History
In questa pagina trovate l'archivio delle news di IEP
dal
01/04/1999 al 30/04/1999

Giovedì 29 Aprile 1999
Novità di IEP Traduzione Italiana di Rockman & Forte rilasciata in versione 1.0 - (11 Kb)

Arriva sempre ad opera del gruppo SadNES cITy di IEP, una nuova traduzione totalmente in taliano di un game Super Nintendo: Rockman & Forte
Questi sono i progressi di traduzione:

- Tradotto il negozio e tutti gli inventari, anche
  se per lo più ho messo nomi inventati per gli
  oggetti intraducibili. D'altro canto, credo che
  anche chi l'ha tradotto dal giapponese all'inglese
  abbia fatto così, e l'importante è che si capisca;
- Tradotti tutti i dialoghi, compresi i finali (a 
  proposito, sapete se sia possibile giocare in
  due? Ho trovato del testo, relativo alla morte
  di King, in cui si rivolge a più persone anzichè
  solo a Rockman o a Forte);
- Tradotta la schermata dei salvataggi.
- Fatta una patch che cambia i nomi giapponesi dei
  personaggi (mantenuti tali dai traduttori inglesi)
  con quelli americani. 

Mercoledì 28 Aprile 1999
Novità di IEP NeoRAGE-X aggiornato alla versione 0.5b - (333 Kb)

Dopo la sconcertante release dell'altro giorno, il team del NeoRAGE torna all'attacco con una nuova versione ricca di BugFix e migliorie varie. Quella che segue è una lista completa dei cambiamenti avvenuti rispetto alla precedente versione:

- Joystick bug-fix.
- S3-chip hang at startup fix (if it still not works for you turn off 3dhardware accelaration).
- Samurai Shodown 4 hang fix (could fix some other oddities in other games too).
- Neo Bomberman support for existing sound dump.
- Gfx or exit bug fixed (occured when running several games without exiting the menu).
- Possibility to select Alternative background color in shots factory.
- Launch game with double click in gamelist.
- Vsync replaced with tripple buffering (no more tearing).
- Super sidekick works.
- Hit ENTER,SPACE or klick to skip menu init sequence.
- COIN is replaced with SELECT Buttons in console mode.
- Kiwi_Slt's CodeGeine Supported... press ABCD simultaneously to enter his menu. Use a hotkey if you have problems entering his menu. (This was actually already present in V0.5, but wasn't mentioned).

Novità di IEP HiVE aggiornato alla versione 1.01 - (218 Kb)

Ringrazio Larry Bank (autore dell'HiVE, 'High Velocity Emulator') per l'email che mi ha mandato per informarvi che aveva rilasciato la nuova versione di questo eccezionale emulatore di game arcade.
Ecco la version history:

1) Changed PAUSE logic to be much friendlier & not lock the machine.
2) Fixed fullscreen mode problem when DirectDraw was not selected.
3) Added support for Xevious and Super Xevious.
4) Added translations of HiVE in Portuguese, ITALIAN! and French (Spanish updated also).

Novità di IEP ClrMAME aggiornato alla versione 1.35 - (180 Kb)

Nuova versione per l'utility più famosa ed usata per ripulire, compattare, splittare, mergiare, fissare, le ROM del MAME.
La nuona release si presenta con i seguenti cambiamenti:

misc:
- finally: merge support for NeoGeo roms
- checks for valid rom- and samplepaths (you can disable the warnings via pulldown-menu)
- browse buttons for rom/samplepaths
- doesn't use a case-sensitive check while rebuilding bad dumps

fixed bugs:
- ClrMame-window won't come back if you minimize it & the scan ends

Inoltre volevo ricordare a chi ha avuto alcuni problemi di funzionamento del ClrMAME (in particolar modo se all'esecuzione del programma vi appare un messaggio di errore del tipo: "IL FILE CMWIN.EXE è COLLEGATO ALL' ESPORTAZIONE MANCANTE MFC42.DLL:6877") che si devono scaricare le librerie MFC42.DLL aggiornate, direttamente da IEP.

Sabato 24 Aprile 1999
Novità di IEP Traduzione Italiana di Final Fantasy 3 aggiornata alla versione 1.0 beta - (118 Kb)

Finalmente ha visto la luce la release 'semi' finale della traduzione italiana del famoso RPG Final Fantasy 3 per Super Nintendo! E tutto questo grazie all'impareggiabile lavoro dei SadNES cITy di IEP
Questi sono i cambiamenti apportati a questa versione:

- Testo completamente tradotto e controllato.
- Migliorie varie.
- Restano ancora da tradurre alcune tecniche di qualche personaggio e parte degli attacchi speciali dei nemici.

Novità di IEP Nuovo salvataggio per la sezione Save Games - (3 Kb)

Mando un caloroso ringraziamento al lettore "Aman" per avermi mandato un nuovo salvataggio dell'ultimo livello del game Super Robot Wars 2 per Nintendo.

Venerdì 23 Aprile 1999
Novità di IEP NeoRAGE-X rilasciato in versione 0.5 - (316 Kb)

Ebbene si, non state sognando, il NeoRAGE, il secondo emulatore NEO-GEO ad aver visto la luce quasi un anno fa, non è stato discontinuato, ma bensì è stato rilasciato in una nuova incarnazione esclusivamente per Windows95/98/NT con il supporto delle DirectX.
Allora, le novità introdotte rispetto alla precedente versione DOS, sono molteplici, e prima di tutto mi sento in obbligo di dirvi che l'emulazione sonora è tra queste novità, e dovete sapere che è assolutamente fantastica, a tal punto che per alcuni game è migliore pure del MAME. Ad esempio in Metal Slug 2 come in King Of Fighters 98 i gingle ed i vari strumenti del sintetizzatore FM del NEO-GEO sono stati riprodotti più fedelmente nel NeoRAGE-X che nel MAME, e così come per altri game. Metal Slug 1 invece soffre del solito problema del MAME, e cioè il rumore degli aerei, della cascata e della sirena dei nemici non sono ancora realistici come lo sono nella versione originale del BAR.
Però devo dire che la qualità dell'emulazione sotto MAME in alcuni game è ancora superiore, dato che con il NeoRAGE-X per esempio Samurai Shodown 4 non funziona correttamente come Super Baseball Pro e qualche altro (pochi a dire la verità).
Inoltre anche nel NeoRAGE-X come nel MAME la velocità delle animazioni in backgrond vengono riprodotte più lentamente di quanto avviene nell'originale del BAR (ad esempio in Blazing Star l'animazione dello scrolling dello sfondo del secondo livello, al BAR è velocissima, mentre nel NeoRAGE-X e nel MAME è molto più lenta). Però questi sono problemi decisamente trascurabili, vista la velocità di emulazione che, con il sonoro abilitato, è decisamente sorprendente (se paragonata a quella del MAME DOS, e ancor di più sconcertante con il MAME32).
In conclusine, questo NeoRAGE-X per molti versi rappresenta il miglior emulatore NEO-GEO attualmente esistente, con una emulazione sonora nella maggioranza dei casi più accurata rispetto al MAME, e una velocità di emulazione ottimale anche per un P166 con 32 Mb di RAM.
Prima di concludere questa new, volevo informarvi che la versione che trovate qui su IEP è la release ridotta senza screenshot dei game e senza setup per l'emulatore, per la versione completa che è grossa 1700 Kb contro i 316 Kb di quella ridotta, andate nell'home page del NeoRAGE-X (non vi preoccupate, la versione ridotta del NeoRAGE è prefettamente utilizzabile, ma ci sarà l'unica differenza che con quella completa avrete anche gli screenshot dei game NEO-GEO. Ma se non avete voglia/tempo di scaricarvi quasi 2 Mb allora prendete tranquillamente la versione che trovate qui su IEP).
Enjoy!

Giovedì 22 Aprile 1999
Novità di IEP MAME aggiornato alla versione 0.35 b11 - (1400 Kb)

Questa sera, per la gioia di tutti gli appassionati di emulazione arcade, ho il piacere di annunciare l'uscita della nuova versione DOS del MAME (ringrazio infinitamente Sand666 per avermi passato in anteprima mondiale tutti i file relativi all'archivio del MAME).
I nuovi giochi e cambiamenti apportati sono i seguenti:

New games supported:
--------------------
Prehistoric Isle in 1930 [Bryan McPhail, Carlos A. Lozano]
Double Dribble [Manuel Abadia]
Terra Force [Carlos A. Lozano, Phil Stroffolino]
Armed Formation [Carlos A. Lozano, Phil Stroffolino]
Wiping [Allard van der Bas]
Cabal [Carlos A. Lozano, Phil Stroffolino]
Wonder Momo [Nicola Salmoria, Ernesto Corvi]
Insector X [Nicola Salmoria]
Sichuan II (it's 100% emulated, but one ROM is missing so it doesn't work correctly) [Nicola Salmoria]
Goindol [Jarek Parchanski]
Vindicators part II [Aaron Giles]
Ufo Robo Dangar [Carlos A. Lozano]

These drivers have improved GRAPHICS:
-------------------------------------
- Several fixes and improvements to D-Day. [Zsolt Vasvari]
- Fixed foreground transparency in Pac-Land round 19. [Nicola Salmoria]
- Better backdrop for Battle Zone (bzone.png). [Nathan Sturm]
- Fixed background in Street Fighter 1. [Olivier Galibert]
- Fixed sprite glitches in Jail Break and Iron Horse. [Nicola Salmoria]
- Fixed sprites colors in Galivan. [Nicola Salmoria]

These drivers have new or improved SOUND:
-----------------------------------------
- Support for Eliminator 2/4 player samples and additional sounds for Zektor. [Jim Hernandez]
- Fixed tune in Phoenix. [Richard Davies]
- Added ADPCM samples to Mad Gear. [Bryan McPhail]

Inoltre volevo ricordare a tutti gli utilizzatori del MAME, che, da questa versione, i sample da usare con i game dei quali non è stato emulato al 100% il chip audio, è cambiato il formato dei suddetti sample, quindi non sarà più il SAM ma sarà il WAV. A tal proposito, qui su IEP troverete un comodo programma che vi permetterà di convertire con facilità tutti i vostri vecchi sample *.SAM nel nuovo formato *.WAV. Clickate QUI per scaricarlo.

Mercoledì 21 Aprile 1999
Novità di IEP Nuovo file di traduzione Italiana per il RAINE 0.20 - (4 Kb)

A cura di Maurizio, arriva solo per i lettori di IEP, il file ASCII contenente la completa traduzione Italiana del RAINE 0.20. Per usare tale traduzione, basterà copiare il file italian.cfg dentro la directory raine/config/language/ e specificare nel file raine/config/raine.cfg la seguente riga: LanguageFile = Italian.cfg.

Martedì 20 Aprile 1999
Novità di IEP WinUAE aggiornato alla versione 0.8.8 r3 - (606 Kb)

Dopo soli 4 giorni ecco vedere la luce la nuova release del WinUAE (l'eccezionale emulatore Amiga per Windows95).
Le novità non sono moltissime, dato che è una release dedicata più che altro al fix di alcuni bug e problemi precedenti, come il supporto per i MIDI (Bars'n And Pipes adesso funziona).

Lunedì 19 Aprile 1999
Novità di IEP RAINE aggiornato alla versione 0.20 - (617 Kb)

Nuova versione per uno degli emulatori arcade più famosi.
In questa release sono stati aggiunti ben 16 nuovi game per un totale di ben 101 giochi supportati.

Arkanoid 2
Arkanoid 2 (American)
New Zealand Story
New Zealand Story (Extra)
Kaiser Knuckle
Violence Fight
Don Doko Don
Hit the Ice
Rambo 3
Raimais
Fighting Hawk
Ashura Blaster
Earth Joker
Galmedes
Space Invaders 95
Majestic 12

Per maggiori informazioni vi rimando al file history.txt contenuto all'interno dell'archivio del RAINE.

Sabato 17 Aprile 1999
Novità di IEP Aggiornamenti interni a IEP

Aggiornata l'area: Records

Novità di IEP bleem! aggiornato alla versione 1.0 demo 3 - (224 Kb)

Nuova versione dell'incredibile emulatore Play Station che tra breve verrà commercializzato con il supporto dell'emulazione sonora e l'accelerazione 3D per le schede compatibili Direct3D, il supporto per le Memory Card, etc... (tutte cose assenti nelle versioni DEMO).
Questa nuova demo aggiunge il supporto per alcuni game che prima non funzionavano, in più a detta degli autori l'emulazione dovrebbe essere più veloce (anche se devo ammettere che io non ho notato nessuna differenza rispetto alla precedente demo).
Il download è decisamente un 'must' per i patiti dell'emulazione PSX.

Novità di IEP Traduzione Italiana di Chrono Trigger aggiornata alla versione 1.1 - (113 Kb)

Nuova versione per una delle traduzioni in ITALIANO più scaricate della storia dell'emulazione (Chrono Trigger è una vera perla per gli amanti degli RPG... Garantisco).
E questi sono i cambiamenti rispetto alla release 1.0

- Correzione di alcuni piccoli errori di testo (lettere e sillabe errate). Tradotte alcune frasi "saltate" nella versione 1.0
- SCOPERTO un nuovo finale!!!
Ho trovato un finale che io non conoscevo (e a quanto pare ben pochi conoscono e solo per sentito dire).

Novità di IEP WinUAE aggiornato alla versione 0.8.8 r2 - (600 Kb)

Nuova versione dell'emulatore Amiga che più di tutti sta stupendo l'utenza mondiale (supporto Picasso96, BSD Socket Library, e molte altre cose).
Inutile dire che il download è obbligatorio se come me siete degli Amighisti incalliti :-)

0.8.8 Release 2 - April 15, 1999

- FIXED: Bizarre error with hardfiles, config-files, kickstart ROMs, and other areas. Some places in the code were fopen() a file, and never releasing the file-handle for later use.
- FIXED: I *think* I've found the bug which was causing slow-downs on Cyrix processors.
- FIXED: Serial-port set to "none" always produced "COM1".
- FIXED: Command-line now accepts the old "-config=blah.uae" format, so that Amiga Forever users can just drop in the new WinUAE.exe and still use their MenuBox to start. This also gave us a smaller executable!
- FIXED: 24-bit display-mode support should work again.
- FIXED: FPS display updates quicker when toggling between PAL and NTSC, since it now averages just the last 128 frames.
- FIXED: LED display in full-screen was corrupting Picasso screens, and would sometimes overwrite the Amiga graphics. LED display is now only available in full-screen Amiga screens (not Picasso screens), and only when the resolution is at least 800x600.
- FIXED: Bug with PAL/NTSC control through VPOS register of custom-chips.
- FIXED: HTML links in the About panel of the GUI are now up-to-date.
- FIXED: Source-archive is now up-to-date, and includes a proper VisualC++ 6.0 project for doing debug-builds.
- ADDED: Automatic MIDI output for Amiga software, such that when they select the MIDI baudrate, the serial-port output support stops sending bytes to a COM-port, and redirects outgoing MIDI bytes to the default Windows MIDI-out device. NOTE: This is output-only for now.
- ADDED: Picasso96 speed-increase for modes greater than 256 colours.
- ADDED: More diagnostics for serious problems.
- ADDED: Settings in Misc panel of GUI for controlling WinUAE's behaviour when minimized. User can now decrease the CPU usage of WinUAE when it is minimized. User can now disable sound in WinUAE when it is minimized.
- CHANGED: Resolution selection under the Display panel in the GUI has changed so that the resolution drop-down list is available when you've got full-screen selected for Amiga screens, and is greyed-out when in windowed mode.
- CHANGED: Back to old-style DirectDraw support, which makes no use of the DirectDraw2 or DirectSurface2 COM interfaces. Some users were complaining that all versions since WinUAE 0.8.6 R5 have failed on their machines.
- CHANGED: Even SMALLER executable now!

Novità di IEP ClrMAME aggiornato alla versione 1.33 - (180 Kb)

Ed ecco a distanza di pochi giorni dalla precedente release, vedere la luce questa nuova versione che aggiunge:

fixed bugs:
- Weird bug while scanning the backupfolder for missing roms/samples. Big thanks go out to: Si Owen and Chad Hurwitz for finding this bug and helping me to fix it !

misc:
- correct handling of merge-modes when restoring roms/samples from the backupfolder
- You can minimize the windows while scanning
- You can disable the nerving 'Mame Executable found in...' messagebox. Take a look in the systemmenu (click on the yellow smilie)
- fastscan isn't enabled if you have stopped a previous scan

The new fastscan.dat isn't compatible to the old one. So you have to finish a scan operation before using the fastscan button for the first time with this new ClrMame version.


Inoltre volevo ricordare a chi ha avuto alcuni problemi di funzionamento del ClrMAME (in particolar modo se all'esecuzione del programma vi appare un messaggio di errore del tipo: "IL FILE CMWIN.EXE è COLLEGATO ALL' ESPORTAZIONE MANCANTE MFC42.DLL:6877") che si devono scaricare le librerie MFC42.DLL aggiornate, direttamente da IEP.

Giovedì 15 Aprile 1999
Novità di IEP Traduzione Italiana di Super Robot Wars 4 aggiornata alla versione 0.2 - (11 Kb)

E per la gioia di tutti i giocatori del bellissimo game Super Robot Wars 4 (Super Nintendo), ho il piacere di annunciare che è stata rilasciata dall'esclusivo gruppo SadNES cITy di IEP la versione 0.2 della traduzione in ITALIANO di tale game.
I progressi di traduzione sono i seguenti:

- Inseriti robot (64%) e personaggi (86%). Grazie Max!!
- Aggiunti qualche oggetto e le serie dei robot.

Consiglio: per giocarci usate zsnes 0.800 con il mouse attivato nella porta 1, fantastico!!

Novità di IEP Nuovo salvataggio per l'area Save Games - (3 Kb)

Anche chi gioca con un emulatore Game Boy a Super Robot Wars 2G, questa sera troverà gradita sorpresa, dato che il già famoso Antonio Scotti ha ben pensato di offrire a IEP un suo salvataggio contenente l'inizio dell'ultima missione.

Novità di IEP New entry per l'Arcade Joystick Mania

Ed ecco che questa sera ho il piacere di presentarvi un nuovo joystick che si appresterà a scalare la classifica di tale sezione di IEP.
Stò notando da qualche periodo a questa parte che gli utenti si stanno muovendo (giustamente) nella costruzione di joystick arcade il meno costosi possibili, e devo ammettere che quello che potete ammirare dalla foto a lato è decisamente il meno costoso di tutti: 0 (zero) Lire! (non a caso si chiama CHEAP ed è stato costruito da GheboL)
Per saperne di più consulatate l'Arcade Joystick Mania di IEP che da oggi troverete in una forma splittata, proprio perchè stava diventando decisamente mastodontica.

- Arcade Joystick Mania 1-10
- Arcade Joystick Mania 11-20

Novità di IEP Aggiornamenti interni a IEP

Aggiornata l'area: ROMs, Arcade Joystick Mania, TOP Games, TOP 20 SID, TOP 20 EMU, Save Games

Mercoledì 14 Aprile 1999
Novità di IEP IMAME aggiornato alla versione 0.35 beta 10 - (2000 Kb)

Anche l'esclusiva versione a 32 Bit (per Win95/98/NT) dell'Italianissimo IMAME è stata rilasciata per la gioia di tutti gli utenti italiani che l'inglese proprio non lo possono vedere :-).
Le differenze rispetto alla versione Inglese del MAME32 sono nulle, a parte il fatto che l'IMAME32 è completamente scritto in italiano.

Novità di IEP Per chi non lo sapesse esiste anche il Manifesto di IEP

Visto che ultimamente mi sono arrivate diverse email da parte di utenti che mi scrivevano cercando delucidazioni sulla struttura e varie informazioni riguardanti strettamente IEP, mi è sembrato lampante che tali lettori non avevano letto il Manifesto di IEP, nel quale avrebbero trovato le risposte alle loro domande.
Quindi, visto questo esempio, mi è sembrato d'obbligo ripubblicizzare tale articolo che avrebbe chiarito in modo abbastanza chiaro quale fosse l'idea, l'intento e la mentalità con il quale ho creato e gestisco IEP.
Inoltre, chi è interessato a conoscere i nomi di chi gestisce tutte le aree, può consultare la sezione Redazione di IEP.

Lunedì 12 Aprile 1999
Novità di IEP HiVE rilasciato in versione 1.0 - (213 Kb)

Finalmente il famoso autore del CAGE (Classic Arcade Game Emulator) ha rilasciato il seguito del suo interessante programma, l'HiVE (High Velocity Emulator). Come avrete già capito dal nome, si tratta di un emulatore Arcade (per Windows95) decisamente veloce ('dovrebbe' girare al massimo della sua velocità già su un 486 DX2 a 66 Mhz), in più supporta molti dei più famosi e popolari game arcade degli anni 80.
Qui di seguito ho riportato una lista completa di tutti i video giochi emulati in questa versione:

- Asteroids
- Asteroids Deluxe
- Astro Invaders
- Avalanche
- Bandido
- Bubbles
- Colony7
- Crush Roller
- Defender
- Dig Dug (Atari)
- Dig Dug 2
- Donkey Kong
- Donkey Kong Jr.
- Galaga (Midway)
- Galaga3
- Galaga88
- Galaxian (Namco)
- Galaxy Wars
- Gaplus
- Invaders Revenge
- Joust
- Jr. Pac-Man
- Lunar Rescue
- Mappy
- Mario Brothers
- Missile Command
- Motos
- Moon Cresta (Gremlin)
- Ms. PAC-MAN
- PAC-MAN (Midway)
- Pac N Pal
- Pengo (set 2, not encrypted)
- Qix
- Qix 2 (Tournament)
- Rally X
- New Rally X
- Robotron
- Sinistar
- Space Invaders
- Space Invaders Part II
- Splat
- Stargate
- Star Wars
- Super Breakout
- Super PAC-MAN
- Targ
- Tower of Druaga
- Xevious
- Zoo Keeper


Prima di concludere questa new, volevo far presente che (per quello che ho potuto provare), durante l'esecuzione dei vari giochi, ho riscontrato diversi problemi dovuti a vari bug presenti nel programma principale, comunque reputo che molti di essi, siano dovuti proprio dalla giovane età dell'HiVE.

Venerdì 9 Aprile 1999
Novità di IEP IMAME aggiornato alla versione 0.35 beta 10 - (1367 Kb)

Come è oramai d'abitudine, è uscita a ruota dopo la release Inglese del MAME DOS, anche quella tradotta completamente in lingua Italiana!
Decisamente un must per tutto il popolo italiano appassionato di emulazione arcade.
Visitate la pagina ufficiale dell'IMAME ospitata in esclusiva su IEP

Novità di IEP MAME aggiornato alla versione 0.35 beta 10 - (1367 Kb)

Nuova versione del gigantesco emulatore arcade MAME (adesso supporta l'esorbitante cifra di ben 1263 video game!).
New games supported:
--------------------
Shooting Master (not working due to protection) [Nicola Salmoria]
Senjyo [Mirko Buffoni]
Star Cruiser (preliminary) [Frank Palazzolo]
RodLand (Japan) [Luca Elia]
Earth Defense Force [Luca Elia]
Avenging Spirit [Luca Elia]
Disco No.1 [Zsolt Vasvari]

New clones supported:
---------------------
Star Force (encrypted) [Nicola Salmoria]

These drivers have improved GRAPHICS:
-------------------------------------
- Fixed colors in Birdie King 2. [Zsolt Vasvari]

Other drivers changes:
----------------------
- "kbmame" multi-button key equivalents for the NeoGeo games. They are only available if cheats are enabled. [Nicola Salmoria]

Changes to the main program:
----------------------------
- Added menu option to configure the default joystick settings (like the default keys), [Nicola Salmoria]
- [DOS] Fixed severe slowdowns when 16-bit audio was selected. [Nicola Salmoria]
- [DOS] The parameters which control tweaked VGA modes can be changed by editing mame.cfg, so they can be fine tuned to match each particular video card/monitor combination (these are non standard modes so they can't be made to work in the same way on all setups). If you want to try that (warning: only experienced users should try) make sure to read vgatweak.txt. [Valerio Verrando]
- Changed format of the history database. [John Butler]

Mercoledì 7 Aprile 1999
Novità di IEP GameBase64 progress report

Cosa sarà mai questo GameBase64?
Semplicemente il miglior frontend per i game del Commodore64.
Inoltre volevo sfruttare l'occasione per ringraziare Alessio Viti che mi ha informato che tale frontend stà crescendo sempre di più ogni giorno che passa.
Quella che segue è una parte della lettera di Alessio:

  • Il lavoro sul GameBase64 stà continuato e stà dando i suoi frutti, visto che abbiamo già "catalogato" 6650 (ne prevediamo circa 8000) e alla fine sarà fatto un CD con tutto il programma ed i singoli giochi, infatti come un normale Front-end sarà possibile lanciare sia i giochi che la musica Sid..

.

Interessante no? Rimanete sintonizzati.

Novità di IEP ClrMAME aggiornato alla versione 1.32 - (180 Kb)

Nuova versione del famoso programma che vi permetterà di riorganizzare e ripulire in automatico la vostra directory ROMS del MAME, rinominando per voi anche le ROM con il CRC corretto ma con il nome non conforme a quello definito nel MAME.
Se non conoscete questo utilissimo programma, per maggiori informazioni leggetevi la guida acclusa.

Novità di IEP MEKA aggiornato alla versione 0.11 - (328 Kb)

Dopo pochi giorni dal rilascio della prima versione di questo interessantissimo emulatore DOS di Sega Master System, Game Gear, SG-1000 e SC-3000, è stato nuovamente aggiornato con i seguenti cambiamenti:

- Fixed sound crashing.
- Improved FM sound emulation.
- Mapped start/pause button on joystick (button 3).
- Fixed Orguss (SG-1000).
- Fixed Power Strike (SMS).

Novità di IEP Ultra.ini aggiornato alla versione 1.0.14 - (20 Kb)

Aggiornato nuovamente l'utile file che potrete usare per aumentare la compatibilità dell'incredibile emulatore Nintendo64 UltraHLE (che da diversi giorni è nuovamente presente nell'archivio di IEP, nella sezione Emulatori/Console 64 Bit)

Giovedì 1 Aprile 1999
New WinUAE aggiornato alla versione 0.8.8 R1 - (600 Kb)

Nuova versione per l'emulatore Amiga più potente che esista (al quale ho dedicato una completa guida in Italiano, reperibile nell'area FAQ & Guide)!
E udite udite, finalmente è stato emulato il famosissimo chip grafico AGA!
E adesso una carrellata di novità tecniche:

0.8.8 Release 1 - March 31, 1999

- FIXED: Random crashes (WinUAE exits).
- FIXED: Rename problems in filesystem code.
- FIXED: Mounting illegal volume-names using the "automount" option.
- FIXED: Mounting the same volume-name twice.
- FIXED: Mounting of network-drives using the "automount" option.
- FIXED: Joystick/keyboard mappings no longer force the keypad into a joystick mode.
- FIXED: Hard-files of 2-Gig size will work.
- FIXED: Problem with Cyrix processors running VERY slowly in certain hardware configurations.
- FIXED: Huge bug with loading configuration files, relating to harddrive settings.
- FIXED: array-buffer glitch when using .dms and .adz files.
- FIXED: Now cleans up numerous memory and resource-leaks. Windows is SUPPOSED to clean these up for a process which exits, but I don't want to rely on that.
- FIXED: CPU vs. Chipset slider under CPU Panel of GUI is available again while running.
- FIXED: Default resolution selection in the GUI is done now, so no "blank" resolution is selected.
- FIXED: ACTION_SET_DATE on directories will work
- FIXED: ACTION_SET_COMMENT with an empty comment will work.
- ADDED: LED/track-display in full-screen
- ADDED: Basic DiskChange support for READ-ONLY REMOVABLE drives - like CD-ROM drives. If you have a PC CD-ROM drive mounted using the "Mount PC Drives" option, and you change the CD, just issue a DiskChange command at the shell-prompt, and the proper volume-name should then appear.
- ADDED: Help button added to GUI. Not functional yet. But we're one step closer.
- ADDED: Mechanism for serious alerts to be displayed on-screen, rather than just in the log-file.
- ADDED: Preliminary support for writes to the VPOS register, so that games like B.C. Kid can program the chipset for 60Hz even when the custom- chips are set for PAL mode.
- ADDED: Chipset can be specified in GUI, including AGA
- ADDED: NTSC or PAL refresh-rate can be specified in the GUI.
- ADDED: Track-display of disk-drives in both windowed-mode and fullscreen.
- CHANGED: Configuration file-format has changed, but should still be able to read old configurations. Blame this on Bernd! 8^)
- CHANGED: CPU-engine should be 5-10% faster now.
- CHANGED: Certain Picasso96 operations should be 5-10% faster now.
- CHANGED: Command-line parametes have changed as well. Read the UNIX docs. To load a config-file, use 'winuae.exe -f configfile.uae' To set an option, use 'winuae.exe -s option=parameter', such as 'winuae.exe -s use_gui=yes'
- CHANGED: log-file name is now winuaelog.txt instead of winuaelogs.txt
- CHANGED: Default bit-depth is 16-bit again, since AGA modes require that.
- CHANGED: Sound Panel is NOT available once running, since too many problems.

New IMAME aggiornato alla versione 0.35 b9 - (1348 Kb)

Nuova versione (non ufficiale) del MAME ITALIANO (il famoso emulatore arcade).
Le novità offerte sono le seguenti:

New games supported:
--------------------
Sindbad Mystery [Nicola Salmoria, Mike Balfour]
Yamato (preliminary) [Nicola Salmoria]
Super Burger Time [Bryan McPhail]
Gaplus [Manuel Abadia, Ernesto Corvi]
Van Van Car [Allard van der Bas]
Super Locomotive [Zsolt Vasvari]

New clones supported:
---------------------
Crazy Climber (bootleg set 2) [Zsolt Vasvari]
Pac Man (modified) [Allard van der Bas]

These drivers have improved GRAPHICS:
-------------------------------------
- Fixed background in Pig Newton. [Mike Balfour]
- Fixed the Galaxian-style starfield. Believe it or not, it had been broken since day 1. [Nicola Salmoria]
- Converted the System 16 drivers to use the TileMap system - they are now cleaner, faster, and support screen rotation. [Phil Stroffolino]

Other drivers changes:
----------------------
- Fixed hangs in Super Real Darwin when big bosses come, however the order they appear in is likely wrong (it's a protection issue). If you know the correct order, contact mish@tendril.force9.net. [Bryan McPhail]
- Emulated the protection in Jump Bug (Rock-ola). Some ROM splitup too, and fixed colors. [Zsolt Vasvari]

Changes to the main program:
----------------------------
- [DOS] New tweaked 256x256 VGA modes (both scanlines and noscanlines) stretched to fill the screen. They are automatically used for horizontal games, and are preferable to the -stretch option since they are faster. You might have to adjust your monitor settings to make them properly centered and fill the screen (use the border displayed on startup as a guideline). [Valerio Verrando]

Da notare inoltre che praticamente tutti i problemi e bug che affliggevano le ultime versioni del MAME, sono stati fissati, quindi adesso non troverete più video game che si bloccano nella loro inizializzazione.

New MAME aggiornato alla versione 0.35 b9 - (1348 Kb)

Le differenze tra questa versione (ufficiale) del MAME e l'IMAME, sono nulle, tranne che questa qui è la versione inglese (quindi non consigliata se non digerite l'inglese).

New ClrMAME aggiornato alla versione 1.30 - (175 Kb)

Nuova versione del famoso programma che vi permetterà di riorganizzare e ripulire in automatico la vostra directory ROMS del MAME, rinominando per voi anche le ROM con il CRC corretto ma con il nome non conforme a quello definito nel MAME.
Se non conoscete questo utilissimo programma, per maggiori informazioni leggetevi la guida acclusa.

New Ultra.ini aggiornato alla versione 1.0.13 - (20 Kb)

Aggiornato nuovamente l'utile file che potrete usare per aumentare la compatibilità dell'incredibile emulatore Nintendo64 UltraHLE (che da diversi giorni è nuovamente presente nell'archivio di IEP, nella sezione Emulatori/Console 64 Bit)

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Per informazioni e suggerimenti scrivete al creatore e mantenitore di IEP: Ugo Viti - hide@prometeo.lett.unisi.it

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