History
In questa pagina trovate l'archivio delle news di IEP
dal 01/10/1999 al 31/10/1999

Domenica 31 Ottobre 1999
NewsMAME aggiornato alla versione 0.36 beta 8 - (1849 Kb)

Chi come me, attendeva da molto l'emulazione di schede arcade del calibro delle Namco System 2 e Konami Twin16, allora gli farà piacere sapere che da questa release del MAME sono state emulate!
Inoltre, sempre in questa versione è stato ottimizzato ulteriormente il supporto per il Raster Line Scrolling (lo scrolling in parallasse dello sfondo, alla Street Fighter 2 per intenderci) nei game NEO-GEO che ne fanno uso, tipo Super Side Kick 2,3,4, Neo Turf Master, Karnov Revenge, Galaxy Fight e molti altri.

New games supported:

Bogey Manor [Bryan McPhail]
Trio the Punch [Bryan McPhail]
Chuka Taisen [Quench]
Assault [Keith Wilkins]
Ordyne [Keith Wilkins]
Mirai Ninja [Keith Wilkins]
Phelios [Keith Wilkins]
Legend of Walkyrie [Keith Wilkins]
Finest Hour [Keith Wilkins]
Burning Force [Keith Wilkins]
Marvel Land [Keith Wilkins]
Dragon Saber [Keith Wilkins]
Rolling Thunder 2 [Keith Wilkins]
Cosmo Gang [Keith Wilkins]
The Hustler [Manuel Abadia]
Vulcan Venture [Phil Stroffolino, Nao, Dave Spicer]
Devil World [Phil Stroffolino]
Cue Brick [Phil Stroffolino]
Hard Puncher [Phil Stroffolino]

These drivers have improved GRAPHICS:

- Fixed sprite lag in cps1, bionicc, lastduel. [Bryan McPhail]
- Fixed priorities in wndrmomo and genpeitd. [E. Watanabe]
- Sped up a little the NeoGeo raster effects. Enabled them in Karnov Revenge and Galaxy Fight. Fixed the field in ssideki3 etc. [Massimo Morra]
- Fixed sprite Y offset in the Simpsons dreamland level. Apologies for taking so long, I couldn't find the time to play it that far and hadn't realized I just had to use the attract mode of the Japanese version. [Nicola Salmoria]

Giovedì 28 Ottobre 1999
NewsIl punto della situazione

Non vi preoccupate, non sono sparito nuovamente :-), il fatto che non aggiorno le news, non vuole dire che non sto lavorando sul sito, ad esempio sono già a buon punto per ciò che vi avevo annunciato a riguardo dei cambiamenti alla sezione dei Records, e poi il motivo principale che non scrivo molte news è ovviamente perché non c'è niente di realmente eclatante da pubblicizzare... a meno che non vogliate che io scriva valanghe di news che con l'emulazione hanno ben poco a che vedere, come fa puntualmente un noto sito straniero :-)))) (piccola frecciatina... ovviamente il tono è decisamente scherzoso :-))
Questa sera vi presento anche un nuovo sito che sia affaccia nel sempre più affollato mondo dell'emulazione italiana: www.emuita.it, che, emulo (oramai di questa parola ne faccio uso in quantità industriale... ma visto il topic di IEP, mi sembra anche normale, no? :-)) di IEP, offre sezioni dedicate agli emulatori, alle utilities, agli articoli e ai records (quest'ultima mi ricorda qualcosa :-))
. Inutile dire che do il mio benvenuto a questo promettente sito, augurandogli lunga vita e sperando insieme a lui di riuscir a portare avanti il sogno con il quale ho creato IEP: diffondere il più possibile la conoscenza del magico mondo dell'emulazione.

Domenica 17 Ottobre 1999
NewsMAME aggiornato alla versione 0.36 beta 7 - (1781 Kb)

Oramai questo emulatore non ha più bisogno di alcuna presentazione.
Le novità di questa nuova release sono a dir poco interessanti... Intanto beccatevi una lista dei nuovi game supportati:

- Spiker [Aaron Giles]
- Finalizer - Super Transformation [Nicola Salmoria]
- Crazy Climber 2 [Takahiro Nogi]
- Syusse Oozumou [Takahiro Nogi]
- Mayday [Aaron Giles]
- Chimera Beast [Luca Elia]
- Iga Ninjyutsuden [Luca Elia]
- Plus Alpha [Luca Elia]
- Peek-a-Boo! [Luca Elia]
- Orbitron [Zsolt Vasvari]
- Mystic Riders [Bryan McPhail]
- Herbie at the Olympics [Mike Coates]
- Arcade Classics [Aaron Giles]
- Sparkz [Aaron Giles]
- Battle Chopper [Nao]
- Ninja Spirit [Nao]
- Image Fight [Nao]
- Legend of Hero Tonma [Nao]
- X Multiply [Nao]
- Dragon Breed [Nao]

Venerdì 15 Ottobre 1999
NewsWinUAE aggiornato alla versione 0.8.8 release 8 - (35 Kb)

Nuova versione per il più famoso ed utilizzato emulatore Amiga al mondo.
Questa interessante release offre i seguenti cambiamenti respetto alla precedente versione:

- FIXED: Crash when no kickstart-ROM was selected, or xdms.exe not present.
- FIXED: Sound output on Diamond Monster Sound MX-300 and similar devices. NOTE: Make sure you are using the latest Aureal reference-drivers!!!
- FIXED: Illegal audio-frequency choices for the user's system are now masked.
- FIXED: 8-bit Picasso screens (256-colours) in windowed mode on a 15-bit (or higher) Windows desktop would have problems when the Amiga's palette should've changed.
- FIXED: MIDI-output has been re-written and now works perfectly!
- FIXED: Socket code could fail on some machines because of bad version check.
- FIXED: Socket code has been changed and optimized, so that changing display modes during socket operations should no longer cause crashes.
- FIXED: Bugs in 68881 (FPU) implementation involving FMOVE not updating FPSR, and FMOVEM pushing and popping things in the wrong order.
- FIXED: BlitRectNoMaskComplete now implements all blit-opcodes, for better performance and no more warnings.
- FIXED: Arrow-gadgets of the XEN BOOPSI class now render properly.
- FIXED: CD-ROM drive(s) will now work without a LoadWB being issued.
- FIXED: Enforcer-hits aren't reported while the CPU is in supervisor mode.
- ADDED: Accelerated InvertRect functionality. Oooh... Ahhh...
- ADDED: z3 fast-mem allowed up to 128-Megs again. STILL MIGHT BE BUGGY!!!
- ADDED: German translation of help-file available on web-site.
- ADDED: English help-file is improved. Thanks to Georg Veichtlbauer!!!
- CHANGED: Printing may work better now.

NewsInformazioni varie

Scrivo questa new solo per informarvi che gli aggiornamenti in questi giorni a venire non saranno tempestivi (ma perlomeno ci saranno :-)) dato che stavo dando una ripulita un po' ovunque in tutto il sito.
Ad esempio attualmente stavo ristrutturando l'area dei Records, dato che allo stato attuale è bel lungi dall'essere perfetta (ovviamente non lo sarà nemmeno dopo, ma almeno spero di migliorarla). I cambiamenti non comprenderanno una ristrutturazione grafica, ma bensì una modifica a livello strutturale interno, tant'è che cambierà anche il modo con il quale confezionerete i record prima di mandarmeli, ed anche il formato grafico utilizzato per gli screenshot. Intanto vi do solamente un anticipo: Dato che il MAME oramai supporta di default il formato PNG (e non più il PCX) mi è sembrato una cosa sensata e più pratica passare come standard dal vecchio GIF ad un nuovo e più pratico PNG, in questo modo vi (mi) risparmierò la fatica di convertire l'immagine, ed inoltre le immagini saranno anche più leggere in quanto a dimensioni.
Poi ho intenzione anche di cambiare i nomi standard per i file .zip che contengono i replay, ad esempio il formato diverrà questo: nomegame_punteggio.zip faccio un esempio: se ho totalizzato un punteggio di 134.560 punti al game Wonderboy In Monster Land, il nome dello zip che mi dovrete mandare dovrà essere obbligatoriamente wbml_134560.zip  mi sembra semplice no?
Ovviamente, dato che esistono quasi 300 record precedentemente archiviati, tale processo richiederà del tempo (il tempo a mia disposizione è veramente poco, per cui vedrò di fare del mio meglio), quindi sarebbe bene fino a quando non avrò messo online la nuova struttura, che non mi mandiate più nessun record.
Ovviamente suggerimenti e critiche a riguardo sono i ben venuti.

Lunedì 11 Ottobre 1999
NewsIEP non è morto

Molti di voi sicuramente avranno pensato al peggio per il sottoscritto (tié!:-)), molti altri invece credevano che avevo mollato definitivamente IEP, altri pensavano che ero stato rapito, qualcuno invece credeva che me ne ero tornato in vacanza... Fatto sta che dopo tutto questo tempo sono sempre qui, vivo e vegeto e con la voglia di continuare a portare avanti IEP.
Indubbiamente tutti questi giorni di silenzio hanno un motivo, alquanto semplice direi: abbandonare o portare avanti IEP?
Ma la risposta di questo interrogativo è caduta sulla seconda ipotesi proprio grazie a voi... Sono stato letteralmente sommerso di email che chiedevano spiegazioni di tale mia assenza, confessandomi che senza IEP l'emulazione italiana avrebbe perso il suo punto di riferimento.. beh, cosa devo dire? Sono commosso, lo giuro, si, è vero, con IEP ho cercato più che potevo di fare un sito che prima di tutto cercasse di soddisfare tutte le richieste possibili ed immaginabili dell'utente, e forse è proprio questo il suo punto di forza (ovviamente c'è da fare ancora molto, e come è attualmente non mi basta), ma mai e poi mai avrei pensato che potesse venirsi a creare un tale attaccamento di lettori verso questo sito. Inutile dire che sono orgoglioso di essere il creatore di un sito che nel suo piccolo ha contribuito a diffondere la felicità ed il divertimento che l'emulazione di vecchi computer, console, o cabinati arcade possono dare.
Grazie, grazie di cuore.
In fede Ugo Viti

NewsAggiornamenti in sintesi

Dal momento che devo recuperare molti giorni di aggiornamenti arretrati, ho fatto qui un elenco degli emulatori più interessanti. Prima di proseguire però volevo aprire una piccola parentesi per ciò che riguarda la filosofia con la quale ho creato e strutturato IEP, visto che forse IEP è stato preso erroneamente come un sito di sole news:
Indubbiamente un sito di emulazione non aggiornato non è certamente un sito interessante quanto quelli aggiornati giornalmente, e su questo non ci piove, però la filosofia di IEP (come ho scritto nel suo manifesto) non è basata sugli aggiornamenti dell'ultimo minuto (anche se inizialmente poteva sembrare così), ma su una struttura intenta a dare all'utente molto di più delle semplici news, ed infatti da ciò sono nate di mia mano sezioni che con il tempo si sono rivelate di interesse pubblico (una fra tutte l'area dei Records) e che uscissero dai soliti canoni che la maggior parte dei siti propongono (news e poco più).
Infatti IEP con le sue guide e (soprattutto sezioni) ha sempre cercato di aiutare nel possibile quanti più utenti in difficoltà, e così è nato l'articolo L'Emulation Mania Dilaga che spiegava ai nuovi arrivati cosa fosse l'emulazione e nelle basi come si facesse ad emulare un video game arcade (Emu and ROMs How To). Mentre per chi cercava info, delucidazioni, e guide sugli emulatori più famosi è nata la sezione FAQ & Guide. Per carità non sono nulla di importante se prese singolarmente, ma nell'insieme queste e tutte le altre guide ed aree di IEP formano una serie di piccoli ma indispensabili aiuti che, se non subito per l'utente smaliziato, almeno per i nuovi arrivati si rivelano vitali per poter entrare nel modo più indolore possibile in questo magico mondo che sta raccogliendo sempre più fans in tutto il globo.
Mi scuso per la lunghezza d questo testo, e mi scuso soprattutto per avervi annoiato con cose che magari sapete già, ma il mio intento era solo quello di focalizzare la vostra attenzione sulla vera filosofia con la quale IEP esiste e si espande nel tempo. Infatti non è cosa rara che alcuni utenti paragonino IEP con siti come Dave's Video Game Clasics o retrogames, bene, senza nulla togliere a siti di tale calibro che possono vantarsi di centinaia di migliaia di accessi giornalieri, volevo dire che tali pagine sono principalmente siti di news, e come tali fanno in modo superbo il loro lavoro, ma IEP non essendo nato per tale scopo, non lo vedo ben inquadrato quando vengono fatti paragoni diretti con suddetti siti, perché IEP non è un sito di news, IEP cerca solo di essere un sito generale dal quale sia il lettore alle prime armi che il lettore smaliziato traggano delle informazioni utili, cosa che non avviene con i suddetti siti. Per esempio provate a mandare un utente che non sa cosa sono gli emulatori in uno dei suddetti siti, la difficoltà con la quale capirà cosa sono gli emulatori è indubbiamente superiore a quella riscontrata su IEP, ma ovviamente questo non certamente perché IEP è meglio e gli altri sono peggio, ma manco per sogno, anzi, io personalmente tutte le volte che penso a IEP vedo solo difetti, a volte anche incolmabili, però quello che cerco di dire è che (non certamente per una mia opinione personale) IEP si è sempre sforzato di essere alla portata di tutti (sia per la sua struttura, che per i suoi contenuti) e quindi di aiuto, offrendo o perlomeno sforzandosi di offrire tutto ciò che un lettore possa richiedere da un sito.
Perdonatemi anche la superbia con la quale può apparire questo testo, ma vi giuro con tutto me stesso che in questo momento sto scrivendo nell'umiltà più assoluta, conscio del fatto che non ho fatto niente di particolare, ma solo aiutato nel mio piccolo, chi, come me, è assetato di conoscenza.
Ecco, a me piacerebbe che IEP fosse visto con questa ottica, perché IEP (e non mi stancherò mai di dirlo) non è un sito di sole news.
Grazie.

E adesso, dopo avervi annoiato ben bene :-) possiamo passare alle cose serie :-))

- MAME 0.36 b6 DOS - 1756 Kb (l'emulatore arcade per ecellenza)

- RAINE 0.25c - 798 Kb (ottimo emulatore Multi-Arcade)

- ClrMAME Pro beta4 - 331 Kb (l'utility per eccellenza per ripulire le ROM del MAME) 

- zSNes 0.963 - 315 Kb (il miglior emulatore di Super Nintendo)

- Snes9x Windows 1.22 - 496 Kb (ottimo emulatore di Super Nintendo)

- Corn 0.01 - 100 Kb (velocissimo ma poco compatibile emulatore di Nintendo 64)

NewsAggiornata la traduzione italiana di Wonder Boy In Monster Land Arcade  alla versione 1beta ! - (35 Kb)

Nuova versione dell'esclusiva traduzione in italiano del video game arcade Wonder Boy In Monsterland.

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Per informazioni e suggerimenti scrivete al creatore e mantenitore di IEP: Ugo Viti - hide@prometeo.lett.unisi.it

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