34 b6 con
EMULAZIONE SONORA PER I GIOCHI NEO·GEO!!!
Grande
notizia! Come avevo annunciato giorni fa, finalmente è stato rilasciato un emulatore
che supporta l'emulazione SONORA NEI GIOCHI NEO·GEO! Ed il primo a varcare tale
soglia è stato il MAME!!!
Che si riconferma come il miglior emulatore Arcade esistente!!!
Ma partiamo subito con le caratteristiche tecniche:
- Emulazione sonora per il 90% dei giochi NEO·GEO attualmente dumpati.
- Velocità di emulazione aumentata non poco, anche con il sonoro abilitato.
- Fissati molti bug grafici che affliggevano le precedenti versioni.
- Più moltissime migliorie!
Credo che a questo punto qualsiasi commento sia superfluo, quindi concludo con una
semplice esclamazione: FINALMENTE! :-)
Ah, la lista che segue rappresenta i nuovi giochi arcade emulati da questa release:
- Qwak (prototye) [Mike Balfour]
- Superman [Howie Cohen, Brad Oliver]
- Zero Zone [Brad Oliver]
- The King od Dragons (2 sets) [Paul Leaman]
- Street Fighter 2 (2 sets merged) [Paul Leaman]
- Get Star [Luca Elia]
- Checkmate [Al Kossow]
- Ozma Wars [Al Kossow]
- Space Fever (B&W) [Al Kossow]
- Scion [Nicola Salmoria]
- Defense Command [David Winter]
- Mr. Do! (Yukidaruma) (merged) [Nicola Salmoria]
- Armored Car (set 2) (merged) [Nicola Salmoria]
- Bagman (Stern set 1) (merged) [Nicola Salmoria]
- Super Bagman (Valadon) (merged) [Nicola Salmoria]
- Moon War II (set 2) (merged) [Nicola Salmoria]
- Jungler (Stern) (merged) [Nicola Salmoria]
- Rygar (US set 1) (merged) [Nicola Salmoria]
- Jack Rabbit (set 2) (merged) [Nicola Salmoria]
- Jack Rabbit (special) (merged) [Nicola Salmoria]
- Midnight Resistance (Japan) (merged) [Bryan McPhail]
- Mega Man (merged with Rockman) [Santeri Saarimaa]
Martedì 27 Ottobre 1998 |
WinUAE
aggiornato alla versione 0.8.6 r5
Nuova release
per questo fantastico emulatore Amiga per Windows 95.
Le novità di questa versione sono le seguenti:
- Fixed the new ACTION_PARENT_FH DOS-packet, so that saving MUI and PPaint prefs works
again. This will hopefully make Fiasco work as well.
- Fixed networking support?
- Fixed 68020/68881 option in CPU-panel of GUI (now disabled since it isn't working right
now).
- Added feature to use the refresh-rate of your Windows desktop as a cue for setting the
DirectDraw full-screen frequency.
- Windowed Picasso96 is no longer available in GUI or config-files, because its not
finished yet.
zSNes
aggiornato alla versione 0.700
Grande
aggiornamento per quello che oramai è il miglior emulatore Super Nintendo per DOS.
Tra le novità spicca il NET Play !!! (possibilità di giocare in multiplayer usando il
modem)
Dato che la version history, come al solito è chilometrica, vi rimando direttamente al
download dell'emulatore (nel quale troverete il file chiamato whatsnew.txt in cui sono
contenuti tutti i cambiamenti apportati a questa release), visto che ne vale certamente la
pena :-).
New entry per l'Arcade Joystick Mania !!!
Un nuovo
joystick si affaccia nella sempre più crescente classifica di joystick arcade.
E questa è la volta di De Renzi "VirtualDJ" Renzo
che presenta al nostro cospetto proprio un bel joy arcade, costituito da ben due joypad
sidewinder da 10 tasti l'uno ed usabili contemporaneamente senza limitazioni.
Per maggiori informazioni vi rimando nell'apposita area di IEP.
X128
aggiornato alla versione 0.91
Aggiornato il
famoso emulatore ZX Spectrum con le seguenti novità:
* Loading TAP/TZX/VOC files with 'Edge Loading = OFF' would result in a DOS/4GW crash
* ACB/ABC stereo via OPL3 or SB Pro.
* TRD writing.
* Edge loading.
* 320x240 X-mode.
* INI file.
* DISCiPLE/+D emulation via MGT files.
Lunedì 26 Ottobre 1998 |
RAINE
aggiornato alla versione 0.16a
É stato
rilasciato uno degli emulatori più attesi del momento, e le novità presenti in questa
release sono a dir poco interessanti.
Ecco una carrellata di notizie prese direttamente dalla chilometrica version history:
- Added Following 16 playable games:
Arkanoid Returns
Blood Bros
Cabal
Crime City
Darius
Darius Extra
Pulirula
Rastan Saga
Rastan Saga 2
Rodland
Space Invaders DX
Syvalion
Taito Tetris
Thunder Fox
Warrior Blade
West Story
- YM2610 sound in:
Bonze Adventure, Crime City, Dinorex, Drift Out, Final Blow, Growl, Jigoku, Liquid Kids,
Mega Blast, Ninja Kids, Ninja Warriors, Operation Thunderbolt, Pulirula, Rastan Saga 2,
Space Invaders DX, Super Space Invaders 91, Superman, Syvalion, Taito Tetris, Warrior
Blade.
- YM2151 sound in:
Cabal, Cadash, Operation Wolf, Operation Wolf Bootleg, Rastan, Rastan Saga, Rainbow
Islands, Rainbow Islands Extra, Rodland (partial).
- YM2203 sound in:
Master of Weapons, Darius, Darius Extra.
- YM3526/3812 sound and 8-bit samples in:
Armed Formation, Terra Cresta, Terra Force.
- ADPCM samples in:
Cabal, Darius, Darius Extra, Rastan, Rastan Saga, Operation Wolf, Operation Wolf Bootleg.
- DriftOut rotation layer optimized with fast code from Cedrick Collomb
- Toggle All/Available/Missing roms in game selector
- 6 rompaths now (3 for roms, 3 for ziproms), also configurable in gui
- Improved sprites in Master of Weapons (now playable)
- Fixed Terra Cresta sprite colours and added BG0 disable, thanks to Nicola Salmoria for
information
- Fixed Armed Formation BG0/1 colours and gfx and added layer disable bits
- Added missing BG1 layer to Terra Force and layer disable bits
- Pause option (P). When paused, scroll bigscreen games with arrow keys
- Converted the UAE 68020 code to asm and optimized it a lot (it's not as fast as writing
a 100% asm core from scratch, but it's much faster than before!)
- Fixed Elevator Action 2, no more green colour under the main sprite.
- Joystick and Sound Options in GUI
Domenica 25 Ottobre 1998 |
MAME Manager
Deluxe aggiornato alla versione 1.1
Proprio ieri,
Paolo Nicoletti ha rilasciato una nuova release del suo famoso frontend per MAME ed i
cambiamenti sono i seguenti:
- Risolto il bug nella fase di merging delle roms.
- Adesso quando MMD viene lanciato, controlla la presenza di eventuali files nella
directory pcx e nella directory inp.
Se ne trova questi vengono spostati nella directory ..\mame\pcx\oldpcx o
..\mame\inp\oldinp
- É stata rimossa l'opzione di spostare i file durante la fase di ottimizzazione.
- Se volete utilizzare un altro eseguibile al posto dell'esegubile corrente dovete
specificare il nome per esteso nel campo di testo apposito.
Ad esempio prima si scriveva in questo campo : "b5" per indicare il riferimento
all'eseguibile ..\mame\oldmame\mameb5.exe
Adesso dovete specificare invece "mameb5"
- Data l'urgenza di questa release, non sono stati fatti i cambiamenti nel manuale.
(Scusatemi!)
Rilasciata la versione 0.03 della traduzione italiana di Zelda per Game
Boy
Dal gruppo
dei SadNES cITy di IEP, arriva la versione 0.03 del patch Italiano di Zelda per Game Boy.
I cambiamenti sono i seguenti:
- Tradotto il testo fino al Livello 6 (Face Shrine) non compreso ;
- Tradotti altri luoghi della mappa ;
- Tradotti i menu (piccola dimenticanza delle scorse versioni ^_^) ;
- Corretti diversi errori della precedente versione ;
- Non tradotto ciò che dicono le statue a forma di uccello. (Se qualcuno mi potesse dare
una mano, ben venga...) ;
- Miglioramenti vari.
WinUAE
aggiornato alla versione 0.8.6 r4
Aggiornato il
più famoso emulatore Amiga alla release 0.8.6 r4, le novità di questa versione sono
innumerevoli (finalmente è tornata la GUI), e nel dettaglio sono le seguenti:
- The GUI is now functional! Please report all bugs with it! A single-click will load a
configuration, with a double-click launching the configuration.
- Changed to be a true Windows Application again, meaning NO UGLY CONSOLE WINDOW when
running WinUAE.exe from the Explorer, a Desktop shortcut, etc. All former console-output
now goes to the winuaelogs.txt file in the same directory as the WinUAE executable.
- Changed configuration-file format and command-line parameters (ugh!). These should NOT
change again. Ever. Never, ever! Aaaaargh!
- Added mini-Installation program, which helps set up WinUAE, and maps the .uae extension
of the new config-file format to directly run WinUAE.
- Removed the screen-swapping, monitor-popping, display-cycling at startup. This will only
happen once after you've installed, and it will remember the setting for the future.
- The floppy-disk requester and kickstart ROM/Key-file requesters remember your favorite
directory for .adf files and for .rom/.key files.
- Added waveout-looping sound support, from Mathias' "experimental" version.
- Added bsdsocket.library support (from Mathias as well).
- Added file-system code to allow ACTION_FH_FROM_LOCK, for ShowDVI/TeX.
- Added file-system code to allow ACTION_PARENT_FH, for Fiasco.
- Added drive-lights, power-LED, and FPS indicators when running in a window on the
Windows Desktop.
- Fixed mounting of root-volumes. If you cannot mount your root drive letter using X: then
try using X:\ instead, or even X:\.. or X:\....
- Fixed the -w -1 and -w 0 options to work better.
- Fixed vertical-blanking interval to always be 50Hz, or as close as possible.
- Fixed serial-port support. Same as in 0.7.5 releases. Still no support for RTS/CTS on
the Amiga-side. With the bsdsocket.library implementation, you probably don't need the
serial-port much.
- Fixed the '\' and '|' key.
- Fixed the numeric-keypad 'Enter' key to be different than the main 'Enter'.
- Fixed the left vs. right Ctrl and Alt keys.
- Fixed the ability to rename files/dirs to same name with different case: > rename
tools Tools now works properly. Please report any bugs with this.
- Included version 0.9 of uaegfx.card driver for P96. This should go in your
devs:Monitors/ drawer on the Amiga. Newer P96 distributions should include this one, as
well. Fixes a couple of small bugs.
SNes 9x DOS
(senza GUI) aggiornato alla versione 1.12
Nuova release
per questo famoso emulatore di Super Nintendo.
- Cyber Warrior X is now the maintainer of the Dos Port.
- A new SPC Dumper has been implemented. (use F1 to activate)
- Pretty much Complete Config file support(special thanks to Kreed for the inspiration).
Joystick Mappings, and a few other things need to be added later.
- NetPlay has been disabled for this release since it crashes under all systems using
Scitech Display Doctor.
- Diagonal Keys on number pad can now be used(makes games like Street Fighter easier to
use).
- Changed Grip Mapping, should be as close to a real Snes pad as possible.
- Added a Fast-forward key. (it's like what the tilde key does in Zsnes) Use F2 to
activate, and F3 to put the speed back to normal.
- Disabled Quick-freeze due to a planned rewrite of it, as well as a remap of it.
Aggiornamenti interni a IEP
Aggiornata
l'area: Arcade Joystick Mania, TOP Games, TOP 20 Emu, TOP 20 SID
Giovedì 22 Ottobre 1998 |
PSEmu Pro
aggiornato alla versione 1.0.10
Finalmente la
tanto attesa nuova versione del PSEmu Pro è stata rilasciata con 4 giorni di ritardo (Per
chi non conoscesse il motivo di tale ritardo, deve sapere che il PSEmu Team ha deciso di
rilasciarlo dopo 4 giorni, per colpa di alcuni WEB-Master per così dire "poco
seri", che avevano pubblicato la release 1.0.9 senza il consenso del PSEmu Team, dato
che tale versione era interna e non pubblica... Un grazie a quei personaggi che per
pubblicare in esclusiva un emulatore per poco non facevano in modo che andasse a finire
come con il NeoRAGE !!!).
In questa release troviamo moltissimi miglioramenti rispetto alla 1.0.4, tra i quali un
notevole incremento di velocità, il supporto MDEC (I filmati della PSX, tanto per
intenderci) e delle memory card (dato che un memory card è di 128 Kb, fate il conto
quante ce ne possano entrare in un Hard Disk da 1 Gb :-)).
In dettaglio la version history è la seguente:
- MDEC support (although not all MDEC movies work yet, due to other problems)
- Memory card support
- More GPU drivers (including a first Direct3D version !)
- XA audio support (no CD audio track support yet, though)
- More user friendly installation method
- More compatibility
- More speed
Mercoledì 21 Ottobre 1998 |
Handy aggiornato alla
versione 0.50
Aggiornato il
miglior emulatore di Lynx per piattaforma Windows 95.
Le novità presenti in questa release sono le seguenti:
* DirectDraw full screen support
* Fixed memory leaks
Invece nella prossima versione verranno implementate le seguenti caratteristiche:
* DirectSound Support (Should fix the nosound problem on some machines)
* Sprite engine fixes
NEO·GEO con SONORO: L'ora è vicina !!!
Ebbene si,
avete letto giusto, se siete fan dell'emulazione NEO·GEO, allora rimanete in allerta,
poiché la lunga (e aggiungo estenuante) attesa sta per finire.
Infatti, proprio in questi giorni non solo uno, ma ben due emulatori promettono
l'emulazione sonora, più o meno accurata.
Uno di questi è per il momento sconosciuto, ma il WEB-Master di retrogames ha potuto provare con mano tale emulatore,
ed ha assicurato che il sonoro esiste ed è possibile giocare (almeno per il momento) solo
con Puzzle Bobble (ovviamente ancora è molto lento e l'emulazione sonora è tutt'altro
che perfetta).
Invece l'altro emulatore è ben più famoso, infatti si chiama MAME (chi non lo conosce?
:-)), e state certi che nella prossima beta (la 6 per l'esattezza) troverete l'emulazione
sonora (sia della musica che degli effetti sonori) per tutti o quasi, i giochi NEO·GEO!!!
(ovviamente per adesso è tutt'altro che ottimizzato e va lento anche sui Pentium 2... Ma
le ottimizzazioni a riguardo, non mancheranno certamente)
Mi sembra tutto chiaro no? :-) Male che vada, fra massimo un mese potremo finalmente
goderci i giochi NEO·GEO con musica ed effetti sonori annessi!
Della serie: ERA L'ORA !!! :-)
PS. Il NeoRAGE primo in tutto (per ciò che concerne l'emulazione NEO·GEO) tranne
nel supporto sonoro? Per il momento pare proprio di si...
Lunedì 19 Ottobre 1998 |
Aggiornamenti interni a IEP
Aggiornata
l'area: Records, Classics
Arcade Database.
Informazioni dettagliate sugli aggiornamenti:
Records
Aggiunti 9 nuovi record. (La sfida a Wonder Boy si fa sempre più calda :-))
MAME Manager
Deluxe rilasciato in versione 1.0 !!!
Dopo un
periodo di intenso betatesting, finalmente IEP ha l'onore di rilasciare in anteprima
MONDIALE la versione 1.0 del MAME Manager Deluxe
realizzato interamente da Paolo "Il_Timido" Nicoletti e l'MMD Team (Un
ringraziamento particolare va a Marco "LOGOFF" Fichera per le splendide
immagini e pulsanti che ha realizzato per l'MMD). L'MMD (MAME Manager Deluxe) rappresenta
l'evoluzione naturale del vecchio MAME Manager Windows, ma per evoluzione non intendo una
semplice revisione del vecchio MAME Manager Windows, ma una completa riscrizione del
codice. Tant'è che non appena lo lancierete proverete la sensazione di ritrovarvi di
fronte ad un nuovo programma, e statene sicuri che vi farà scordare totalmente tutti gli
altri frontend esistenti (Arcade@Home, MAME/W, ecc, ecc...).
Le innovazioni, miglioramenti, aggiunte, sono così innumerevoli, da decretare senza ombra
di dubbio l'MMD come il miglior frontend per MAME attualmente disponibile!!!
Tanto per elencarvi solamente alcune delle più interessanti caratteristiche presenti in
questo programma, leggete le seguenti note:
A) MMD è stato sviluppato principalmente per gestire in maniera corretta alcune nuove
caratteristice del MAME. In altre parole, MMD è in grado di riconoscere se un file zip è
di tipo "Stand Alone", "Splitted" o "Merged" e di associarlo
correttamente al gioco originale o ad un suo clone. Inoltre, MMD è anche in grado di
trasformare i file zip da un formato all'altro in maniera trasparente ed automatica (per
esempio, se nella directory ROMs del MAME, avete molte ROM splittate e volete mergiarle,
da adesso in poi non dovrete farlo più a mano, dato che l'MMD ci penserà al posto vostro
in maniera assolutamente facile ed automatica!!!)
B) MMD è in grado di supportare un numero infinito di giochi del MAME (non c'è più un
limite come per la versione precedente che supportava al massimo 1500 giochi).
C) MMD gestisce i settings dinamicamente. Questo significa che se una nuova versione del
MAME supportasse dei settings che non erano presenti nella vecchia versione e viceversa,
l'utente avrà la possibilità di inserire o rimuovere facilmente questi nuovi o vecchi
settings direttamente da programma in modo da non dover aspettare un aggiornamento del
prodotto per poter utilizzare un nuovo setting.
D) Così come per i setting, adesso sono supportati dinamicamente i filtri e gli
ordinamenti per i giochi supportati. Quindi l'utente sarà in grado di identificare in
pochi attimi un gioco o una determinata categoria di giochi e di ordinare l'elenco nella
maniera che ritiene piu' opportuna.
E) Oltre ai filtri e agli ordinamenti è stato migliorato notevolmente il sistema di
navigazione nella lista di giochi supportati. Oltre a poter ricercare un particolare gioco
digitando il nome del gioco stesso ("navigazione avanzata") è possibile
ricercare i giochi che nella loro descrizione contengono una particolare sottostringa.
Inoltre con un semplice click su un pulsante è possibile visualizzare tutti i cloni che
un gioco originale supporta.
F) Le informazioni a disposizione dell'utente sono molto particolareggiate.
Vengono visualizzate adesso tutte le informazioni relative all'hardware per ogni gioco,
nonche' l'anno di pubblicazione e la casa produttrice.
A questo punto non mi rimane altro da dirvi se non di andare nell'Home Page ufficiale del MAME Manager Deluxe la quale è
ospitata qui su IEP e nella quale troverete la versione On-Line dei manuali, più i nuovi
plug-in che verranno rilasciati in seguito, ed anche vari screenshot dell'interfaccia
grafica del MMD.
PS. un piccolo consiglio: Data l'estrema vastità di questo programma, è ovvio che
vi ritroverete tanto spaesati quanto incuriositi dalle innumerevoli funzioni che avrete a
disposizione, quindi vi consiglio caldamente la lettura del README del MMD (presente anche
in versione ITALIANA). Perchè proprio leggendola sarete in grado di utilizzarlo al pieno
delle sue potenzialità. E statene sicuri che, una volta compreso il suo completo
funzionamento, vi farà scordare in men che non si dica tutti gli altri frontend.
Venerdì 16 Ottobre 1998 |
MAME
aggiornato alla versione 0.34 beta 5
Nuova
versione per il più famoso emulatore arcade esistente.
Tra le varie novità offerte da questa release, la più interessante è senza ombra di
dubbio rappresentata dall'inserimento di un nuovo e soprattutto veloce engine ASSEMBLER
per i game programmati per girare su CPU 68000 (come quelli NEO-GEO)... E questo dice
tutto :-). Ahimè, devo anche ammettere che non ho visto (almeno nel mio sistema) un
guadagno considerevole di velocità.
Nel dettaglio i nuovi giochi supportati sono i seguenti:
- Ring King / King of Boxer (merged) [Ernesto Corvi]
- Time Tunnel [Thierry Lescot]
- Bio Attack (no collision detection) [Thierry Lescot]
- Sea Fighter Poseidon (not working due to protection) [Nicola Salmoria]
- Top Gunner (bootleg; also fixed the original set) [Nicola Salmoria]
- Black Tiger (bootleg) (merged) [Marco Cassili]
- Pinball Action (set 2) (merged) [Marco Cassili]
- Exerion (Taito) (merged) [Nicola Salmoria]
- Space Trek (cocktail version) [Nicola Salmoria]
- Phoenix (IRECSA) (merged) [David Winter]
- Regulus (not encrypted) (merged) [Thierry Lescot]
- Più molti altri giochi Neo Geo
Giovedì 15 Ottobre 1998 |
NeoRAGE
Manager rilasciato in versione 1.0
Direttamente
dall'autore del Callus Manager 95, arriva questo nuovo frontend dedicato interamente al
NeoRAGE 0.2d
Lunedì 12 Ottobre 1998 |
M72 aggiornato alla versione 0.33b
Da poche ore
è stata rilasciata la nuova release di questo interessante emulatore arcade (il quale,
ricordo, è in grado di emulare Hammerin' Harry con il supporto sonoro) e le new
introdotte da questa versione sono le seguenti:
1. Supporto per la registrazione del REPLAY.
Mostra ai tuoi amici i tuoi migliori records! usa F9 per registrare,
F11 per il play.
Provalo adesso!
(Aggiungo io: Che abbiano visto l'area dei Records di IEP? Da come
l'hanno esposto sembra proprio di si :-) NdHIDE)
2. Supporto per l'opzione video scanline
3. Set alternativo per il controllo della tastiera 4. Adesso i "sound states"
vengono messi nei salvataggi dei giochi. 5. Fissati due bug che in certi punti craschavano
"Gallop".
Quindi da adesso in poi potrete realizzare dei record (con replay annesso) anche con
l'M72!!!
Domenica 11 Ottobre 1998 |
Aggiornamenti interni a IEP
Aggiornata
l'area: ROMs, Links, TOP 20 EMU, Arcade Joystick Mania, Records, SID Mania.
Informazioni dettagliate sugli aggiornamenti:
Records:
Aggiunti 10 nuovi record.
Volevo ricordarvi che se qualche replay risulterà desincronizzato con la vostra ultima
release del MAME, allora dovrete usare obbligatoriamente la medesima versione del MAME
usato da chi ha realizzato il replay.
Questo dipende dal fatto che, nel MAME (essendo in continuo sviluppo), capita che, da una
versione ad un'altra, cambino vari parti del codice che evidentemente rendono alcuni
vecchi replay, non funzionanti con le nuove versioni di tale emulatore.
SID Mania:
Aggiunte le colonne sonore originali di The Last Ninja Remix, 1, 2 e 3.
Ringrazio di cuore Giovanni "Tharon" Solinas, per avermele fornite.
Sabato 10 Ottobre 1998 |
Volevate vedere TEKKEN 3 per PSX, girare sul
PC (e aggiungo pure meglio)?
Qesta è una
new abbastanza azzardata, ma viste le capacità programmatorie del PSEmu Team (Duddie,
Tratax e Kazzuya), non penso di sbagliarmi di molto, se credo a quello che hanno scritto
ieri nell'Home Page del PSEmu Pro... Aprite bene gli
occhi e leggete con attenzione:
Everyone is publishing shots of unreleased emus, so why cannot we?
Wanna Play Tekken 3 in 640x480 with almost accurate speed (50-70 fps on PII-333 and
VooDoo2) ? Just only 8 days left!!!
Traduzione in italiano:
Tutti stanno pubblicando screenshot di emulatori non ancora rilasciati al pubblico,
perchè noi non possiamo?
Volete giocare a Tekken 3 in 640x480 con una velocità quasi perfetta? (50-70 fps
in un Pentium II a 333 Mhz e VooDoo2)? Mancano solamente 8 giorni!!!
Mi sembra tutto chiaro no? :-)
Ah, per chi ancora non se ne fosse reso conto, grazie alla 3Dfx (sia Voodoo 1 che Voodoo
2) sarà possibile far girare i video game della PSX, ad una risoluzione ed una grafica
superiore alla reale PSX!!! Dato che i video game della PSX non girano certamente ad un
risoluzione di 640x480 (intendo i game veri e propri e non le presentazioni), e i chip 3D
della PSX non hanno il Bilinear Filtering (Poligoni sfumati).
Es. Infatti se ci fate caso, in qualsiasi game PSX se vi avvicinate troppo alle
superfici, vedrete dei bellissimi pixelloni, cosa che non avviene con le schede grafiche
che supportano il Bilinear Filtering... La 3Dfx è una di quelle.
Ovvio, non pensate di usare il vostro P166 per giocare ai game PSX, questo è fuori dal
mondo, a meno che non vi piacciono gli slideshow :-)
Però se avete un bel Pentium II o un K6-2 3DNow! (ad almeno 300 Mhz). Allora fra 8 giorni
vi augurerò buon divertimento :-)
Enjoy!!!!!
Venerdì 9 Ottobre 1998 |
SID Amp rilasciato in versione 1.0
E per la
gioia dei grandi e dei piccini (quando mai? :-)), ho il piacere di annuciarvi che è stato
rilasciato un simpatico (per non dire comodissimo) plug-in per lo strafamoso WinAMP (l'eccezionale programma, nato come player di file
MP3 e successivamente trasformato in player multiformato, come i CD-Audio, WAV, MIDI, MOD,
MP3, e adesso pure SID!!!).
Bene, sono sicuro che adesso vi starete chiedendo: Bello il WinAMP, però che cosa centra
con l'emulazione?
Tranquilli,
centra crentra :-), perché, essendo il WinAMP un avanzato player strutturato con il
supporto dei plug-in, rende pressochè totale, la capacità di questo programma di essere
compatibile con tutti i formati audio esistenti, ed infatti, questa è stata la volta del
plug-in per il supporto dei file musicali SID del Commodore 64 (ai quali ho dedicato
un'intera area di IEP, la SID Mania).
Credo che a questo punto abbiate capito l'utilità di tale plug-in (soprattutto gli
appassionati come me di canzoni SID del commodore 64) e non posso fare a meno di
consigliarvi il download di tale plug-in ricordandovi che le seguenti sono le
caratteristiche del SIDAMP:
- Usa lo stesso motore di emulazione del SID Play per Windows .
- Non sono richiesti programmi extra, fate semplicemente drag-and-drop, o selezionate i
vostri file PSID attraverso l'apposita interfazzia.
- Supporta i Sotto-Toni, usa una caonveniente barra (come potrete vedere dalla foto) che
appare quando fate il play di un file SID
Ricordo inoltre che per far funzionare questo plug-in, dovrete usare "OBBLIGATORIAMENTE"
il WinAMP 2.1 o superiore, reperibile al seguente indirizzo:
http://www.winamp.com
Facciamo giustizia!
Allora, prima
di tutto volevo ammettere che le new come questa di oggi, sono senza ombra di dubbio
quelle che odio e disprezzo di più al mondo (anche perchè non è certamente nella natura
del mio carattere, avere un tono così duro e polemico).
Perchè direte voi? Perchè mi trovo qui, a segnalare un caso di CONTRAFFAZIONE nell'area
dei records di IEP, e ahimè, questa volta, c'è la certezza del 99%. Non è una semplice
ipotesi, come lo è stato per i record (quelli realizzati quando ancora non c'era il
replay) eliminati in passato.
Da cosa nasce tale mia certezza? Bene, per saperlo leggete l'E-Mail che ho ricevuto oggi:
Ho le prove che l'attuale record di Super Piero per MAME inserito nella sezione dei
records, è falsullo.
Nello zip del mio record c'è la prova (CAPTURE.JPG) dove dimostro che lo screenshot
spedito da Riccardo Alberoni, è falso in quanto:
1) Lo screenshot è il primo livello e non l'undicesimo.
2) Tra il primo e l'undicesimo livello cambia solo il colore ma con nessun settaggio della
rom si ottiene l'identica colorazione
3) La scritta GAMEOVER dimostra che è un capture di una partita e non la solita demo di
tutti i coin-up che stando fermi vanno in auto-play.
4) La cifra UNO davanto al suo record è spostata di 1 pixel (so che è poco ma se
sovrapponi il mio screenshot tratto dal mio replay, quindi puoi constatare originale, ti
accorgerai che la cifra è leggermente spostata.
Cosa impossibile per ogni coin-up in quanto le cifre sono bitmap e non font
proporzionali).
Spero che giustizia sia fatta.
Alessandro Casetto
Clickate QUI per scaricare il
record di Alessandro Casetto contenente all'interno, anche l'immagine illustrativa che
spiega come Riccardo Alberoni ha falsificato il suo record.
Allora, prima di tutto non posso fare a meno che ringraziare immensamente Alessandro Casetto per la precisa
segnalazione.
Per secondo invece volevo chiamare in causa tale Riccardo Alberoni, ponendo fiducia nel
suo orgoglio e serietà, sperando che mi spedisca un'E-Mail contenente chiarimenti sulla
vicenda, che secondo l'etica che da sempre contraddistingue l'area dei records, è delle
più meschine.
Non tanto perchè un simile gesto offende il mio lavoro (che tra le altre cose è motivato
dalla sola passione) e la mia fiducia, ma perché offende TUTTI gli onesti partecipanti
dell'area dei RECORDS!!!
Voglio dire: ma si può cadere così in basso? Si può barare così meschinamente?
No, a me non va bene! É una vita che mi batto per offrire la massima serietà e
professionalità agli utenti della sezione dei records, e non posso tollerare simili
avvenimenti che sgretolano la passione e l'onestà di chi ha sempre realizzato eccezionali
record con le sole capacità e forze, senza usare sporchi fotoritocchi!!!
Io, ho da sempre creduto cecamente negli utenti che sottoscrivevano i propri record,
confidando nella loro onestà, e non potendo credere nemmeno lontanamente che qualcuno
avrebbe barato con certi trucchetti.
Onestamente io non potevo controllare interamente tutti gli screenshot che mi pervenivano,
e molte volte dovevo fidarmi solo della buona fede dell'utente.. Ma ahimè adesso (grazie
alle pronte segnalazioni di volenterosi utenti che, come me, odiano le contraffazioni) ho
avuto l'amara scoperta che possano esistere delle persone pronte a truffare la buona
volontà di altre :-(
Concludo con questa piccola nota:
Adesso più che mai, sono orgoglioso di aver reso obbligatorio l'inserimento dei replay
allegandoli agli screenshot dei record...
Adesso più che mai, ho (avete) la certezza matematica che tali record siano autentici,
dato che sono TOTALMENTE certificati dal replay delle partite!
Adesso più che mai, sono felice di aver creato e di gestire un'area nella quale ADESSO,
non esistono imbrogli o meschine contraffazioni!!!
Adesso più che mai, posso dire con assoluto orgoglio che finalmente tutti quelli che
prima si divertivano a barare alla faccia di chi giocava onestamente, SONO STATI
"ESCLUSI" PROPRIO GRAZIE ALL'INSERIMENTO DEL REPLAY!!! E nessuna punizione
poteva essere migliore.
Con questo è tutto però prima di finire volevo ricordare a tutti gli utenti che prima
dell'inserimento obbligatorio del replay hanno sottoscritto un record
"CONTRAFFATO" (quindi non realizzato con le proprie capacità), di segnalarmi il
loro gesto, ed io prometto con assoluta ONESTA' che mi limiterò solamente a rimuovere il
record dalla classifica, senza scrivere nulla dell'accaduto o dirlo a nessuno... questo è
il gesto che voglio fare verso costoro...
Però vi avverto, se troverò qualsiasi altro record meschinamente contraffatto, io mi
riterrò in diritto di riportare qui sulle news, il nome di chi ha sottoscritto il falso
record, proprio per dimostrare che è veramente una cosa squallida barare contro chi ha
sempre realizzato record con assoluta onestà!
Ovviamente invito tutti gli utenti (che come me non approvano le contraffazioni), ad
analizzare insieme a me tutti i record sottoscritti precedentemente alla resa obbligatoria
dei replay e a segnalarmi eventuali record falsati.
AH, finendo questa triste parentesi, volevo inserire qui sotto il testo che da sempre è
presente nella sezione dei record... Tanto per farvi riflettere:
!!! Attenzione, nota
importante !!!
Vista l'ovvia impossibilità di verificare la veridicità
dei punteggi che sottoscriverete , mi affido alla vostra serietà ed onestà, in quanto
ritengo che sia alquanto squallido, basso ed infimo scrivere punteggi che in realtà non
sono stati MAI raggiunti, così levando il giusto merito a chi ha giocato onestamente.
Pensateci
!!! SIATE SUPERIORI !!!
Mercoledì 7 Ottobre 1998 |
Aggiornato il nuovo NeoRAGE Frontend alla release 4
Proprio ieri
ho avuto la fortuna di scovare questo interessante frontend, interamente dedicato al
NeoRAGE 0.2d beta.
Oltre ad essere graficamente gradevole e ben strutturato, supporta pienamente tutti i
nuovi comandi del NeoRAGE 0.2d beta, inoltre possiede anche alcune chicce come lo
slideshow delle immagini (per assegnare più screenshot ad un unico game NEO-GEO), il
supporto degli ALIAS per i nomi dei game, più un'altra serie di interessanti opzioni.
Onestamente sono passato subito a questo frontend abbandonando il NeoRunner (che secondo
me, fino ad ora, era stato il migliore... Peccato che da agosto non è stato più
aggiornato).
Avendolo provato solo ieri sera, non ho la certezza matematica che sia esente da BUG,
comunque avendo caricato molti giochi, non mi ha dato nessun problema di sorta.
Utility Cartlist32 rilasciata in versione 1.0
É stata
rilasciata proprio da alcuni giorni un'utility veramente, ma veramente interessante.
Cartlist è un avanzato database con le seguenti caratteristiche:
- Possibilità di catalogare, un numero pressochè infinito di giochi, per qualsiasi
sistema esistente.
- Numero vastissimo di campi editabili (nome, genere, anno di commercializzazione, casa
prodruttrice, ecc...)
- Verifica automatica del CRC di tutte le ROM possedute.
- Possibilità di controllo in automatico delle ROM (mediante il CRC) che si posseggono
con quelle che magari sono contenute all'interno di un CD di un amico.
- Controlla in automatico se si posseggono ROM doppie, magari contenute in archivi con
nomi diversi.
- Per i giochi SNes (ma anche con quelli di altre piattaforme) apre direttamente
l'archivio della ROM, ed elenca in automatico tutte le caratteristiche tecniche del game
(CHIP usati come il DSP o il SuperFX, nome reale del game, grandezza, anno, ecc).
- Supporto per le ROM compattate in ARJ, RAR, ZIP, ecc.
Quindi, dire che questo programma non è utile sarebbe un'eresia :-)
Se volete scaricarvi alcuni database già precompilati, andate nell'Home Page del Cartlist32
Martedì 6 Ottobre 1998 |
Aggiunta l'utility ADF Opus in versione 0.20
Girovagando
su vari siti di emulazione ho avuto la fortuna di imbattermi in questo utilissimo
programma che vi permetterà di aprire, visualizzare, copiare, cancellare, ecc. I vostri dischi Amiga in formato ADF, senza bisogno di
usare nessun emulatore. Quindi, dire che l'ADF Opus è utile sarebbe decisamente
riduttivo...
Veramente un must per chi (come me) dell'emulazione Amiga ha l'interesse principale.
Per i più curiosi, la seguente è una lista dei cambiamenti apportati a questa release:
- Integrated the help file properly. Context-sensitive help is available pretty much
everywhere.
- Added read/write support for hardfiles. Just open them as you would a normal ADF file.
The maximum size of a hardfile is somewhere around 50MB. This restriction will be lifted
in the future.
- By default the Open dialogue now displays .hdf files as well as .adf.
- The New Volume dialogue now allows you to create hardfiles and high-density ADFs.
- Editing a volume label after performing a write operation sometimes caused corrupted
directory entries.Fixed.
- Found and fixed another stupid bug: OFS volumes were not being written correctly and
caused checksum errors in AmigaDOS.
Aggiornamenti interni a IEP
Aggiornata
l'area: Records.
Informazioni dettagliate sugli aggiornamenti:
Records:
Aggiunti 7 nuovi record.
Volevo informarvi che è stato aggiornato il file replay.txt
(con alcune correzioni), quindi da adesso in poi (quando sottoscriverete un nuovo record
usate la nuova versione di tale file.
Domenica 4 Ottobre 1998 |
MAME
aggiornato alla versione 0.34 beta 4
Nuova beta
per il più famoso emulatore arcade.
Tra le innumerevoli novità, spiccano i seguenti game:
- Arm Wrestling [Nicola Salmoria]
- Karate Champ (1 Player) [Ernesto Corvi]
- Mr. TNT [Brad Oliver]
- Alpine Ski (two sets merged) [John Butler]
- Tokio / Scramble Formation (two sets merged) [Marcelo de G. Malheiros, Fredrik Sjostedt]
- Tiger Heli (4 sets merged, only 2 work) [Nicola Salmoria]
- Turbo (preliminary) (3 sets merged) [Alex Pasadyn, Howie Cohen, Frank Palazzolo]
- Express Raider (2 sets merged) [Ernesto Corvi]
- Arkanoid 2 [Luca Elia, Mirko Buffoni]
- Rockman [Paul Leaman]
- Captain Commando [Paul Leaman]
- Discs of Tron (Upright) (merged) (the other, which is the Environmental, is now called
"dotrone") [Nicola Salmoria]
- Tron (set 2) (merged) [Nicola Salmoria]
- Vanguard (Centuri) (merged) [Nicola Salmoria]
- 1942 (set 3) (merged) [Nicola Salmoria]
- Bionic Commando (set 2) (merged) [Nicola Salmoria]
- Commando (Data East) (merged) [Nicola Salmoria]
- Ghosts 'n Goblins (Taito) (merged) [Nicola Salmoria]
- Vulgus (set 2) (merged) [Nicola Salmoria]
- Silkworm (set 2) (merged) [Nicola Salmoria]
- Cop 01 (set 2) (merged) [Nicola Salmoria]
- Formation Z (merged with Aeroboto) [Nicola Salmoria]
- Alex Kidd (not working) [Phil Stroffolino]
- Alien Storm (not working) [Phil Stroffolino]
- Aurail (not working) [Phil Stroffolino]
- Dynamite Dux [Phil Stroffolino]
- E-Swat (not working) [Phil Stroffolino]
- Fantasy Zone (not working) [Phil Stroffolino]
- Flash Point (not working) [Phil Stroffolino]
- Heavyweight Champ (not working) [Phil Stroffolino]
- Major League (not working) [Phil Stroffolino]
- Quartet II (not working) [Phil Stroffolino]
- SDI (not working) [Phil Stroffolino]
- Time Scanner (not working) [Phil Stroffolino]
- Tough Turf (not working) [Phil Stroffolino]
- Wonder Boy Monster Lair [Phil Stroffolino]
- Wrestle War [Phil Stroffolino]
System16
DOS aggiornato alla versione 0.80
Anche
l'ultima versione del famoso System16 ha visto la luce.
Le novità implementate in questa release sono le seguenti:
***New features since 0.79:
1. YM2203 emulation for Space Harrier.
2. YM3438 emulation for System18 games.
3. Ricoh RF5C68 PCM sound chip emulation for System18 games.
4. SEGA PCM sound chip emulation for OUTRUN,Space Harrier and Super Hang-On.
***Bugs fixed:
1. Alien Syndrome sprite/BG priority problem shown at corners of R1 and R5.
2. Keyboard become jammed after heavy system activities.
3. Background scrolling bug in Hang-On and Super Hang-On.
4. OUTRUN wheel handle auto-centering problem.
***Features not supported:
1. Half-transparent sprites.
2. ADPCM sounds. (NEC uPD7751/7759 decoding cofficients are unknown)
3. Sprite mesh in Aurail's attract mode.
4. Sounds for Hang-On.
***Known bugs:
1. Sound driver doesn't funciton on Ensoniq cards.
2. Sprite/BG priority problems of Moonwalker.
3. Sprite priority problem in Round2 of Fantasy Zone.
4. Sprite priority problem in demo mode of Wrestle War.
5. PCM sounds in Super Hang-On doesn't work properly.
M72 aggiornato alla versione 0.30b
Anche questo
nuovissimo (concorrente del RAGE) emulatore è stato aggiornato.
Sono stati implementati ben 7 nuovi game e tutti (o quasi) hanno l'emulazione sonora
pressoché perfetta (tra cui uno dei miei giochi preferiti: Hammerin Harry...
Evvai!!!)
I nuovi game sono i seguenti:
1. Seven more ROM sets are supported: R-TYPE 2 (rtype2) Dragon Breed (dbreed) Hammerin'Harry (hharry) Gallop - Armed Police Unit (gallop) Mr.HELI(BChopper JP) (mrheli) R-TYPE US (rtypeus) X-MULTIPLY (xmultipl)
Mentre le novità a livello di emulazione sono queste:
2. The YM2151 timer bug is fixed. This is most obvious for Image Fight.
3. Upgraded YM2151 core to v0.34a.
SNes9x DOS
aggiornato alla versione 1.10
Sabato 3 Ottobre 1998 |
Aggiornamenti interni a IEP
Aggiornata
l'area: Classics Arcade Database.
Informazioni dettagliate sugli aggiornamenti:
Classics Arcade Database:
Aggiornata la suddetta area con gli screenshot (e caratteristiche tecniche) di tutti i
game NEO-GEO finora dumpati.
Venerdì 2 Ottobre 1998 |
Aggiornamenti interni a IEP
Aggiornata
l'area: Save Games, Records.
Informazioni dettagliate sugli aggiornamenti:
Save Games:
Aggiunti due SALVATAGGI (per l'emulatore zSNes) relativi al gioco Slam Dunk per Super
Nintendo.
Records:
Aggiunti 13 nuovi record con relativo replay (Le sfide a Wonder Boy e Fliky si fanno
veramente entusiasmanti... chissà chi rimarrà vincitore incontrastato! Molto
interessante anche l'eccezionale record a Hyper Olympics... Complimenti davvero)
Attenzione:
Ho aggiunto un nuovo regolamento al punto 5 delle regole della sezione Records, ed è il seguente:
Ricordatevi che il nome dello screenshot dovrà rispettare il seguente esempio:
"nome rom".gif (Es. Se scattate uno screenshot al game Hyper Olympics
il nome del file lo dovrete chiamare obbligatoriamente hyprolym.gif, dato che il
nome della ROM del gioco è hyprolym. Se invece scattate uno screenshot al game Hyper
Olympics (versione bootleg) lo dovrete chiamare hyprolyb.gif, dato che il nome
della ROM della versione bootleg di Hyper Olympics è hyprolyb (ricordatevi inoltre
che tutti i nomi dovranno essere scritti in lowercase). Chiaro no? :-)
Per cui da adesso in poi ricordatevi questa piccola nota, altrimenti il vostro record
verrà scartato.
Per informazioni e suggerimenti
scrivete al creatore e mantenitore di IEP: Ugo "" Viti - hide@prometeo.lett.unisi.it
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