History
In questa pagina trovate la lista delle NEWS di IEP
dal
01/01/99 al 31/01/99

Sabato 23 Gennaio 1999
Piccola pausa
Cari lettori, scrivo questa new per informarvi che dal 24 Gennaio 1999 al 31 Gennaio 1999, IEP rimarrà fermo, dato che sarò in vacanza bianca (della serie: era l'ora :-)).
Per cui, non vi preoccupate se le vostre email non riceveranno risposta fino ai primi di Febbraio.

Lunedì 18 Gennaio 1999
SNes9x DOS+GUI aggiornato alla versione 1.16a - (341 Kb)
Aggiornata la versione DOS con GUI del popolare emulatore SNes9x.

- Fixed a case where the -forcelorom option didn't work - the case was required for Formation Soccer which claims in its ROM header to use the same memory map as Super FX ROM, it doesn't.
- Pulled apart a real SNES using a crowbar (great fun), just to look at what speed the SPC700 is actually clocked at for more acturate relative emulation speed.
- Implemented SPC700 cycle counting in the hope the improved timing would fix Tales'; no such luck but at least the -ratio option is obsolete now.
- Implemented executing SPC700 instructions during DMA, fixes BS Zelda, Goal and Smurfs 2 lock up at start and music pausing briefly when ROMs do lots of DMA, usually between game screens.
- Scrapped the i386 asm SPC700 code - it was the cause of the music not restarting after a battle in Chrono Trigger and FF3 and I didn't realise because the bug had already occurred in the test freeze-file I had. Thanks to John Stiles for pointing out that the Mac port didn't have the missing music problem in the first place.
- Fixed RGB subtraction bug on displays with only 5 bits for green, e.g. RGB555 displays. The GREEN_HI_BIT variable was always set to a value for 6 bit green displays.
- Added the SA-1 memory map, still a long way to go before any SA-1 game will run.

Domenica 17 Gennaio 1999
Traduzione italiana di Final Fantasy 3 rilasciata in versione 0.5 - (84 Kb)
Ed oggi ho l'onore di presentarvi (sempre ad opera di SadNES cITy di IEP) la versione 0.5 della traduzione in italiano del famosissimo RPG Final Fantasy 3 (SNes)
Questi sono i progressi attuali di traduzione:

Ver. 0.5 - 16/01/1999
- Praticamente completata la traduzione del primo mondo. Cominciata la traduzione del "Worl of ruins" (non però l'isola di Cid).
- Migliorie varie.

Sabato 16 Gennaio 1999
Traduzione italiana di Super Robot Wars 4 rilasciata in versione 0.1 - (7 Kb)
Gli oramai famosissimi ragazzi della sezione SadNES cITy di IEP, hanno rilasciato per la gioia di tutti gli appassionati giocatori di Super Robot Wars 4 (per SNes), la sua traduzione in ITALIANO!
Infatti, a differenza di prima, adesso la traduzione non è più in inglese, ma in italiano.
Il download è quindi obbligatorio (a meno che non preferiate giocare tale game in lingua giapponese :-))

Questi sono i cambiamenti rispetto alla vecchia versione inglese:

Progressi:
- Per raggiungere la versione inglese mancano alcune frasi qua e la', oggetti, abilita'... e non ricordo cosa...sorry :)
- I nomi dei piloti e dei robot sono pronti, ma non sono ancora stati inseriti...

Modifiche:
- Cambio di lingua, ora la traduzione e' in italiano.
- Cambiati i caratteri.

Aggiornamenti interni a IEP
Aggiornata l'area: Records, ROMs, Arcade Joystick Mania.

Informazioni dettagliate sugli aggiornamenti:

Records:
Aggiunti 18 nuovi record.

Venerdì 15 Gennaio 1999
VICE aggiornato alla versione 0.16.1
A distanza di pochi giorni dell'ultima release di questo ottimo emulatore di sitemi commodore (C64, C128, VIC20, PET, CBM2), arriva una nuova release, ed i cambiamenti sono i seguenti:

** Drive changes
----------------
- The content of 1581 disk images is displayed correctly now.

** Unix changes
---------------
- Fixed AIX audio header problem.
- The emulator does not crash with "X Error of failed request: BadColor (invalid Colormap parameter)" anymore when a bad or old `.vicerc' file is present.

** MS-DOS changes
-----------------
- The filter of the attach dialog has been fixed to display D64, D71 D81, G64, G41 and X64 disk image names.
- Cartridge attach and snapshot write dialogs could crash emulator on certain DOS extender. This bug has been fixed.
- The name of currently attached tape images is displayed again.

** MS-Windows changes
---------------------
- Disk images can be attached to drives 9..11 too now.

** Miscellaneous changes
------------------------
- Some bugs in T64 handling have been fixed. The image lister now displays all files, the first file found is the first in the T64 archive (and not the second), detaching tapes works now and "LOAD ERROR" should be gone.


Ringrazio Andreas Boose per la mail.

Giovedì 14 Gennaio 1999
Aggiornamenti interni a IEP
Aggiornata l'area: Save Games.

Informazioni dettagliate sugli aggiornamenti:

Save Games:
Ringrazio RSte per avermi mandato il salvataggio di Breath Of Fire 2 per SNes.

In questo salvataggio ci si trova poco prima dell'attacco alla Great Church di St. Eva, quando bisogna imparare gli insegnamenti di St. Eva. Ryu è equpaggiato con la StarrSD, un'arma tanto potente quanto rara visto che anche Ben Siron (autore di una FAQ per BOF2 grande ben 300Kb !!!) non l'ha mai trovata.

PS. Tra non molto aggiornerò anche l'area dei Records.

Mercoledì 13 Gennaio 1999
Evento eccezionale! arriva su IEP l'IMAME in versione 0.35 b1 - (1171 Kb)

Cari lettori di IEP, quello che questa sera ho l'onore di presentarvi, è l'IMAME, ovvero, la versione (non ufficiale) completamente in italiano del famosissimo emulatore arcade MAME.

Ad opera del'intraprendente Maurizio "I_Morriz" Clementini, arriva questa versione speciale del MAME (la quale ricordo che non è supportata dal MAME Team, quindi scrivete solo a I_Morriz se avete dei problemi).

Per farvi comprendere nel miglior modo possibile di cosa si tratta realmente, vi faccio leggere ciò che è riportatato nell'Home Page (ed ovviamente non poteva essere altro che un esclusiva assoluta di IEP) dell'IMAME:


L'IMAME nasce con lo scopo di voler facilitare la vita a tutti gli utenti che, prima di adesso, per la non conoscenza della lingua inglese, hanno rinunciato ad usare questo eccezionale emulatore arcade.
E proprio per questo motivo è nato l'IMAME: la versione (non ufficiale) italiana del MAME!
Infatti in questo progetto (pensato e realizzato interamente da Maurizio "I_Morriz" Clementini), troverete oltre al programma, anche una completa traduzione in "italiano" di molti testi "inglesi" presenti nell'archivio del MAME (readme.txt, messaggi interni del MAME, ecc... ecc.), proprio per permettere a chiunque di usarlo (ovvio, almeno l'italiano lo deve conoscere :-)).

E poi su, un po' di patriottismo, l'IMAME è il primo emulatore arcade completamente in lingua italiana! :-)
Ed è proprio per questo (se volete che il progetto continui nel tempo) che vi consiglio di supportarlo.



Inoltre, i testi che seguono, rappresentano rispettivamente le note ed i copyright di questa versione:


In questa prima versione sono stati tradotti:

- Menu di configurazione (settaggio joystick, tastiera,ecc.)
- Le informazioni sul copyright
- Svariati messaggi (errore, avvertimento, ecc.)
- Il Readme.txt
- Piccole parti del whatsnew.txt e del gamelist.txt

I comandi (es: -verifyroms, -list) non sono stati tradotti volutamente per evitare confusioni.

Può capitare, raramente, che dei messaggi siano ancora in inglese.


Tutti i copyright del MAME sono appartenenti a Nicola Salmoria e al MAME Team, quindi questo progetto non vuole in alcun modo violare i vari copyright detenuti dai legittimi autori.

Questa versione del mame non è supportata ufficialmente dal MAME team. Quindi per consigli, critiche, segnalazioni di bug, ecc. contattate:

Maurizio Clementini - imorriz@tin.it

Potete trovarmi anche su IRC:

IRC Server: irc.azzurra.it
IRC Channel: #EmuITA
IRC Nickname: I_Morriz


Che altro posso aggiungere? Ah, si: se fino ad ora avete odiato leggere i testi o usare emulatori scritti interamente in lingua inglese, allora non dovrete assolutamente farvi sfuggire questa eccezionale versione del MAME!

Lunedì 11 Gennaio 1999
Inserita nell'archivio di IEP, anche la versione DOS del VICE 1.16.0 - (2500 Kb)
Come suggeritomi gentilmente dal suo autore, ho inserito nel gigantesco archivio di IEP, la versione DOS dell'eccezionale VICE (emulatore multi piattaforma Commodore... C64, C128, PET, VIC20 e CBM2), dato che risulta più completa e stabile della rispettiva versione Windows.

Sabato 9 Gennaio 1999
Aggiornamenti interni a IEP
Aggiornata l'area: Emulatori PC, ROMs

Informazioni dettagliate sugli aggiornamenti:

Emulatori PC e ROMs:

Rese molto più flessibili e veloci al caricamento le pagine Emulatori PC e ROMs, splittando in più so

Venerdì 8 Gennaio 1999
Aggiornamenti interni a IEP
Aggiornata l'area: Classics Arcade Database, News From The Future

Informazioni dettagliate sugli aggiornamenti:

Classics Arcade Database:

Eccezionale aggiornamento per quello che è molto probabilmente il miglior database "On-Line" della rete, di giochi arcade emulati.
E quelli che seguono sono tutti i cambiamenti che l'incredibile Paolo Corsini ha apportato:

Emulatori:
  • Aggiornate le pagine alla versione 0.34 del MAME
  • Aggiornate le pagine alla versione 0.16a del Raine
  • Aggiornate le pagine alla versione 0.82 del System16
  • Inserito un nuovo emulatore, l'M72, aggiornato alla versione 0.33

Pagine HTML:

  • Aggiunti due nuovi indici: System (per Sistema) e Genre (per genere).

Grafica delle pagine HTML:

  • Corretta e riveduta tutta la grafica delle pagine: in alto il titolo alla vecchia maniera e, se presente, sotto al titolo, il sottotitolo (es. A.P.B.) più piccolo; alla destra del titolo i pulsanti di movimento, molto più piccoli quindi meno invadenti e molto più carini. Tolto il bordino sulla tabella principale e tutti i dati sono "grigliati" con un sottilissimo bordino verde scuro quasi invisibile dato il nero di sfondo, ma c'è :-). Rivista la "barra" dove comparivano le varie scritte "emulatore tech" ora molto più carina (esteticamente).
  • Aggiunta la "casellina" per i "Save State" del Callus, del System16, del Raine e dell'"Hi Score Saving" del NeoRage.
  • Ora è tutto più "ipertestuale": i campi Manufactur, Year, Genre e System sono dei veri link e portano direttamente alla pagina di indice relativa. In più se si clicka sui valori corrispondenti si va alla pagina dell'indice relativa e nella sezione interessata. Ad esempio "Year 1994": se si clicka su "Year" si va nell'indice per anno, mentre se si clicka su "1994" si va nella pagine dell'indice per anno, nella sezione "1994" potendo così accedere direttamente a tutte le ROM catalogate del 1994.

Questo è tutto... Adesso non vi rimane altro da vedere se non la completezza e immediatezza della Classics Arcade Database di IEP!

bleem rimosso dall'archivio di IEP
Come richiesto dal suo autore, oggi ho rimosso dall'archivio di IEP, la versione (non ufficiale) 1.0 Build 17961, che avevo messo on-line il 6 gennaio.

Quello che segue è il testo riportato nell'home page del bleem:

It has come to our attention that a STOLEN beta version of our software is circulating the internet -- it was NOT "leaked" intentionally or otherwise.

The STOLEN version was NOT intended for public release -- There are known issues with that month-old version and it will NOT be supported in any way.

WebSite, Server, FTP and all other forms of distribution of this STOLEN software are strictly ILLEGAL.

We ask that you respect our copyright and our hard work and immediately REMOVE all copies of, and links to, our software.
Giovedì 7 Gennaio 1999
MAME aggiornato alla versione 0.35 Beta 1
Dopo pochi giorni dalla versione 0.34 finale, Nicola ed il MAME Team hanno rilasciato la prima beta della versione 0.35, e le novità sono tutto un programma :-).
Tanto per iniziare è stato inserito il tanto atteso "auto frame skip" che permetterà ai computer meno potenti di far girare i giochi ad una maggiore fluidità, dato che sarà il programma ad adattare in automatico il frameskip.
Le altre novità ve le riporto direttamente dal "whatsnew.txt" (eccezionali i nuovi game Pocket Gal e Rolling Thunder):

New games supported:
--------------------
Rolling Thunder [Jimmy Hamm, Phil Stroffolino, Ernesto Corvi]
Pocket Gal [Bryan McPhail]
Battle Lane Vol. 5 (preliminary) [Paul Leaman]
Turtle Ship [Victor Trucco]
Mariner [Zsolt Vasvari]
Atari Football [Mike Balfour, Patrick Lawrence, Brad Oliver]

New clones supported:
---------------------
Sector Zone (= Seicross) [Nicola Salmoria]
Carnival (cocktail) [Nicola Salmoria]
Pac Man (Hearts) [a zillion people]
City Connection (set 2) [Thierry Lescot]
Burger Time (DECO set 1) [Nicola Salmoria]
Sly Spy (set 1) [Nicola Salmoria]
Wild Fang (= Tecmo Knight) [Thierry Lescot]
Crazy Kong (Orca bootleg) [David Winter]
Gate of Doom (set 2) [Thierry Lescot]
Zig Zag (Dig Dug hardware) [Nathan Barber]
Black Dragon (bootleg, hacked) [Nicola Salmoria]
Exciting Soccer (alternate music) [Thierry Lescot]

These drivers have improved GRAPHICS:
-------------------------------------
- Fixed Psychic 5 and Toki title screens. [Jarek Parchanski]
- Proper support of the playfiled/sprite priority and palette system in Return of the Jedi. [Nicola Salmoria]
- Accurate colors in Spelunker II. [Nicola Salmoria]
- Fixed Heiankyo Alien colors. [Zsolt Vasvari]
- Fixed NeoGeo palette - it's 5 bits per gun, not 4. Of course this makes the reduction to 256 colors even more difficult. 16-bit video modes will be supported in a later version. [Nicola Salmoria]
- Added a kludge to avoid leftover sprites in Rally-X. [Larry Bank]
- Fixed missing background behind the three towers in Metal Slug level 1. [Nicola Salmoria]
- Fixed missing line in the tank's shot in Metal Slug intro. [Nicola Salmoria]
- Fixed the Swimmer side panel background color. [Gary Walton]

Il resto lo trovate nel file "whatsnew.txt".

Prima di concludere però volevo porre all'attenzione di tutti gli utenti dell'area dei records di IEP, che, da questa versione del MAME, tutti i precedenti file *.inp sono diventati inutilizzabili :-(
Per cui da ora in avanti vi consiglio di usare questa nuova versione del MAME per realizzare i vostri record.
Mercoledì 6 Gennaio 1999
bleem rilasciato (non ufficialmente) in versione 1.0 Build 17961
Chiunque abbia pensato fino ad oggi che il bleem era un fake ed abbia offeso il prossimo dicendo che era un illuso se credeva tale emulatore reale, bene, coloro dovranno ricredersi, poiché il bleem ESISTE VERAMENTE!
Infatti, la notizia di oggi è a dir poco eccezionale: L'emulatore Play Station più discusso della storia dell'emulazione è stato rilasciato!
Anche se è una versione che è sfuggita ai beta tester, quindi non ufficiale.
Benché si tratti di una versione di un mese fa, con il sonoro disabilitato, il supporto MDEC in bianco e nero, e l'accelerazione 3D (mediante schede come la 3Dfx) inesistente, questa release è a dir poco interessante.
Per carità, ancora il PSEmu Pro in molte cose è superiore (il supporto 3Dfx tanto per farvi un esempio), però per quanto ho potuto provare, il bleem è più compatibile, la velocità è comunque ottimale (Pentium II permettendo), e fa il play di tutti i filmati MDEC che ho provato!
La configurazione è molto semplice, il file è uno solo (pensate, il "bleem.exe" zippato è solo 110 Kb... Incredibile) e dovrebbe essere a prova di bomba (non richiede nemmeno il BIOS).

E adesso buon divertimento.

Vice e WinVice aggiornati alla versione 0.16.0
Direttamente dall'autore dell'ottimo VICE (Versatile Commodore Emulator. Un eccellente emulatore di C64, C128, PET, VIC20 e CBM-II), mi è arrivata la notizia dell'uscita di questa release.
Gli innumerevoli cambiamenti sono i seguenti:

** Snapshot functionality
-------------------------
- It is now possible to save the emulator's state into a file, and load it back at any time. This works even with disk emulation turned on, and can include ROMs and Disk images. Snapshot files can be moved across all platforms supported by VICE.

** C64 changes
---------------
- A couple of bugs in the emulation of 6510 CPU core, VIC-II and REU have been fixed.
- Final Cartridge, Ocean Cartridge, Super Snapshot 4 and 16KB CRT image support has been added.
- Display modes in Ultimax mode have been corrected.

** C128 changes
---------------
- Some memory banking bugs have been fixed (C128 GEOS works).

** VIC20 changes
----------------
- RS232 interface has been added.

** CBM-II changes
-----------------
- A new Commodore 610 (aka CBM-II) emulator has been added.

** Drive changes
----------------
- Drive 9 can be emulated at hardware level.
- The 1571, 1581 and 2031 disk drives are emulated.
- Moved drive ROM images into a separate directory.
- Emulation of drives has been sped up consuming less host CPU power.

** SID changes
--------------
- Dag Lem's enhanced reSID engine is now part of VICE.
- A bug in the random number generator has been fixed.

** C1541 changes
----------------
- C1541 has been restructured; the batch mode syntax has changed, and some commands take different parameters.
- You can create D71 and D81 disk images now.
- Lynx and zipcode support has been improved.

** Miscellaneous changes
------------------------
- A new logging system has been added.
- The Monitor now handles zero page watch points triggered by memory wrap-around too.
- Two new palette entries have been added.

Visto che la maggior parte degli utenti utilizza Windows 95, ho ritenuto logico mettere On-Line su IEP la versione per Win95.
Ovviamente, chiunque voglia la versione DOS potrà trovarla nell'homepage del programma.
Martedì 5 Gennaio 1999
Shape Shifter aggiornato alla versione 3.10
Direttamente dall'area Amiga di IEP arriva IN ANTEPRIMA ASSOLUTA MONDIALE questa notizia:

Nuovissima versione di quello che da molti è considerato il miglior emulatore Macintosh per qualsiasi piattaforma.
Le novità questa volta sono poche ma eccezionali:

- MacOS 8 support (requires 1MB ROM)
- New "MacOS 8 mode" option that switches between IIci and Quadra900 ModelID
- Picasso96 PIP (15 bit color depth) is used in "Amiga Window" mode when available
- Disk change icons (blinking digits) are drawn correctly in all modes
- ShapeShifter is now freeware
- Keyfile no longer needed to enable all features

Avete capito bene: ShapeShifter da oggi è GRATIS e supporta anche le versioni più recenti del Sistema Operativo di casa Apple!

Perchè ho parlato di un emulatore per Amiga nella sezione PC di IEP? Semplice, perchè lo ShapeShifter può essere utilizzato sotto UAE!

Lanciate dunque il vostro browser (o wget, o http-resume) su IEP. Se avete fretta le coordinate del file sono:

http://volftp.tin.it/ludus/iep/amiga/emulatori/macintosh/shapeshifter3_10.lha
Lunedì 4 Gennaio 1999
MAME32 aggiornato alla versione 0.34 final
Dopo la versione DOS, anche quella per Windows 95 vede la luce.
Tra i molteplici cambiamenti spicca l'inserimento di un completo filtro per la selezione dei giochi, ed è veramente ben fatto (molto probabilmente avranno visto l'eccezionale MAME Manager Deluxe di Paolo Nicoletti :-)).
Peccato solamente per la sempre cronica lentezza del MAME32 rispetto alla versione DOS.

Quella che segue è la version history:

- Added Toolbar with tooltips.
- Added Status bar with menu help and game selection details.
- Folder list (Tree control) to allow different 'Views' of the games in the list.
- Added Splitter controls.
- Added stereo sound support option for the games that use it.
- Removed the Neo-Geo BIOS from the 'Clone of" column in the UI.
- The custom pause code has been removed. Pause now works like the dos version.
- Added Brightness control to the UI.
- Changed some of the textboxes to sliders.
- Added bkground.bmp image to the screen shot area.
- Added experimental profiler. To enable it, check the 'Enable profile' checkbox; then, hit Left Shift + F11 to show the results on screen.
- Added artwork and state file support.
- Modified the usage of the OPL chip driver code to use mameopl.sys as an installed driver on Windows NT. The mameopl.sys driver can now be installed and uninstalled by running instopl.bat with 'install' or 'remove' as command line parameters.
- Added Dan Miller's Windows Help file.
- Added Robert Schlabbach's Windows NT driver for OPL chip access (ym3812 sound). Requires a Sound Blaster compatible sound card. This driver gets loaded dynamically for games that use it, so you must run MAME32 with Administrative privledges.
- Enabled keyboard LED indicators to emulate the 1 player/2 players start lamps. This currently works only in Windows NT.
- Added Audit Tab to Game Property sheet.
- Added Pause/Continue feature to Audit Dialog.
- Added Game Directory under title in Properties popup.
- Widend the audit dialog so that errors don't go over a line.
- Adds preliminary support for average frame rate computation, like the DOS version. It printf()'s the number at the end, so you need to run -debug to see it.
- Gamelist background image will be refreshed on F5.
- Increased compatibility with older common control dll (comctl32.dll).
Sabato 2 Gennaio 1999
Aggiornata la guida sulla compilazione del MAME 0.34
Dato che è stata rilasciata da poche ore la versione ufficiale delle Seal 1.06, oggi ho aggiornato la guida italiana sulla compilazione del MAME.
In più ho inserito nell'archivio di IEP i nuovi sorgenti del MAME 0.34.
Ricordatevi di scaricare tutti i nuovi file che sono stati messi nella guida (li riconoscerete perché hanno una sfera gialla con scritto 'NEW' che ruota), dato che sono indispensabili per una corretta compilazione.
Cheat.dat per MAME aggiornato
Nella sezione Utilities ho aggiunto la nuova versione del gigantesco database di cheat code per il MAME.
Se ci sono alcuni game che vi fanno dannare, grazie ai cheat riuscirete (barando :-)) a finirli senza grossi problemi.
Arriva la FAQ in italiano sul MAME
Ad opera di Antonio G., arriva su IEP, la traduzione italiana della famosa e completa FAQ sul MAME di Insert Coin.
Finalmente chiunque abbia riscontrato vari problemi nell'uso di questo eccezionale emulatore, molto probabilmente, grazie a questa FAQ, riuscirà a risolverli.
Quindi è una lettura obbligatoria (spero che il flusso di email dedicate al MAME inizino a diminuire dopo questa FAQ :-))
Venerdì 1 Gennaio 1999
Se il buon giorno si vede dal mattino...
Quest'anno ne vedremo veramente delle belle.

Il topic di questa new l'ho scritto solamente per farvi partecipi di una delle giornate "emulative" più calde degli ultimi mesi.
Sarà stato un caso, saranno stati i vari autori a volerlo, fatto stà che oggi sono stati rilasciati contemporaneamente ben 3 dei più famosi emulatori.
Proprio per questo motivo, secondo me, il 1999, per quanto riguarda l'emulazione, non poteva iniziare in miglior modo.

E chissà cosa ci riserverà l'ultimo anno del ventesimo secolo? Chi vivrà vedrà.

Buon 1999 a tutti!

MAME aggiornato alla versione 0.34 finale
Proprio oggi il nostro caro Nicola Salmoria, ha rilasciato la versione finale del MAME 0.34.
Le novità rispetto alla precedente versione RC2, non sono moltissime, comunque sia, il download è sempre consigliato.
System 16 DOS aggiornato alla versione 0.82
Dopo qualche mese dalla precedente versione di questo interessante emulatore arcade, eccone a voi una nuova ed interessante release:

1. Sound states are kept in save-game files.
2. Supports for Ensoniq PCI soundcards. (Bomb)
3. Added MOVIE RECORDING/PLAYING supports. Use F9/F11 for recording/playing.
4. Fixed the PCM sounds out of sync bug for OUTRUN and Space Harrier (Sean Connolly).
5. Fixed the command line option "-rdtsc". (Gazza)
6. Added "-noleds" command line option for systems cannot work properly with the keyboard led control routines. (Paul Geldston)
7. Fixed keyboard re-define routine for emulation control keyes. All control keyes can be correctly re-defined now. (=CO=)
8. Changed the method in switching video mode at welcome title which had caused some systems to hang or reboot even without the title appearing.
9. Added command line option for gamma correction "-gamma #".
10. Added command line option for thick scanline mode "-scanlines2".
11. Eliminated some display glitches in switching back from UI mode.
12. Fixed display position in Eagle horizontal mode.
13. Both Left and Right shift keyes can be re-defined as game control keyes now. This works great for Time Scanner. (=CO=)
14. Upgraded Tatsuyuki Satoh FM core to 0.34D.
15. The 400x300 X-Mode display mode for vertical display games is much more compatible than before.
16. Added a new gcs file: Atomic Point. (Thierry)
17. Fixed game description input in SAVE GAME selection screen. (=CO=)
18. Sounds output are turned off before entering menu. (=CO=)
19. Fixed random crash of QUARTET2 after loading a game state.
20. Supports for MS SideWinder gamepad and LPT SNESPAD. Use "-joytype 8" for MS SideWinder and "-joytype 10" for SNESPAD.
21. Added a new gcs file: Riot City. (Thierry)
PSEmu Pro aggiornato alla versione 1.0.20
Aggiornato da poche ore il famosissimo emulatore PSX PSEmu Pro.
Prima di elencarvi i cambiamenti di questa release, volevo ricordarvi che, nell'archivio del PSEmu Pro che scaricherete da IEP, troverete all'interno già tutte le librerie ed i plugin aggiornati all'ultima release, in modo che una volta scompattato l'archivio in una directory, voi potrete usarlo senza aver bisogno di altri file (ovviamente tranne il BIOS che dovrete scaricare, se non lo avete già, da un altro sito come questo: http://user.itl.net/~starwars/PSFAQ/index.html):

- MDEC support (although not all MDEC movies work yet, due to other problems)
- Memory card support
- More GPU drivers (including a first Direct3D version !)
- XA audio support (no CD audio track support yet, though)
- More user friendly installation method
- More compatibility
- More speed

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